氷・雷系統

「氷・雷系統」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

氷・雷系統」(2013/12/12 (木) 01:41:54) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&sizex(6){&color(blue){冒険家 魔法使い アークメイジ氷・雷}} 氷と雷を扱うイケメン魔法使い 火毒が火力、聖魔が補助だとしたら、氷雷は中間の位置 やや火力寄りの補助も出来るってところ。イケメン!抱いて! *魔法使い **1次 冒険家魔法使い共通 **1次スキル解説 ◎…後々まで重宝する ○…主力スキル △…どっちでもいい ×…捨てスキル |スキル|MAX|解説|重要度| |エネルギーボルト|20|1次職唯一の攻撃スキル|○| |マジックガード|10|ダメージの8割がMPで肩代わり。死ななくなる代わりに燃費が悪くなる|◎| |マジックアーマー|10|防御力が増えるよ|○| |MP増加|20|MPが増えてえらいことになる|◎| |テレポート|5|真っ先に振ろう|◎| 1次スキル振り例 エネルギーボルト(1) ↓ テレポート(5) ↓ マジックアーマー(10) ↓ MP増加(20) ↓ マジックガード(10) ↓ エネルギーボルト(20) *ウィザード氷雷 **2次 ウィザード(氷・雷) ついに念願の氷・雷魔法使いに転職したぞ!カッコイイ! **スキル解説 |スキル|MAX|解説|重要度| |マジックドレイン|10|ドレインスキル。他職と比べて効果は薄い|△| |メディテーション|20|MA+30、焼きそばと重複できるようになった。|◎| |マジックブースター|10|攻撃速度上昇|◎| |コールドビーム|20|ビームとか書いてるけど氷の槍っぽいのを3本落とす。3HIT、対象単体、氷結効果あり|×| |サンダーボルト|10|自分中心に10まんボルト。上に狭く下は少し広く左右にそれなり。3HIT、対象6体|○| |スペルマスタリー|10|熟練度上昇|◎| |ハイウィズダム|5|INT+40、上昇率が高い代わりに他職と違ってサブステが上がらない|◎| |チルリングステップ|10|永久凍土|◎| |フリージングステップ|1|勝手についてる。おちんちんみたいなもの|◎| *スキル振り例 SPが1足りないのでサンダーボルトかコールドビームを削る。どっちでもいい サンダーボルト(1) ↓ コールドビーム(1) ↓ マジックブースター(10) ↓ ドレイン(10) ↓ スペルマ(10) ↓ メディテーション(20) ↓ ハイウィズダム(5) ↓ チルリングステップ(10) *メイジ氷雷 チンポの乾く暇がないほどにモテる **3次スキル振り SPが6足りない パターン1:アイスストライク14 または グレイシャルチェイン14 パターン2:アイスストライク16or18 グレイシャルチェイン18or16 俺はアイスストライク14止めにした。4次になってアイスストライクの出番が少ないからな。 *アークメイジ氷雷 自分にチンポが1本しか無いことに不満を感じ始める **4次スキル振り 大まかにこんな感じ 最終的にSP余るので自由でいい 転職時 チェインライトニング ブリザード マスターマジック マスターマジック10 ↓ チェインライトニング30 ↓ エルクィネス30 ↓ アーケインエム30 ↓ フリージングブレス30
&sizex(6){&color(blue){冒険家 魔法使い アークメイジ氷・雷}} 氷と雷を扱うイケメン魔法使い 火毒が火力、聖魔が補助だとしたら、氷雷は中間の位置 やや火力寄りの補助も出来るってところ。イケメン!抱いて! *魔法使い **1次 冒険家魔法使い共通 **1次スキル解説 ◎…後々まで重宝する ○…主力スキル △…どっちでもいい ×…捨てスキル |スキル|MAX|解説|重要度| |エネルギーボルト|20|1次職唯一の攻撃スキル|○| |マジックガード|10|ダメージの8割がMPで肩代わり。死ななくなる代わりに燃費が悪くなる|◎| |マジックアーマー|10|防御力が増えるよ|○| |MP増加|20|MPが増えてえらいことになる|◎| |テレポート|5|真っ先に振ろう|◎| 1次スキル振り例 エネルギーボルト(1) ↓ テレポート(5) ↓ マジックアーマー(10) ↓ MP増加(20) ↓ マジックガード(10) ↓ エネルギーボルト(20) *ウィザード氷雷 **2次 ウィザード(氷・雷) ついに念願の氷・雷魔法使いに転職したぞ!カッコイイ! **スキル解説 |スキル|MAX|解説|重要度| |マジックドレイン|10|ドレインスキル。他職と比べて効果は薄い|△| |メディテーション|20|MA+30、焼きそばと重複できるようになった。|◎| |マジックブースター|10|攻撃速度上昇|◎| |コールドビーム|20|ビームとか書いてるけど氷の槍っぽいのを3本落とす。3HIT、対象単体、氷結効果あり|○| |サンダーボルト|10|自分中心に10まんボルト。上に狭く下は少し広く左右にそれなり。3HIT、対象6体|○| |スペルマスタリー|10|熟練度上昇|◎| |ハイウィズダム|5|INT+40、上昇率が高い代わりに他職と違ってサブステが上がらない|◎| |チルリングステップ|10|永久凍土|◎| |フリージングステップ|1|勝手についてる。おちんちんみたいなもの|◎| *スキル振り例 SPが1足りないのでサンダーボルトかコールドビームを削る。どっちでもいい サンダーボルト(1) ↓ コールドビーム(1) ↓ マジックブースター(10) ↓ ドレイン(10) ↓ スペルマ(10) ↓ メディテーション(20) ↓ ハイウィズダム(5) ↓ チルリングステップ(10) *メイジ氷雷 チンポの乾く暇がないほどにモテる **3次スキル振り SPが6足りない パターン1:アイスストライク14 または グレイシャルチェイン14 パターン2:アイスストライク16or18 グレイシャルチェイン18or16 俺はアイスストライク14止めにした。4次になってアイスストライクの出番が少ないからな。 *アークメイジ氷雷 自分にチンポが1本しか無いことに不満を感じ始める **4次スキル振り 大まかにこんな感じ 最終的にSP余るので自由でいい 転職時 チェインライトニング ブリザード マスターマジック マスターマジック10 ↓ チェインライトニング30 ↓ エルクィネス30 ↓ アーケインエム30 ↓ フリージングブレス30

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: