ダークナイト系統

冒険家 戦士 ダークナイト

HPMPを底上げすることに命をかける槍男
反射を殴っても耐えたり、耐えなくても復活するすごいやつだよ
ファントムに親を殺された
でもハイパーのおかげでちょっとお得
単体火力が制限付きだが追加されて火力が2~3倍は上がった気がする
その他バフは三次にぶっ飛んだバフが追加されたりしてファントムにモテモテ

ダークナイトのすごいところ


体力が多い

戦士なので当たり前だが、そこにハイパーボディが備わり全職中でも屈指のHPを誇る。流石に白いゴキブリには勝てない
HPが多いと反射に誤って攻撃した場合でも耐えたり、被弾の痛いボスに対しても結構平気

割と火力がある

DPSが下から数えたほうが早いのは昔の話。今では上から数えたほうが早い(らしい)
冒険家戦士の中だと、ヒーロー>ダークナイト>パラディンの順だとか
今まではインパラとシンセンスだけだったが、制限つきだが強力な単体攻撃のグングニルディセントがしゅごい

クリティカル率がすごい

ハイパー込みで85%、ファントムの120リンクスキルを使えば100%

PT貢献度も割と高い

マジクラ、ハイパーボディが結構需要ある。前者は特に
パラディンとカンナがいればいいとかいうな

厨二力が高い

REDで神の槍を落としたり、闇と契約して復活とかヤバイ
ダークパワー お前は死ぬ

ダークナイトのわるいところ


耐久度に不安がある

アイアンボディである程度軽減できるとはいえ、そこまで軽減スキルがない
HPが高くても誘惑1・1のコンボでDKは死ぬ。一応保険でリインカーネーションがあるにはある
状態異常耐性もインデュアの20%のみと物足りない。シグナスのリンクスキルや忍耐の秘薬、性向の意志で補おう

クリティカル最大ダメが自力で伸びない

クリ率は高いし、クリティカル最低ダメージもすごい上がる
しかし、クリ最大ダメは自力だと1%も伸びない。PSEが欲しくなる

ハイパーボディの需要が下降気味

最近は割合ダメージを与えてくるボスの実装や、そこまでHPが多くなくても死なない事が多い
MPに関してはPOT制限のあるボス相手で少しMP保ちがよくなる

武器選択 槍と鉾について

槍と鉾の性能差は攻撃速度(AS)と攻撃力。
攻撃速度が鉾(AS5)>槍(AS6)、攻撃力が槍>鉾となっている
鉾でASを最高速度(AS2)にするには、既存ブースター(AS-2)と何らかの方法でASを-1する必要があります
槍の場合は更にASを-1にする必要があります。それができれば槍のほうが武器Aが高いので強くなるよ
でも槍はDK専用な上にASの関係上使われないから、MTSに強化済みが流通してなかったりするので鉾がオススメだよ☆ミ

ASを上げるもの一覧

無課金自力…◎
PTメンバー頼り…○
課金…△

名称 概要 速度上昇値 ◎○△
ウェポンブースター 2次スキル -2
ウィンドブースター バイパーorストライカーのPTスキル。MAXで300秒持続 -2
イエローオーラ バトルメイジのPTスキル。近くにいないと恩恵を受けられない -1
エキストリーム(緑) モンスターパークエキストリームのボスが確立ドロップ。消費アイテム、30分持続 -1
パサーブルウィンドブースター LEQlv120以上の手袋にレジェンダリー潜在で確立付与 -1
インナーアビリティ S等級以上で攻撃速度上昇が確率付与 -1

下2つはとんでもないリアルマネーがかかるから廃豚じゃないならやめておけ


一次 ファイター

割とすぐ終わる
移動スキルも追加されたしストレスは武器の振りが遅いくらい
改変で4次とかで余ったSPを2次とか3次に回せなくなったから気をつけよう

スキル MAX 効果 優先度
アイアンボディ 20 パッシブ:最大HPx%増加
アクティブ:一定時間防御が少し上がって、一定範囲内の敵からのダメージ u(x/2)%減少
スラッシュブラスト 20 MP消費量 3+d(x/6)
ダメージ 175+8*x% 6体攻撃
ウォーリアリープ 10 MP 15-2*d(x/2)消費、一定距離ジャンプ
ウォーリアマスタリー 15 移動速度 2+u(x/2)、ジャンプ力 2+u(x/2)、最大移動速度 2+u(x/2)、レベルあたり最大HP 5+x増加、10+2*x%の確率でスタンス効果発動

