難易度により、各スキルの有効度は大きく変動します。
評価内容は参考程度に、各自の難易度・進め方に置き換えてください。
評価内容は参考程度に、各自の難易度・進め方に置き換えてください。
スキル評価
分類 | スキル | 習得クラス・レベル | 評価・性能 |
---|---|---|---|
移動補助 | すり抜け | アサシン (Lv15) | 敵をすり抜けられるので囮役や切り込み役に持たせると敵中に飛び込ませやすくなる。 |
軽業 | トリックスター (Lv15) | 侵入可能な全ての地形の移動コストが1になるスキル。飛兵系ユニットにつけても効果なし。 歩兵系、アーマー系、騎兵系ではそれぞれ侵入可能な地形が違うので注意。 | |
特殊コマンド | 鍵開け | 盗賊 (Lv1) | スタメンキャラの1~2名程度覚えさせておくと、ストーリー攻略上便利。 |
特別な踊り | 踊り子 (Lv15) | 各種叫びと重複可能。オリヴィエと一部のDLCキャラ専用スキル。 | |
回復 | リフレッシュ | ペガサスナイト (Lv10) | 回復量は少ないが単独行動時に役立つ。 危ない時にはとりあえず移動不可地形に逃げると良い。 回復の下位互換ではあるが習得が容易なのは魅力。 |
回復 | バトルモンク・バトルシスター (Lv15) | リフレッシュと違い状況に関係なく回復する。回復量も多め。 | |
絆 | 花嫁 (DLC Lv15) | 回復量の割に効果の重複は無し、自身も回復しないため採用価値は低い。さらに、ダブルの後衛では発動しない。 利点を強いて挙げるなら、微小なダメージをわざわざ杖で回復させる手間が省けることくらいか。 | |
奥義 | 天空 | マスターロード (Lv5) (クロム・ルキナの娘に強制継承) |
太陽と月光で2回攻撃するため火力アップと回復を同時に行える。 太陽が先に発動するので確実にHPを回復出来る。必殺判定は1回毎にある。 一見太陽と月光の上位互換だが、それらより発動率が低い点で劣る。 |
華炎 | 神軍師 (Lv5) | これが使えるキャラは大抵文武両道のため、純粋な火力アップに。 ただし他の奥義より優先度が低いため、奥義系スキルを複数持つ場合は注意が必要。 | |
月光 | グレートナイト (Lv5) | 特性上敵が強いほど効果的。特にアーマー系や魔防が高いユニットに強い。 | |
太陽 | 勇者 (Lv5) | やっつけ負け対策として優先的に覚えたい強力な奥義。 回復を主とする場合は発動優先度の高い流星、滅殺を外しておくと良い。 | |
流星 | ソードマスター (Lv5) | 武器消費は1、必殺判定は1回毎にある。ダメージが通る程度の攻撃力があれば強力。 | |
滅殺 | アサシン (Lv5) | 攻撃性能は抜群だが発動率が低く、追撃で敵を撃破出来る程の難易度の場合は恩恵が少ない。 ルナ以降で恩恵の多いスキルと言えるが、アサシンは耐久力が低い為取得するかは運用次第。 聖盾、大盾を無効化するが、祈りは無効化できない。 | |
復讐 | ソーサラー (Lv5) | 技が50を超えれば100%になる発動率の高さが魅力。リスクを下げて使える様に 待ち伏せ、祈り、○殺し、遠距離武器、リザイアと組み合わせると効果的。 全奥義の中で発動優先度が最も低いので確実に使いたい場合は他の奥義を外すこと。 | |
守備 | 祈り | 僧侶・シスター(Lv1) | 滅殺に対しても発動すればHP1残る。 あくまでも保険であり、あてにはしないほうが良い。 敵が持っている場合は注意、復讐やカウンターも持っていたらさらに注意が必要。 |
聖盾 | パラディン (Lv15) | 発動すれば弓と魔法が半減なので飛行ユニットと相性が良い。 絶対命中持ちの敵が出てくるルナ+で重宝する。 | |
大盾 | ジェネラル (Lv15) | 絶対命中持ちの敵が出てくるルナ+で重宝する。 | |
戦闘スキル | 強奪 | 蛮族 (Lv1) | ルナティック以降の金策に必須。 DLCの「金と銀」で非常に簡単に金策が出来るようになったため買える人にとっては不必要か。 |
疾風迅雷 | ダークペガサス (Lv15) | 敵を倒さなければならないが再行動は非常に強力。 母の継承スキルを迷ったらとりあえずこれ。 | |
生命吸収 | ダークナイト (Lv15) | 割合回復の中では最も効力が高い。 与ダメ、被ダメ、追撃等をしっかり考慮し運用出来れば強いスキル。当然地雷には向かない。 | |
