冒険家 魔法使い アークメイジ氷・雷
氷と雷を扱うイケメン魔法使い
火毒が火力、聖魔が補助だとしたら、氷雷は中間の位置
やや火力寄りの補助も出来るってところ。イケメン!抱いて!
魔法使い
1次
冒険家魔法使い共通
1次スキル解説
◎…後々まで重宝する
○…主力スキル
△…どっちでもいい
×…捨てスキル
スキル |
MAX |
解説 |
重要度 |
エネルギーボルト |
20 |
1次職唯一の攻撃スキル |
○ |
マジックガード |
10 |
ダメージの8割がMPで肩代わり。死ななくなる代わりに燃費が悪くなる |
◎ |
マジックアーマー |
10 |
防御力が増えるよ |
○ |
MP増加 |
20 |
MPが増えてえらいことになる |
◎ |
テレポート |
5 |
真っ先に振ろう |
◎ |
1次スキル振り例
エネルギーボルト(1)
↓
テレポート(5)
↓
マジックアーマー(10)
↓
MP増加(20)
↓
マジックガード(10)
↓
エネルギーボルト(20)
ウィザード氷雷
2次 ウィザード(氷・雷)
ついに念願の氷・雷魔法使いに転職したぞ!カッコイイ!
スキル解説
スキル |
MAX |
解説 |
重要度 |
マジックドレイン |
10 |
ドレインスキル。他職と比べて効果は薄い |
△ |
メディテーション |
20 |
MA+30、焼きそばと重複できるようになった。 |
◎ |
マジックブースター |
10 |
攻撃速度上昇 |
◎ |
コールドビーム |
20 |
ビームとか書いてるけど氷の槍っぽいのを3本落とす。3HIT、対象単体、氷結効果あり |
○ |
サンダーボルト |
10 |
自分中心に10まんボルト。上に狭く下は少し広く左右にそれなり。3HIT、対象6体 |
○ |
スペルマスタリー |
10 |
熟練度上昇 |
◎ |
ハイウィズダム |
5 |
INT+40、上昇率が高い代わりに他職と違ってサブステが上がらない |
◎ |
チルリングステップ |
10 |
永久凍土 |
◎ |
フリージングステップ |
1 |
勝手についてる。おちんちんみたいなもの |
◎ |
スキル振り例
SPが1足りないのでサンダーボルトかコールドビームを削る。どっちでもいい
サンダーボルト(1)
↓
コールドビーム(1)
↓
マジックブースター(10)
↓
ドレイン(10)
↓
スペルマ(10)
↓
メディテーション(20)
↓
ハイウィズダム(5)
↓
チルリングステップ(10)
メイジ氷雷
チンポの乾く暇がないほどにモテる
3次スキル振り
SPが6足りない
パターン1:アイスストライク14 または グレイシャルチェイン14
パターン2:アイスストライク16or18 グレイシャルチェイン18or16
俺はアイスストライク14止めにした。4次になってアイスストライクの出番が少ないからな。
アークメイジ氷雷
自分にチンポが1本しか無いことに不満を感じ始める
4次スキル振り
大まかにこんな感じ
最終的にSP余るので自由でいい
転職時
チェインライトニング
ブリザード
マスターマジック
マスターマジック10
↓
チェインライトニング30
↓
エルクィネス30
↓
アーケインエム30
↓
フリージングブレス30
最終更新:2013年12月12日 01:41