ヒーロー系統

冒険家 戦士 ヒーロー

最も古くからある職業
名前も一番上に表示されてて主人公感が半端ない
やることもシンプルで初心者でも取っつきやすいけれど新職の強さや快適さと比べると途中で挫折しやすいかも

ver3.2より火力大幅上昇!
結構強くなったみたいで頼れる存在になったようだが、今更とか言うなよ!
ヒーローは遅れてやってくるもんだろ?^^

ヒーローの長所

火力が高い

大して装備強くなくても大量のバフスキルによりなかなか高い火力を得ることができる

(割と)PT貢献できる

マジッククラッシュやブレイブ、高い耐久力によりそれなりに貢献できる。ブレイブが被ダメ減効果も付いて尚いい ファントムは死滅しろ

圧倒的主人公感

名前が基本的に一番上に書かれることが多いよね!!!

ヒーローの短所

脳筋

これに限る。基本攻撃スキル1つだし出来ることはバフかけて殴るだけ。飽きやすい
 ヒーローって名前だけどすんごい地味ですハイwwwww

ファイター(一次)


戦士見習い
DQのライアンみたいな感じ
140装備にすらサブステが必要なくなったので必ずSTR極

スキル振り


スラッシュブラスト1

ウォーリアリープ10

ウォーリアマスタリー15

アイアンボディー20

スラッシュブラスト20

全部振れる
ついに空中移動スキルが戦士にも実装されたさよならダッシュちゃん…
HP増加がアイアンボディーの付加効果になったようだ
とりあえずメイン攻撃スキルと移動スキルとったらあとはなんでもいいんじゃね?



ソードマン(二次)


ヒーローに繋がるスキルが多々
殲滅力があがる
ブレイブによって攻撃うpアイテムを使わなくても大丈夫な感じ
スキル改変で移動スキル「ダッシュ」が追加
一次にもっと便利なウォーリアリープが追加。機動力ってもうどの職も変わらなくなってきてる気がする
ブレイブも改変によりMAXでA30向上するスキルに変わった。タコはオワコン
改変でブレイブが他バフとの併用が出来るようになった
タコ使って攻撃力50上げよかせやね

更なる改変によりコンボが二次に。ただし二次時点では攻撃力UPとかは付かなくてスキル使用に使うのみ
新スキルコンボフォースが追加。正直カイザーの技のパクリ
機動力に職差がなくなった今、集敵に使えるんじゃないの?
薬も買えない貧乏人は気絶効果で被ダメ減るから嬉しいかもね
あとブランディッシュの見た目も中二になった

スキル振り


ブランディッシュ1

コンボフォース1
↓(ブランディッシュとコンボフォースは好きな時に振れ)
ウェポンマスタリー5     

ウェポンブースター6~10(使いやすい分だけ振ればいい) 

ブレイブ20        

ファイナルアタック20   

ウェポンブースター10
↓                  
フィジカルトレーニング5

ウェポンマスタリー10

全部振るにはSPが1足りない
三次には使わなくなるブラン19止めでいいと思う
コンボフォースとブランディッシュは振りたいと思った時に振っていけばいいんじゃないのかな



ナイト(三次)


BB前は4次スキルだったブランディッシュが3次スキルに来たぞ
ブランが2次、ブレイブスラッシュが3次スキルになりました
ラッシュも3次に来た。コンボフォースとの共存は出来るのか
敵がいなくても前に進めるから移動に使えるかもしれない
コンボシナジーによりようやく今までのナイトと同じ効果が
コマちゃんはお亡くなりになられました頑張れコンボフォース

パニックはCTがなくなり連続で使用可能となったが
連続で使用する際には消費するコンボカウンターの数が1つずつ多くなっていく糞仕様
(例 スキルレベル20の時 
   1度目のパニックは          コンボカウンター 2個消費
   10秒以内に続けてパニックを使うには コンボカウンター 3個消費
   更に続けて10秒以内にパニッk(ry コンボカウンター 4個消費
   更に続けて10秒以内に(ry     コンb(ry   5個消費
   更にt(ry            (ry      6個消費 
   という感じに増えていく