先の先 | アーチャー (Lv10) | すり抜け、疾駆、疾風迅雷などと組み合わせて切り込み役に。 | |
後の先 | 傭兵 (Lv10) | 地雷戦術の場合、有用。 | |
怒り | バーサーカー (Lv5) | 待ち伏せと好相性。新たに加わった居合一閃とあわせて一撃必殺を狙うのも面白い。 | |
待ち伏せ | 剣士 (Lv10) | 攻撃力が高いウォーリアや復讐とあわせると強力。 MAXHPが高いほど安定感は増すが発動させにくくなるというデメリットもある。 | |
カウンター | ウォーリアー (Lv15) | 射程1の時の魔法攻撃も反射するが、HPが0になる場合発動しない 絶対命中持ちの敵には手堅いダメージが与えられる。 なおカウンターのダメージのみで敵を倒すと経験値が入らない。 | |
武器節約 | 傭兵 (Lv1) | ゲーム中~後半になると旨味が増すスキル。杖の使用に効果は発動しない。 幸運が50以上のキャラに持たせるとどんな武器でも回数が減らないためレア武器を惜しみなく使えるのは強力。 ダブル、王の器、幸運の叫び、七色の叫びを上手く利用しよう。 | |
居合一閃 | 魔戦士(DLC Lv15) | 自ターン限定とはいえ攻撃+10は非常に強力。 遠距離武器、勇者武器、疾風迅雷と相性が良い。 | |
ステータス上昇 | 最大HP+5 | 戦士 (Lv1) | 各ドーピングアイテム1コ分の能力上昇を常時得られる。 HPと幸運以外はDLCで習得可能になる全能力+2に劣るが、全能力+2とは別に付けることができるので無意味になるわけではない。 序盤で足りない能力を補う用途の他 力・魔力は達人系スキルとあわせると最終攻撃力が+7になったり 速さUPはキャラ別上限補正値次第では 再攻撃不可の相手に再攻撃できるようになったりする。 自分なりの組み合わせを考えてみよう。 |
力+2 | ドラゴンナイト (Lv1) | ||
魔力+2 | 魔道士 (Lv1) | ||
技+2 | アーチャー (Lv1) | ||
速さ+2 | ペガサスナイト (Lv1) | ||
幸運+4 | 踊り子 (Lv1) | ||
守備+2 | アーマーナイト (Lv1) | ||
魔防+2 | トルバドール (Lv1) | ||
魔防+10 | 魔戦士(DLC Lv1) | 数値が大きいため非常に強力。 | |
移動+1 | 盗賊 (Lv10) | とりあえずあれば便利。簡単に覚えられるのもメリット。 ジェネラルの移動補助や飛行ユニットの強化に。 | |
命中+20 | スナイパー (Lv5) | 弓が高命中なことに加え、スナイパーの技も高いので恩恵は薄い。 斧、雷、闇魔法を使う兵種の命中強化に。 | |
回避+10 | 剣士 (Lv1) | 単体でも役に立つが後の先と組み合わせればなお強力になる。 | |
熱い心 | 戦士 (Lv10) | どうせなら一発屋の方がいい。 | |
一発屋 | 蛮族 (Lv10) | 習得の容易さに対して爆発力が大きい。 | |
王の器 | マスターロード (Lv15) (クロムの息子には強制継承) |
奥義系スキルはもちろん、武器節約なども含めたあらゆる確率系スキルに乗る為非常に有用。 当然ながら確率発動するスキルと併用しないと意味がない。 | |
全能力+2 | 全能力+2の書 (DLC「英霊の魔符3」) |
力~魔防までのステータス+2。ステ強化形の完全上位互換である。 DLCが必須だがとりあえずつけておくだけで強力。 | |
限界突破 | 限界突破の書 (DLC「光体闇 決戦編」) |
力~魔防までのステータス+10に等しい効果。 王の器や全能力+2の完全上位互換と言って差し支えない。無論それらと相乗すればより強力。 幸運の上限値低さ故に単体で武器節約の効果をフルに発揮できないユニットが最も恩恵を得ると思われるスキル。 | |
応援 | 力の叫び | ウォーリアー (Lv5) | 火力アップ。難易度問わず有効。 |
魔力の叫び | 賢者 (Lv5) | ||
技の叫び | ボウナイト (Lv5) | 奥義系スキル発動率のアップに。 | |
速さの叫び | ファルコンナイト (Lv5) | あと少し速ければ追撃できる時に有効。 | |
幸運の叫び | バトルモンク・バトルシスター (Lv5) | 上昇値が高く(+8)、強奪、祈り、武器節約と好相性。キラー武器持ちと戦う時にも。 唯、武器節約用に常時運用するのはスキルの特性上なかなか難しい。 | |