スラッシュブラスト1

ウォーリアリープ10

ウォーリアマスタリー15

スラッシュブラスト20

アイアンボディ20

全部振れるので安心しろ
火力よりも機動力を先に上げたほうが快適

二次 スピアマン

引き寄せスキル実装されたりグラスマ消えて職別の攻撃スキルに。DKの場合はダークスピリットが召喚できるように
いざ召喚するとデカすぎてキモ可愛い このロリコンどもめ!
ウォーリアリープ実装でダッシュが消えたので横移動は遅くなると思うよ
スキル MAX 効果 優先度
ウェポンマスタリー 10 槍と鉾系武器の熟練度 10+4*x%、命中値 12*x上昇
ウェポンブースター 10 MP 31-2*x消費、20*x秒間武器の攻撃速度向上
必要スキル:ウェポンマスタリー 5レベル以上
ファイナルアタック 20 2*x%の確率で100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動
必要スキル:ウェポンマスタリー 3レベル以上
アイアンウォール 10 12+6*u(x/5)消費、40+20*x秒間グループメンバーの物理防御力 30*x、魔法防御力 20*x増加
ハイパーボディ 10 MP 20*u(x/7)消費、30*x秒間グループメンバーの最大HP、最大MP 6*x%増加
必要スキル:アイアンウォール 3レベル以上
フィジカルトレーニング 5 永久的にSTR 6*x、DEX 6*x増加
ピアシングスロー 20 161+2*x%のダメージで最大8体の敵を2回攻撃、槍の柄の範囲内の敵を攻撃時 クリティカル確率 x%増加、槍の先端の範囲の敵を攻撃時 総ダメージ u(x/2)%増加
スピアプーリング 10 MP 10+2*d(x/5)消費、130+6*x%のダメージで最大8体の敵を2回攻撃して自分の方に引き寄せて気絶 ×
ダークスピリット 1 24秒ごとに回復力 20のヒール使用、360秒持続、再使用待機時間 60秒

SPが1足りない。対象数の変わらないスピアプーリング捨て

ピアシングスロー1、スピアプーリング1

ウェポンマスタリー5

ウェポンブースター3~10(使いやすい時間で止める)

ウェポンマスタリー10

ピアシングスロー20

ウェポンブースター(振ってない分上げきる)

フィジカルトレーニング5

ファイナルアタック20

アイアンウォール3

ハイパーボディ10

アイアンウォール10

残りはプーリング

重要なスキル解説

ハイパーボディ

DK系列の代名詞。HP/MPを60%も上昇させるPTバフ
場合によっては役には立たないが、割合ダメージ以外で痛いダメージの相手には役に立つ
デーモンアベンジャーなんかだとHPがメインステになってるのでかけてあげると絶頂する
ファントムによく盗まれるけど、ハイパーで強化できるからDKのほうがイケメン

ウェポンブースター

攻撃速度(AS)を2段階上げる。全職にある
改変でモーションが長くなってストレスマッハ。あるかないかですごく変わってくる

ウェポンマスタリー

ダメージの最低値を引き上げる。最大値は伸ばさないからな。全職にある
要はダメージが安定する。20~100が50~100出るようになる感じ。ないとバラつきすぎてうまいことダメージが出せない

ダークスピリット

ダークナイト系列の固有スキル
今の状態だとパッとしないが、3次4次で強力なスキルを使えるようになる
最初から1振ってある

三次 バーサーカー

やっちゃえ!バーサーカー!ドラゴンナイトは改名されてしまった
クロスオーバーチェーンがヤバイ。さり気なくダークスピリットアップも降格してきてる上にクリ率上昇まで追加されてる
スキル MAX 効果 優先度
ロードオブダークネス 10 クリティカル率 10+2*x%、クリティカル最小ダメージ 5+x%増加、10+x%の確率でダメージのx%をHPとして吸収
インデュア 20 全ての属性耐性、状態異常耐性 x%増加
ラマンチャスピア 20 最大10体の敵を131+x%のダメージで1回攻撃、キーダウン時最大8秒間持続、キーダウン終了時 540+10*x%のダメージで攻撃 ×
ラッシュ 10 MP 8+3*u(x/3)消費、245+6*x%のダメージで最大7+d(x/2)体の敵を攻撃して移動
ダークスピリットドミナント 10 ON/OFFスキル、ダークスピリットが自由に歩き回り 150+6*x%のダメージで攻撃
自由攻撃モード時 ダークスピリットバフとヒールを使用しない
ダークスピリットショック 20 最大10体の敵に400+12*x%のダメージで攻撃、9*u(x/2)%の確率で1+3*u(x/8)秒間気絶、再使用待機時間 25-3*d(x/4)秒
クロスオーバーチェーン 20 60+6*x秒間現在HPの割合の5*x%分 総ダメージ増加、減少したHPの1+u(x/3)%分 受けるダメージが絶対値で減少、但し、減少量の最大値 4000]
ダークスピリットアップ 20 24-4*d(x/4)秒ごとに持続時間 20+4*x秒間の物理攻撃力 2*x、クリティカル確率 u(x/2)%、物理防御力 25*x、魔法防御力 25*x、命中値 15*x、回避値 15*x増加するバフ詠唱
SPが6足りない。削り候補はラマンチャくらいだろうか

ラッシュ1、ラマンチャスピア1、ダークスピリットアップ1

クロスオーバーチェーン20

ロードオブダークネス10

ダークスピリットアップ20

あとはお好みでラマンチャ削り

重要なスキル解説

ロードオブダークネス

クリティカル系統の底上げと一定確率でHPドレインのパッシブ
クロスオーバーチェーンが維持しやすくなるので重要。ダークサーストと合わせるとHPが減っても次の瞬間には100%

クロスオーバーチェーン

ダメージが最大で100%上昇する、しゅごい
体力最大を維持しないと下がっていくので注意。ファントムに盗まれるスキルでもある

ダークスピリットアップ

色々と便利なバフをダークスピリットがかけてくれるようになる
ドミナント状態だと使ってくれないから注意。かけてもらった後はドミナントにしてもいいかも

四次 ダークナイト

卍グングニルディセント卍
スキル MAX 効果 優先度
メイプルヒーロー 30 MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上
ダークスピリット
リベンジ
30 攻撃を受けると100%の確率で反撃、550+12*x%のダメージ、x%の確率で即死、ダメージのu(x/3)%をHPに変換、再反撃待機時間 20-u(x/2)秒 ×
ダークインパラ 30 MP 20+3*u(x/3)消費、最大8体の敵を160+4*x%のダメージで5+d(x/16)回攻撃、u(x/3)%の確率で即死
グングニルディセント 30 192+4*x% + 最大HPの50+2*x%のダメージで8回攻撃、攻撃時敵の防御率 x%無視、再使用待機時間 23-u(x/2)秒
但し、リインカーネーション状態やサクリファイスバフ使用時 再使用待機時間無視
マジッククラッシュ 10 MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間バフ効果を制限
サクリファイス 30 アクティブ:最大HPの10+3*x%回復、10+x秒間敵の防御率 u(x/3)%無視、ボス攻撃時ダメージ u(x/3)%増加及びグングニルディセントの再使用待機時間無視
パッシブ効果:モンスターの防御率 x%無視
リインカーネーション 30 HPが0になるとHP及びMP完全回復、10+3*d(x/6)秒間無敵、敵の攻撃反射無視、グングニルディセント再使用待機時間無視、無敵時間中 30-d(x/3)体の敵を倒した時 持続時間が終了後復活、再発動待機時間 810-30*d(x/2)秒
パッシブ効果:HPが80-2*x%以上の時ダメージ x%、移動速度 5+u(x/2)、クリティカル確率 u(x/3)%、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%上昇
スタンス 30 スタンス確率 2*x%増加
アドバンスドウェポンマスタリー 30 槍、鉾系の武器熟練度 55+u(x/2)%に上昇、物理攻撃力 x、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%増加
ヒーローインテンション 5 MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒。一部を除いた状態異常を解除

重要なスキル解説


ダークインパラ

ご存知ダークナイトの主力だったやつだが、今でもグングニルCT中はお世話になる。エフェクトが超かっこいい
火力不足気味だったが改変で底上げ+対象数も多くなった
パラにコンバットオーダーをかけてもらうと7回攻撃になる

グングニルディセント

ついに追加された単体主力。インパラより上判定が強いが、下判定は同じっぽい。pbの足場から女神が殴れない
サクリファイスやリインカーネーションで真価を発揮する。CT制限無視ンギモヂイイイイイイ

マジッククラッシュ

3次から4次に出世した。敵MOBの反射やら物理/魔法無効を事前にマジクラすることで不発にすることができる
反射が完全周期系のやつは不発になってもそこから周期がカウントされるのでバインドより重宝することもあるらしい

サクリファイス

クッソダサイ竜のエフェクト出しながら通常攻撃で殴る技から一転、すごいスキルになった
グングニルをCT無視できたりアクティブもすごいがパッシブもすごいできるやつ
ダークスピリット召喚時のCTの関係上、CTは60秒ほどある
サクリファイス中にダークスピリットを召喚するとサクリは無効になるから気をつけよう

リインカーネーション

死んでから本気出すすごいやつ。死んだ後は反射貫通したりグングニルのCT無視できたりする
押しきれる時にだけ自分から発動のほうが良さげ。ホイホイ死ぬのはご法度

ひとまず転職時にインパラとグングニルを取るべきか
ダメージ安定にアドバンスドウェポンマスタリーか、最大ダメ伸ばすためにリインカーネーションどちらかを上げきってから片方をあげよう
スタンスはボスでも雑魚でもあったら楽。早めにとっておくとストレスフリー
あとは後半ボスゲーなのを考えるとインパラより先にグングニルを上げるべきか、それともインパラの攻撃回数が6になる辺りまで上げて、グングニルか
リベンジは最近だとピエールが殴ってはいけない状態の時に勝手に殴って回復させてしまうので最後に上げるか上げないか決めよう。正直寄せるときも邪魔になる

ハイパースキル


アクティブはSとDとクリ率上昇にHP強化は取っておこう

スキル強化パッシブ Lv200で合計5ポイント
スキル名 REQ LEV 解説 重要度
ハイパーボディー-パーシスト 183 ハイパーボディの持続時間20秒増加。300秒に20秒追加してどうするの? ×
ハイパーボディー-エクストラマジックポイント 162 ハイパーボディのMP増加効果を20%UP。魔には喜ばれるかもしれない
ハイパーボディー-エクストラハートポイント 143 ハイパーボディのHP増加効果を20%UP。生存率を上げるが他のハイパーも優秀で悩ましい
リインカーネーション-ダメージ 149 リインカーネーションのダメージ増加効果を20%UP。HBEXハートとCTリデュースと相談
リインカーネーション-クールタイムリデュース 168 リインカーネーションの復活CTを20%短くする。上に同じ
リインカーネーション-クリティカルレート 189 リインカーネーションのクリティカル確率を20%UP。振るべき
グングニルディセント-リインフォース 155 グングニルディセントのダメージ20%増加。リインカーネーションダメージより優先度は低い
グングニルディセント-イグノアガード 177 グングニルディセントの防御率無視を20%増加。率無視が低ければ
グングニルディセント-ボスキラー 155 グングニルディセントのボス攻撃時にダメージ20%UP。リインフォースより優先度は低い

リインカーネーションのクリティカルは必須。あとはどれも優秀なので考えよう
僕はリインカーネーション3種とグングニルディセントのイグノア以外取りました。HBの需要が薄いので仕方ない

攻撃/バフアクティブ Lv200で合計3ポイント
全部すぐに振ることが出来る
スキル名 REQ LEV 解説
ダークシンセシス 170 MP 200消費、周りの8体の敵に300%のダメージで10回攻撃、再使用待機時間:8秒 グングニルと違い率無視がないのが痛いか
下には判定が薄く、上にはデカイ
エピックアドベンチャー 200 持続60秒・攻撃力10%・ダメージ最大値 5,000,000増加・CT120秒・冒険者職業群にのみ効果
ダークサースト 150 MP 消費、30秒間物理攻撃力 60増加、敵に与えたダメージの100%をHPで吸収、ただし最大HP以上は不可、再使用待機時間:90秒
A60上昇が相当デカイ。POTが封印されている状況やCT中での緊急回復としても使えなくもない

改変後にレベル上げる奴がいたら適当に追記していってね

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年12月19日 21:37