- 上限値の内容でクラス別とキャラ別のページをまとめました。 - 名無しさん 2012-05-06 16:42:34
- なんでわざわざ合計値を削除してんだよ 元に戻せ - 名無しさん 2012-05-07 00:38:17
- 激しく同意!前の方が見やすかったのに・・・。元データあるんだったら戻して - 名無しさん 2012-05-07 11:36:30
- なんで合計値消したんだよ戻せよ、前のほうがよかったよ。 - 名無しさん 2012-05-08 10:50:06
- なんでわざわざ合計値を削除してんだよ 元に戻せ - 名無しさん 2012-05-07 00:38:17
- マイユニは得意幸運で力か魔力苦手かなー - 名無しさん 2012-05-07 15:17:32
- ジェネラルの力上限がバーサーカーと同じでトップってウォーリア涙目だよなあw - 名無しさん 2012-05-08 17:48:15
- ジェネラルは移動不可地形多い+移動力低めっていうデメリットがあるしな。ウォーリアはバーサーカーと違って弓が使えるから、区別してるんだろ。 - 名無しさん 2012-05-08 21:34:53
- ソードマスター今回も冷遇だな・・・スキルは優秀だけど必殺補正無いしアサシンより力と技低いってw封印までは良かったなぁ・・・まああれが強すぎたんだろうけど - 名無しさん 2012-05-08 23:17:03
- スキル覚えてさっさと乗り換える職業だよな・・・ 必殺補正あると強くなりすぎるしバランスとるのも大変なんだな - 名無しさん 2012-05-08 23:25:51
- ダブルのステータス補正が強すぎで速さ特化の旨みが少ないな - 名無しさん 2012-05-09 01:09:45
- スワンチカとかグラディウスの存在を考えるとアマツはもっと反則級の性能で良かったよね - 名無しさん 2012-05-10 21:41:23
- アマツがヘボイのもアレだけど、スレンドスピアやトマホークの物理間接の互換武器が無いのが痛いわ。 - 名無しさん 2012-05-13 22:52:36
- チェンプル無し、支援5回まで、スキル無し、錬成無しの封印ですら支援と倭刀で必殺100超え余裕だったあのソードマスターをこれに持ってきたらバランスがオワットルがな - 名無しさん 2012-05-14 13:16:27
- 寧ろバランス的には過去作と比べれば最良レベルだろ。他の兵種に比べて極端に強い訳でも弱い訳でもないし。 - 名無しさん 2012-05-27 18:24:13
- マイユニの幸運補正を+4にすれば、結婚相手の幸運補正が0以上なら子供の幸運は50以上になる。武器節約が100%発動するのオススメ。DLCの全パラ+2スキル含めるとマリアベル以外は100%発動できるようになる。 - 名無しさん 2012-05-09 18:30:59
- 力上限は最高で息子マークが61にできるのかな。ヴェイク×セルジュのジェロームとマイユニ♀で - 名無しさん 2012-05-10 00:42:28
- HPは強制的に上限が80みたいだからマイユニの苦手はHPにした方がいいかな - 名無しさん 2012-05-10 18:18:11
- HPを得意や苦手にした場合は別の能力値の限界が増減するが まあ苦手時はバランス良く下がるから悪くはないが - 名無しさん 2012-05-10 18:32:08
- 速さと技以外の上限が-1だな、後リズより低いHPで始まるのが地味にルナだときついw - 名無しさん 2012-05-13 22:54:38
- HPを得意や苦手にした場合は別の能力値の限界が増減するが まあ苦手時はバランス良く下がるから悪くはないが - 名無しさん 2012-05-10 18:32:08
- 難易度違っても上限値は同じなのかな? - 名無しさん 2012-05-12 02:29:37
- 得意:幸運、苦手:HPで能力値+2込みで幸運50行くからレア武器使いまくれる - 名無しさん 2012-05-19 06:30:04
- 初めてwiki編集したけど得意幸運で苦手は魔防にしない方が良いです・・・ぶっちゃけ損 - 名無しさん 2012-05-28 16:48:58
- キャラごとの各職業上限一覧と、カップリングのシムもどき作ったけど需要あるかな - 名無しさん 2012-05-28 22:13:44
- マイユニの得意不得意で無難なのって得意:速さ 苦手:魔防以外だなー色々やったけど - 名無しさん 2012-05-31 20:19:47
- 剣で間接可能な武器が実質二つだけだから、ラグネル使わす枠ないなら魔力寄りにしたほうが無難かもしれん。全スキル覚えられる強みはあるが、射程1の剣は後半ちょっと使いにくい - 名無しさん 2012-06-01 11:00:25
- すれ違った相手の成長限界値に波がないんだけど・・・得手不得手なしってできるのか? - 名無しさん 2012-06-01 12:17:23
- 他のすれ違ったマイユニにも波がないからすれ違った奴は兵種の成長限界値のまんまってことか - 名無しさん 2012-06-01 12:20:28
- とどのるまり、マイユニの得意不得意は最終クラスと結婚相手によって変わるんだよね。神軍師なら魔力寄りのがいいけど、クロムと結婚させる場合は力-3は不味過ぎる、みたいな感じ。 - 名無しさん 2012-06-02 18:12:16
- そういえばDLCキャラってマイユニの得意苦手で能力限界値設定されてるんだな - 名無しさん 2012-06-14 22:59:20
- どういうこと? - 名無しさん 2012-06-16 18:34:07
- 配信チームのニーナを例にすると、魔防得意の力苦手マイユニと同じ成長限界値って事じゃない? - 名無しさん 2012-06-16 23:48:40
- なるほど、そういうことか。ありがとうございます - 名無しさん 2012-06-17 11:35:26
- 配信チームのニーナを例にすると、魔防得意の力苦手マイユニと同じ成長限界値って事じゃない? - 名無しさん 2012-06-16 23:48:40
- どういうこと? - 名無しさん 2012-06-16 18:34:07
- DLCエスト、力得意・魔力苦手のマイユニと同じ上限値 - 名無しさん 2012-08-09 12:13:21
- DLCカチュア、速さ得意・HP苦手のマイユニ同等 - 名無しさん 2012-08-30 10:27:00
- DLCパオラ、技得意・速さ苦手のマイユニと上限値は同じ - 名無しさん 2012-09-13 10:46:22
- 最も強き者の名DLCカタリナ 魔得意運苦手。配信カタリナと同じ。 - 名無しさん 2012-11-25 14:26:23
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