ラッシュは敵がいなくても前進できる仕様に変更

シャウトは攻撃力が上昇し攻撃速度も早くなったが使いにくい

スキル振り


ブレイブスラッシュ1     

ラッシュ1

コンボシナジー20  

パニック20

チャンスアタック10

セルフリカバリー10

インデュア20

後はシャウトorブレイブスラッシュorラッシュに適当に
この3つは好きな時に振れ

全部振るにはSPが6足りない

削り候補はブレイブスラッシュorシャウト

ブレイブスラッシュは3次のメイン攻撃スキルだが
4次になると、ほぼ上位互換であるレイジングブローを習得できるため4次から一切使用しなくなる

シャウトは4次に上位互換スキルなどはないが
4次どころか正直3次でもあまり使わないスキル(Mクルー狩りには使えるらしい)

~~まとめ~~
一般的には4次で上位互換スキルのあるブレイブスラッシュ削り
どうしても3次で楽したいならシャウト削り
責任は取りません



ヒーロー(四次)


ここまで着たらもう大丈夫
引く手数多のヒーロー(社蓄)です!

アドバンスコンボは火力が大幅に左右される最重要スキルだから店で買うなりジャクム行くなり習得は早めにしとけ
ジャクムは高レベルのいけめんさん達に連れっててと言えば連れてってくれると思う

コンバットマスタリーは1振るだけで防御無視21%と高いのでとりあえず1振っておこう

インサイジング(前提スキル:アドバンスコンボ20)は敵に持続ダメージを与える攻撃スキル
持続ダメージを受けている敵はクリティカルによるダメージ量が増加する、PTが攻撃した際にもクリティカルダメージ上昇
あと上のほうに攻撃範囲が広い

インレイジ(前提スキル:アドバンスコンボ30)は全ての攻撃スキルの攻撃対象数が1になってしまう代わりにスキルの火力を上昇させる
さらにインレイジ中はレイジングブローの攻撃速度、攻撃範囲も大幅に上昇させる
要するにボス戦で使うと楽しいぞ!

スキル振り


レイジングブロー1 コンバットマスタリー1 アドバンスファイナルアタック1

アドバンスドコンボ20

インサイジング1

アドバンスコンボ30

インレイジ1

こっからは知らない

※早めにボス討伐に行くならマジッククラッシュ、ヒーローインテンションをどこかで振るほうがいいかも
特にマジッククラッシュはPT狩りの場合持っていないと白い目で見られる可能性大



ハイパースキル


すごいハイパーなスキル達
メルさえ払えば何度でも振り直せるから失敗しても安心だね
パッシブは他と同じなので省きます

アクティブスキル

レイジアップライジング
  • 攻撃スキル 500%で8回攻撃 CTが30秒なので他職と違い頻繁に出せるため瞬間火力向上に
エピックアドベンチャー
  • PT内の冒険家にのみ適用される攻撃力UPとカンストダメUPスキル カンスト効果に恩恵受けてる奴とかいんの?
ヴァルハラ
  • 攻撃力と耐性を上げるスキル PTスキルではないので注意 耐性UPが強い 接触ダメージ以外の魔法攻撃とかならほぼ1しか食らわなくなる

アドバンススキル

アドバンスドコンボ-リインフォース
  • アドバンスドコンボでのダメージUPが最大120%になる 捨てる理由がない
アドバンスドコンボ-ボーナスチャンス
  • コンボが2個たまる確率が100%になる けど別に攻撃速度遅いわけでは無いし必要性は薄い
アドバンスドコンボ-ボスキラー
  • コンボ1つ辺りボスダメ2%UP 覚える頃はほぼボス戦になるので非常に強い
アドバンスドファイナルアタック-アキュラシー
  • 命中率が10%UP あんまり必要ないと思う
アドバンスドファイナルアタック-ボーナスダメージ
  • 攻撃力が20UP 20%ではない
アドバンスドファイナルアタック-ボーナスチャンス
  • FAの発動確率が10%UP それほど手数が多くないため微妙かも
レイジングブロー-リインフォース
  • ブローのダメージが20%UP ヒーローは基本これしか攻撃スキルがないので必須
レイジングブロー-エクストラターゲット
  • ブローが当たる敵の数が2体増える 悪くはないけどインレイジとの相性が致命的に悪い 雑魚狩りする機会も少ないしね
レイジングブロー-ボーナスアタック
  • ブローの攻撃回数が1回増える 単純に火力が1.2倍ほどになるので捨てる理由がない

リインフォース系のレベル制限が入れ替えになった



少し書き足したけどハイパーとかまだ取ってない物もあるので鵜呑みにしないでね
4次はまだ書き足してないよごめんね
3次以前は経験してないので責任はとれないよ
君もヒーローを育ててこのページを充実させよう 地味

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最終更新:2013年12月24日 05:02