バイパー系統

冒険家 海賊 バイパー

拳で闘う近距離職
かめはめ波とか北斗百裂拳とか使える
メインステはSTR

スキルのダメージ%が高いので割と簡単に高ダメージが見られる
ナックルも武器の中ではかなり安いので新規に向いてるかもしれない
ねんがんの いどうスキルを てにいれたぞ!
ダッシュなんてなかった

1次(海賊)

やっとまともな移動スキルを手に入れた
ムーンサルトの性能はお察しください

◎…さっさと振るスキル
○…主力スキル
△…後回しでいい
×…捨てスキル

スキル MAX 解説 重要度
ムーンサルト 20 敵6体攻撃スキル 1次のメインスキル
ダブルファイア 20 銃専用攻撃スキル 銃スキルなので削り ×
クリティカルロア 10 クリティカル率20% クリティカル最小ダメージ10%増加 クリは重要
クイックモーション 10 命中率220 移動速度上限20 ジャンプ力10増加
オクトプッシュ 5 ジャンプ中にもう一度ジャンプできる 即振り安定
ダッシュ 5 移動速度50 ジャンプ力20増加 使いどころはもしかしたらあるかもしれない

ムーンサルト(1)

オクトプッシュ(5)

クイックモーション(10)

ムーンサルト(20)

クリティカルロア(10)

ダッシュ(5)

あまりは適当に


2次(インファイター)

拳の氷河期
攻撃が遅く単発攻撃しかないため格上狩りもやりづらい
スキルポイントが1足りないが削るならパンチかトルネードアッパー
3次に連携スキルがあるパンチに振るべきか
どの道ほぼ使わなくなる

スキル MAX 解説 重要度
パンチ 20 敵6体攻撃スキル 早いが範囲が狭い
トルネードアッパー 10 敵6体攻撃スキル 遅いが範囲が広い
ナックルマスタリー 10 熟練度50% 命中値120上昇 ダメージ底上げ
HP増加 10 最大HP20%増加 良いスキルだが後回し
フィジカルトレーニング 5 STR30 DEX30増加 殆どの職共通スキル
エネルギーチャージ 1 特性スキル 自動で振られている
インデュランス 10 HP MPが5秒毎に5%回復
ナックルブースター 10 AS2上昇 2次の時点では攻撃が全体的に遅いので優先度は高い
メンタルクリアリティ 20 ATK30 命中値160増加 武器係数が1.70なのでATK30上昇は大きい

トルネードアッパー(1)

パンチ(1)

ナックルマスタリー(5)

ナックルブースター(6)
使いやすいレベルまで

ナックルマスタリー(10)

メンタルクリアリティ(20)

パンチ(19 or 20) or トルネードアッパー(19 or 20)
使う方を先に振る

パンチ(19 or 20) or トルネードアッパー(19 or 20)

フィジカルトレーニング(5)

インデュランス(10)

HP増加(10)

ナックルブースター(10)


3次(バッカニア)

ダブルスパイラルがなかなかの性能のため平坦マップなら非常に狩りやすい
ただしそれ以外の性能はお察しください
スキルポイントが6足りないが削るならエネルギーバスターかショックウェイブ
使わないならエネルギーバスターは後回し

ダブルスパイラルはスパイラル→パンチと入力することで連携が取れる
しかもスパイラルの後ディレイ中にパンチを放っているのでパンチ後すぐにスパイラルを撃てる
敵を纏めながら自分も移動するので、この連携を使ってるだけで敵がどんどん死んでいく
ロイドみたいな横に広い狩場だと非常に優秀

スキル MAX 解説 重要度
エネルギーバスター 20 敵6体攻撃スキル チャージ状態じゃないと使いづらい
ダブルスパイラル 20 敵8体攻撃押しスキル ディレイも少なく扱いやすい
ショックウェイブ 20 敵6体攻撃スキル 空中発動不可 削り候補
スタンマスタリー 10 攻撃時20%の確率で敵が気絶 気絶中の敵攻撃時クリティカル率60%増加
スーパーチャージ 20 チャージを強化する 攻撃性能が上がるためさっさと振りたい
クリティカルレイジ 10 クリ率15% クリティカルダメージ10%増加 ボス相手にはさらに追加クリティカル率20%増加
ラッキーダイス 20 出た目によって異なるバフがかかる ハンターハンターにあった
ウィローディフェンシブ 10 被ダメ20%軽減 後半になるほど重要に

ダブルスパイラル(1)

エネルギーバスター(1)

スーパーチャージ(20)

ダブルスパイラル(20)

エネルギーバスター(20)

クリティカルレイジ(10)

スタンマスタリー(10)

ラッキーダイス(20)

ウィローディフェンシブ(10)

ショックウェイブ あまり


4次(バイパー)

かめはめ波が打てるようになる
フィストインレイジはボスをあまり相手にしないなら後回し
タイムリーフ・戦艦ノーチラス・インテンション等は好きなタイミングで1くらい振ってもいい
ダブルラッキーダイスは下手に1だけ振るとバフ持続時間と再使用待機時間が噛み合わなくなるので振るなら一気にMAXまで
タイムリーフとヒーローインテンションはもっと早くてもいいかもしれない

◎…早いうちに上げておきたい
◯…主力揃ってきたら揃えていきたい
△…後回しにしてもいい
×…最後の方もしくは捨てる

スキル MAX 解説 重要度
ドラゴンストライク 30 敵6体に700%ダメージで2回攻撃 エナジーブラストの方が扱いやすい
フィストインレイジ 30 敵単体に8回攻撃 単体主力
戦艦ノーチラス 30 敵15体に520%ダメージで3回攻撃 CT30秒 ×
エナジーブラスト 30 敵10体に4回攻撃 かめはめ波 扱いやすい
カウンターアタック 10 被攻撃時40%の確率で45秒間ダメージ15%増加
ダブルラッキーダイス 5 50%の確率でラッキーダイスのダイスが2個になる CT200秒 一気に振るべき
ウルトラチャージ 10 チャージを強化 早めに振る
ガードクラッシュ 20 40%の確率で敵の防御率100%無視
メイプルヒーロー 30 ステータス15%上昇 各職共通スキル
ヒーローインテンション 5 状態異常解除
ウィンドブースター 20 AS2上昇 PTメンバーにもかかる優秀な補助スキル
タイムリーフ 5 PTメンバーのCTを初期化 緊急時に
バイパージション 30 攻撃力15%増加 パッシブで熟練度70% 属性耐性、異常耐性30%増加 至れり尽くせり



エナジーブラスト(1)
フィストインレイジ(1)
ウルトラチャージ(1)

ウィンドブースター(8)
ある程度使えるようにする

ウルトラチャージ(10)

バイパージション(30)

エナジーブラスト(30)

フィストインレイジ(30)

メイプルヒーロー(30)

ダブルラッキーダイス(5)

カウンターアタック(10)

ガードクラッシュ(20)

タイムリーフ(5)

ヒーローインテンション(5)

あとは適当に

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年01月02日 19:10