守備の叫び | ジェネラル (Lv5) | 柔らかいユニットの保護に。 敵の火力が高いルナ以降で効果が高い。 | |
魔防の叫び | ヴァルキュリア (Lv5) | ||
七色の叫び | 神軍師 (Lv15) | 複数の応援を持っていると同時に発動する仕様を利用すれば非常に強力。 | |
移動の叫び | ダークペガサス (Lv5) | 短期決戦、救出マップに。 性能的には愛の叫びの下位互換だがあちらは有料DLCであり、こちらは継承で一部男性ユニットも使用可能。 | |
愛の叫び | 花嫁 (DLC Lv1) | 上記すべての叫びと重複するのでかなり強力。 七色+各能力の叫びと組み合わせればその能力は+10(幸運は+14)、移動の叫びと組み合わせれば移動+2になる。 | |
条件付ステータス上昇 | 屋外戦闘 | ソシアルナイト (Lv10) | MAPと要相談。 |
屋内戦闘 | アーマーナイト (Lv10) | ||
下剋上 | 村人 (Lv15) | 能力が低い間は、転職後の育成に便利。 また育成終了後にレベル1に戻せば恩恵を受ける機会を増やせる。 | |
疾駆 | ドラゴンナイト (Lv10) | 単独行動が多くなりがちな飛行ユニットなら活用しやすい。 | |
集中 | 魔道士 (Lv10) | 魔道士のままで生かすのは辛い。 単騎になりやすい飛行ユニットなら特性を生かしやすい | |
ラッキー7 | トリックスター (Lv5) | 本作は短期戦になりがちなので強力。 | |
ホットスタート | ドラゴンマスター (Lv5) | 15ターンで効果が切れるが、強力。 | |
スロースタート | ダークナイト (Lv5) | 長期戦向きなため、ほとんど使い道が無い。 | |
バイオリズム・偶数 | タグエル (Lv1) | ラッキー7やホット・スロースタートと違って効果が切れることはないが、不安定。 | |
バイオリズム・奇数 | マムクート (Lv1) | ||
成長補正 | 練磨 | ソシアルナイト (Lv1) | 今作は武器レベルの上がりが早いのであまり重要ではない。 使用武器の違うクラスを転々とするならあるに越したことはない。 |
良成長 | 村人 (Lv1) | 目に見えて成長が変わってくる。育成後のみを考えるのでなければ非常に有用 特に魔防が伸びるのはありがたい。 | |
エリート | エリートの書 (DLC「王対王 決戦編」) |
レベル上げ効率が俄然良くなる。戦知識とは効果が重複する(両方有効のとき約3倍)。 | |
味方ステータス上昇 | カリスマ | ロード (Lv10) | 対象は広いが効果が5%というのは今一つ。ダブル時、ダブル対象のユニットも含めて適用される。 |
深窓の令嬢 | トルバドール (Lv10) | ダブル時、ダブル対象のユニットも含めて適用されるが、同スキル複数による重複は無し。 男性ユニットが所持していても自身に効果は適用されない。 | |
方陣 | 戦術師 (Lv10) | ダブル時、ダブル対象のユニットも含めて適用される。 ダブル時に前衛キャラの必殺率補助という使い方が基本。 | |
敵ステータス下降 | 呪い | ダークマージ (Lv1) | 隣接しないと効果が無いものの回避-15は大きい。ダブル時も適用される。 |
赤の呪い | ダークマージ (Lv10) | 0以下にはできない。ダブル時も適用される。 実質、自分と周囲の味方全員の必殺率+10%と同義なので非常に強力。 | |
○○の達人 | 剣の達人 | ソードマスター (Lv15) | 該当の武器を装備した時に力(魔力依存なら魔力)+5であり。 2ランク上の武器を使うのと同等の威力が得られる。 |
槍の達人 | ファルコンナイト (Lv15) | ||
斧の達人 | バーサーカー (Lv15) | ||
弓の達人 | スナイパー (Lv15) | ||
魔の達人 | 賢者 (Lv15) | ||
いやしの心 | 僧侶・シスター(Lv10) | 魔力+10相当。魔力が低いうちは結構便利。 | |
○○殺し | 斧殺し | 勇者 (Lv15) | シナリオの敵は斧持ちが多目なのであれば楽になる。 アーマー系につければハンマーやボルトアクス対策に加え武器の不利も消せるので好相性か。 |
弓殺し | ボウナイト (Lv15) | 飛行ユニットと相性が良い。ただし弓は平均的に命中率が高いので、高難度では過信は禁物。 | |
剣殺し | ドラゴンマスター (Lv15) | ドラゴンキラー対策になる。 ドラゴンマスターを経由してグリフォンナイトになれば武器の不利を消せて便利。 | |
槍殺し | グリフォンナイト (Lv15) | ビーストキラー対策になる。 パラディンやタグエル等に。ストーリーでも手槍系が多めなのであれば便利。 | |
魔殺し | ソーサラー (Lv15) | 魔防の低い戦士系ユニットの保険に最適。ジェネラルにつければ守備面の穴が消せて強力。 ただし風魔法は平均的に命中率が高いので、高難度では過信は禁物。 | |
特効付加・対策 | 獣特効 | タグエル (Lv15) | ペガサス・グリフォンにも適用されるためなかなか有用。 |
竜特効 | マムクート (Lv15) | ストーリーには敵マムクートがいないので効果はドラゴンナイト(マスター)のみ。 | |
覇王 | 取得不可能 | 馬+鎧なオーバーロード・グレートナイトで特に有効。 いつの間に通信追加マップのヴァルハルト、ヴァルハルトを父親にした場合のマーク♂、配信チームのゼフィール、DLCのエフラム専用。 | |
アイオテの盾 | アイオテの書 (DLC「紅対蒼 決戦編」) |
取得マップの難易度が高いため、本編ユニットが直接恩恵に与る機会は少ないだろう。 弓殺しと比べ相対的に、被弾率が高くなる高難易度で使い勝手が増す。 風魔法にも効果があるので、敵ダークペガサス部隊の迎撃をするのも面白い。 | |
ダブル・デュアル | 戦知識 | 戦術師 (Lv1) | レベリングにはもってこいなので、覚えられるなら覚えさせた方が良い。エリートとは効果が重複する(両方有効のとき約3倍)。 ダブルの前衛側でのみ有効で、ダブルの前衛側であっても杖には効果が適用されない。 |
守り手 | パラディン (Lv5) | ダブル状態で移動以外の全能力+1、地味だが縁の下の力持ち。 ダブルの前衛側でのみ有効。 | |
運び手 | グリフォンナイト (Lv5) | 移動力+2は大きい。ダブルを活用する場合は入れておきたい。 ダブルの前衛側でのみ有効。 | |
デュアルアタック+ | ロード (Lv1) | 支援Sならほぼ確実にデュアルアタック クロム・ルキナのスキル継承(*1)の関係上、実質クロム・ルキナ・DLCのロイ・いつの間に通信のマルスしか習得できない。 前衛・後衛のどちら側が持っていても有効(両方が持っていても重複はしない)。 | |
デュアルガード+ | グレートナイト (Lv15) | デュアルガードはあらゆる攻撃を無効化できるので発動率を上げるこのスキルは強力。流星に対してすら、発動すれば全ての攻撃を防ぐ。 前衛・後衛のどちら側が持っていても有効(両方が持っていても重複はしない)。 | |
デュアルサポート+ | ヴァルキュリア (Lv15) | 支援レベルがなければ各+10%、十分にあれば+5%程度。支援が無いキャラにはS支援と同等のサポート効果を付与するため強力。 詳しい補正は 支援効果 の項を参照。 前衛・後衛のどちら側が持っていても有効(両方が持っていても重複はしない)だが、前衛・後衛のどちらにも入らない隣接のみのサポートユニットが持っている場合は無効。 | |
その他 | 暗闇の加護 | 取得不可能 | 闇魔法をソーサラー以外の魔道書クラスのステータスで運用したい場合に。 インバースと彼女を母親にしたマーク♀、DLCのミカヤ専用。 |
難易度ルナティック以上で敵に追加されるスキル
ルナティック | ||
---|---|---|
スキル名 | 登場章 | 説明 |
命中+10 | 17章~ | 全敵に追加。ユニットの命中+10 |
命中+20 | 24章~ | 全敵に追加。ユニットの命中+20 |
神の器 | 終章 | ギムレーに追加。自分のスキル発動率+30% |
ルナティックプラス | ||
スキル名 | 登場章 | 説明 |
すりぬけ | 序章~ | 相手をすり抜ける |
待ち伏せ+ | 序章~ | 相手から攻撃を仕掛けても必ずこちらが先制する |
月光+ | 序章~ | 攻撃時に必ず月光を発動 |
絶対命中 | 序章~ | 必ず攻撃が当たる |
カウンター | 3章~ | 隣接した相手から攻撃を受けた時に受けたダメージを相手にも与える |
大盾+ | 3章~ | 剣・槍・斧での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない |
聖盾+ | 3章~ | 弓・魔法での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない |