冒険家 弓使い クロスボウ系統
REDで正確なワンショットワンキルのスナイパーに原点回帰
RED後のメリット
- ピオシング即打ちに加えダメージ上方修正
- 機動力の大幅増加
- スナイピングが空中打ち出来るようになった
- 大正義パペットの上位互換スキル実装
- 改変後シグナスをKBさせることが出来る(100m)
RED後のデメリット
- スナイピングのダメージ下方修正
- スナイピングのカンストダメージ合計値が550mから400mに下方修正
- 4次転職まで全ての攻撃スキルが1段ヒットなので格上狩りが困難
- 主力スキルのスナイピングが一段ヒットなので、今後200LV以上のボスが実装されるとレベリングを余儀なくされる(現段階では210LV?のヘルモードのヴェラッド)
- イリュージョンステップの被ダメージ軽減が機能していない
- 元々ダメージが安定しない弩だが新スキル追加によってダメージに更なるムラが
- 弩のダブルジャンプがjoytokeyでは上手く反応しない
- 敵との距離を常に意識しながら戦うのが非常に面倒
故に最大火力を出そうと敵から離れすぎて攻撃が当たらないとかザラ
ピオシングが溜め打ちから即打ちになった為、攻撃が複数ヒットするボスは非常に楽になった
主力スキルのスナイピングは弱体化こそされたものの、それを補う新スキルが追加されたのでRED前より与ダメ自体は増えているはず
RED後一通り触れてみてDPMでは計り知れない強さが弩にはある(適当)と思いましたまる
ピオシングが強すぎておしっこ漏らしながらうんこ食えるレベル
弩の主力スキルはスナイピングじゃなくてピオシングだったんや・・・
新規ちゃんは何言ってんだこいつと思っているだろうがこれだけ分かってもらえればモーマンタイ
弩はメイプル内において大人気で尚且つ最強の職業です
さあ今すぐ弩を始めよう!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111
メイプル界の未来は君の手にかかっている
アディオス
アーチャー
クリティカルショット |
MAX20 |
クリティカル確率が増加する |
アーチャーマスタリー |
MAX15 |
弓使いの基本スキルを覚える。命中値、回避値、射程距離、移動速度、最大移動速度上限が増加する。一般矢を消費しなくなる |
アローブロー |
MAX20 |
複数の敵に向かって矢を放つ |
ダブルジャンプ |
MAX10 |
さまざまなジャンプスキルを使うことができる |
ぼくわゆみゆかいだぞ
なんたってlv23だぞ
だぶるしよつとつよすぎだぜうんちまん
すきるにひつようなえむぴいがたりませう
※ダブルショットは長年の時を経てREDアップデートで見事削除されました
スキル振り例
アローブロー(1)
↓
アーチャーマスタリー(1)
↓
ダブルジャンプ(10)
↓
アーチャーマスタリー(15)
↓
クリティカルショット(20)
↓
アローブロー(20)
クロスボウマン
クロスボウマスタリー |
MAX10 |
弩系武器の熟練度と命中値を向上させる |
ファイナルアタック |
MAX20 |
一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される |
アイアンアロー |
MAX20 |
敵を貫く鋼鉄の矢を放つ |
クロスボウブースター |
MAX10 |
MPを消費し一定時間、弩の攻撃速度を2段階上昇させる |
ネットスローイング |
MAX10 |
投網を発射してダメージを与えて敵の足を縛る |
ソウルアロー |
MAX20 |
一定時間、攻撃力が増加して矢を消費せずに攻撃できる |
フィジカルトレーニング |
MAX5 |
身体鍛錬で永久的にSTRとDEXを向上させる |
ディスタンシングセンス |
MAX1 |
攻撃時攻撃が当たった敵との距離によって近いほどクリティカル確率が増加して遠いほど総ダメージが増加する |
アイアンアロー削り安定
ネットスローイングって使い道あんの?
スキル振り例
編集yy-^^^^^^^^^^^^^^
スナイパー
シュタイクアイゼン |
MAX10 |
範囲内の敵の中で一番遠くにいる敵にフックを発射してダメージを与え、敵の後ろに移動する。移動する間はモンスターとぶつからない。追加で最大HPが一定割合増加する |
モータルブロー |
MAX10 |
一定確率で敵を一撃で即死させ、HPとMPを回復する |
ペインキラー |
MAX20 |
冒険中に準備した薬草を食べて直ちに状態異常から解除される。追加で永久的に全ての属性耐性及び状態異常耐性が増加する |
マークスマンシップ |
MAX20 |
攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視でき、永久的に命中値と総ダメージが増加する |
ボルトラプチャー |
MAX20 |
当たるといくつかの小さなボルトが四方に撃つ矢を発射する。最初に当たる敵は追加でダメージを受ける |
フリズベルク |
MAX10 |
一定時間、氷属性を持つ神鳥フリズベルクを召喚する。フリズベルクは最大4体の敵を同時に攻撃する |
エクストリームアーチェリー(弩) |
MAX10 |
スキルを活性化すると物理/魔法回避値が減少してクリティカル最大ダメージが増加する。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル |
ダッジ |
MAX10 |
一定確率で敵の攻撃を回避でき、回避成功後、1秒間続ける攻撃はクリティカルで的中する |
ドラゴンパルス |
MAX10 |
矢にドラゴンの霊魂を込めて撃つ。対象は矢に撃たれ、遠くに押し出される。敵を貫通するたびに効果が増加する |
ダメージリバーシング |
MAX10 |
攻撃時一定時間、敵に与えたダメージの一定割合を吸収する保護バリアを生成する。重複されず、攻撃ごとに保護バリアが新たに生成される |
ボルトラプチャー削り安定
ドラゴンパルスはボス系統を押し出せない糞スキル
かと思いきやそれを逆手にアカイラムが召還する蛇だけを寄せる事が可能
シュタイクアイゼン直後に攻撃スキルを入力すると攻撃判定はシュタイクアイゼンを発動した位置からになるので時間差攻撃になる
更にシュタイクアイゼン中は無敵
後は分かるよな?
それとフリズベルクが神々しくなった
攻撃範囲も体感広くなって んふっ☆いいかんじ!☆
スキル振り例
編集yy-^^^^^^^^^^^^^^^
クロスボウマスター
メイプルヒーロー |
MAX30 |
一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる |
ピオシング |
MAX30 |
敵を貫くたびにダメージが増幅する矢を射る |
シャープアイズ |
MAX30 |
一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する |
クロスボウエキスパート |
MAX30 |
弩系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる |
アローイリュージョン |
MAX30 |
一定時間、幻想の矢を召喚して敵を誘惑しながらダメージを与えて、ダメージを受ける時強く反撃する |
イリュージョンステップ |
MAX30 |
一定時間、DEXと回避率を増加させ、被ダメージを減少させる |
スナイピング |
MAX30 |
モンスターの急所を正確に狙って一発で倒すことができる。但し、ボスモンスターは一発で倒すことはできないが、致命的なダメージを与えることができる |
ヒーローインテンション |
MAX5 |
精神を集中させて状態異常を解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない |
アディショナルボルト |
MAX10 |
攻撃回数が2以上の全てのスキルの攻撃回数が増加してディスタンシングセンスのクリティカル確率と総ダメージ増加量の最大値が増加する |
ラストマンスタンディング |
MAX10 |
周りに誰もいなく一人に残された敵を攻撃時対象をさらに強く攻撃する。多数攻撃スキルでも対象が1体の場合発動する |
ウィークネスファインディング |
MAX20 |
敵との距離が遠くなるほど敵の弱点を捕えることができる余裕が生まれ、敵の防御率を一定割合無視することができる |
せめて155までは育ててあげよう
スキル振り例
編集yy-^^^^^^^^^^^^^^^^
ハイパースキル
自分に必要だと思ったの上げればいいと思うよこればかりは指定出来ない
スナイピングカンストしちゃう廃人はリミットキャンセラー
クリ率足りないって奴はクリティカルレート
スナイピングなんか必要無い!!!!!!!111とかいう輩はクールタイムリデュース振らなくてもいいよね
最終更新:2013年12月24日 09:51