冒険家 弓使い ボウマスター
メルセが死んだおかげで防具も武器も安くなりました
ただ無強化じゃよわい よわすぎる
他職がホンテソロだアビスソロだなんだ言ってるなか弓は一人寂しくアビス雑魚ループ。
そんな状況にも屈しないやつはやれ
どんな職でも強化すれば強い がんばってね
ステ振りは極DEX
STRなんかに振った日には自殺考えろ
アーチャー
クリティカルショット |
MAX20 |
クリティカル率上昇 |
アーチャーマスタリー |
MAX15 |
射程、移動速度、最大移動速度などの上昇 |
アローブロー |
MAX15 |
最大三体の敵に向かって攻撃 |
ダブルショット |
MAX15 |
単体に2回攻撃 |
1次はSP4不足だからアローブローかダブルショット削り
どのみちどっちも使わなくなるし好きにしてどうぞ
ただしクリティカルショットとアーチャーマスタリーはMAX
これだけ守れば好きに振っていい
1次なんてすぐ終わる
スキル振り例
アローブロー(1)
↓
アーチャーマスタリー(15)
↓
クリティカルショット(20)
↓
アローブローorダブルショット(15)
↓
ダブルショットorアローブロー(11)
ハンター
プログレス(弓) |
MAX20 |
弓系武器の熟練度と命中値を向上させる |
EXアタック(弓) |
MAX20 |
定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される |
ボウブースター |
MAX20 |
一定時間、弓の攻撃速度を2段階上昇させる |
ダブルジャンプ |
MAX10 |
ジャンプし、さらにもう1度ジャンプをするとダブルジャンプができる。 |
ソウルアロー |
MAX10 |
一定時間、矢を使用せずに攻撃できる |
アローボム(弓) |
MAX20 |
爆弾を装着した矢を発射し、対象と周りの敵を一定時間気絶させる |
フィジカルトレーニング |
MAX10 |
永久的に力と素早さを向上させる |
シルバーホーク |
MAX15 |
一定時間、自動で攻撃する銀色の鷹を召喚する |
1次と同じく不足SPは4
3次で上位互換の火の鳥召喚できるからシルバーホーク11止め推奨
鳥は仕留めそこなった雑魚を処理してくれるから結構便利だが勝手にタゲとってうぜぇときもある
スキル振り例
アローボム1,ダブルジャンプ1,プログレス1
↓
プログレス5
↓
ブースター6(かけなおしがめんどくない秒数まで)
↓
プログレス20
↓
あとはてきとーに振ればいい
フィジカルトレーニングとアローボムで先に火力あげると狩りが捗るかも
ソウルアローは矢の消費が無くなるから、消費圧迫うぜーってなったら振るよろし
銀鳥を最後に11まで上げたらハンターおしり
レンジャー
集中 |
MAX20 |
一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する |
モータルブロー |
MAX15 |
一定確率で敵を一撃で即死させ、HPとMPを回復する |
パペット |
MAX15 |
一定時間、パペット(自分の分身)を召喚する |
フレイムショット |
MAX20 |
火炎の力を込めた矢を発射し、最大6体の敵を攻撃する |
アローレイン |
MAX20 |
空高く多数の矢を撃って、周辺の多数の敵を攻撃する |
フェニックス |
MAX20 |
一定時間、火属性を持つフェニックスを召喚する |
ストレイフ |
MAX20 |
敵単体に4発の矢を発射する |
ダッジ |
MAX10 |
一定確率で敵の攻撃を回避でき、回避成功後、1秒間続ける攻撃はクリティカルで的中する |
ドレインアロー |
MAX20 |
敵に与えたダメージの一部を吸収してHPを回復する |
はい、3次ですレンジャーですおめでとう
1次、2次のハードMな期間をよく耐え抜きました
こっからは超範囲のアローレインや複数火力のフレイムショットなど結構楽しくなってくる
一見パペットの使いどころが謎だが、ボスソロなどをするときなどに大活躍してくれる(使い方は後述)。
ただし4次でエリートパペットに振ると使い方が全く変わるので注意
ドレインアローは3次時点では微妙オブ微妙だけど薬封印時や薬制限MAPで大活躍。
ダッジは4次して暴風覚えたら輝くスキル 暴風真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwww
スキル振りはストレイフ削り一択
4次で暴風覚えたらこんなゴミスキル使いません
スキル振り例
フレイムショット1,モータルブロー2
↓
モータルブロー5
↓
アローレイン20
↓
モータルブロー15
↓
集中20
↓
あとはお好きに
フェニックスは上げきってしまえば気絶確率95%の4体対象と扱いやすい。振るときは一気に振るよろし。
ストレイフは最後!絶対だぞ!
ボウマスター
メイプルヒーロー |
MAX30 |
一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる |
シャープアイズ |
MAX30 |
一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する |
暴風の矢 |
MAX30 |
暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を発射する |
ボウエキスパート |
MAX30 |
弓系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる |
スピリットリンク:フェニックス |
MAX30 |
召喚されたフェニックスとの交感を通し、自分の各種戦闘能力を向上させる |
イリュージョンステップ |
MAX30 |
一定時間、素早さと回避値を大きく増加させる |
アドバンスドファイナルアタック |
MAX30 |
永久的に攻撃力と命中値が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する |
ヒーローインテンション |
MAX5 |
精神を集中させて状態異常から解除される |
アルティメットフレイムショット |
MAX10 |
フレイムショットを究極の形態に強化する |
マークスマンシップ |
MAX10 |
攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視でき、永久的に命中値が増加する |
エリートパペット |
MAX15 |
より力強いエリートパペットを召喚できる |
はーwwwwwきたでwwwwww暴風の矢wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここからようやく弓使いの本領発揮
暴風でボスごりごり削れるし、シャープアイズ(SE)でPT貢献もできちゃう!すごい!(ただし火力は無い)
ただ問題は、寄せスキルがないくせに勝手に火の鳥がタゲとること
モンパでポータル入場と同時にタゲ取られたらマジかなわん
なのでモンパでは寄せ職より後にポータル入るか、ポータル入ったら逆方向ダッシュしよね。まぁ今はモンパオワコンだけど。
火の鳥はうざいが、耐久低いボウマスにとっては必要悪なのでうまく付き合おか
スキル振り例
暴風1,ボウエキスパート2
↓
ボウエキスパート30
↓
アドバンスドファイナルアタック30orUフレイムショット
↓
暴風30
ここまでは確定
ボウマスはダメの振れ幅でかいから先に熟練度あげないと安定しない
先に暴風あげたいところだがボウエキ、AFAの方が期待値高いっぽいので先にMAX推奨。
雑魚狩り(アビスループ等)する場合はAFAより先にUフレイムショット振ってもいい。
具体的には3体以上巻き込むなら暴風より強いし、UフレイムショットにはAFAはあんまり意味ない。
先に暴風上げきって単体相手を中心にレベル上げしていくならUフレイムショット1振りした後は最後の方まで振らなくておk
1振りの理由は範囲が広くなるから。
どこか最初の方でエリートパペット、スピリットリンクは1振り。
エリートパペットは性能丸ごと変わるのでそこは注意。スピリットリンクは1振りでHP10%上がる。
その後のスキル振り
シャープアイズorスピリットリンク30
ダメージ上昇の期待値はほぼ同じ。PTをとるか自分の耐久をとるか。
↓
メイプルヒーローorイリュージョンステップ30
メイプルヒーローのほうが火力は上がるが高額だし誰かは振ってるから後回しでおk。
イリュージョンステップは回避を上昇させることによって暴風が中断されにくくなる。よって火力上昇。
ただしこれの追加回避ではダッジは発動しない。SEあればクリティカル率は十分だからダッジなんて誤差だから気にすんな。
↓
マークスマンシップ10orUフレイムショット10(振ってない場合)
↓
エリートパペット15
インテはどっかで振ろうな。
狩場
ここまで書いといてなんだが、わたしキャラカです^q^
なので100までの狩場とかわかりません てへぺろ☆
追記よろしくっす!うっす!シャースッ!
100からはクルー、マスタークルーをレイン連打で狩れる
こいつが鬼効率なので、浮気する必要なしひたすら狩れ
まずくなってきたらルディでブレイブパイレーツあたり狩ればいいんじゃないの!火弱点だし!
そっからはMDMでエンジェ金策してたら勝手に4次になる
120からはモンパ寄生できるから、ライカンや城のmob狩ってチケ集めよね
ライカンのマップでエリパペ置くと勝手にライカンぶち切れてウェアウルフ召還するからうめぇ
145からはcwボスソロいけるようになる(はいひと談)
これは火力によるから何とも言えないが、前提ははやめに終わらせとくのが吉
オニギリことマスターガーディアン倒せないようなら連合チャでイケメン募集しろ
cwボスソロは時間効率はいいが、いかんせん暇なので人を選ぶ
結局神殿、未来ヘネでチケ集めてモンパでレベリングが一番いいと思いました!おしり
というのは全部嘘です
上記の方法でレベル上がらないこともないが今はもっと効率のいい方法がたくさんある
詳しいことはvikiの他ページみるか連合チャで聞いてくれ
パペットの使い方
これは自分で調べて動画見た方がはやいが一応
基本的には、攻撃してタゲとる→パペ置いてタゲ移す→攻撃の流れ
パペにタゲが移ったら、パペが消えるまでタゲがこちらに移ることはないので安全に狩れる
敵の目の前に置くとすぐ破壊されて、タゲとって置き直すのが面倒
なので、KBし続けられるなら自分の後方に置くと捗る
でも敵の攻撃が範囲攻撃で、範囲内にパペと自分を置いてしまうと結局攻撃くらうことになるので注意が必要かな
ビシャスなんかは、最初に暴風チョロ撃ちしてタゲとってから右側にパペ出して、暴風で左側にビサを押し込めば一方的にボコれる
あとは動画かなんか見て自分でやりやすい方法見つけよね
ただし上記はエリートパペットに振るまでの効果。
エリートパペットに1でも振るとパペットが攻撃するようになるのだけど、
その攻撃範囲内のモンスターしかタゲを取ってくれなくなる。
4次以降戦うモンスターを相手にするにはパペットの耐久が足りな過ぎるので振らざるを得ないわけだが、
その代償としてボスソロへの圧倒的アドバンテージを失う。ビシャスはともかくBGはだいぶやり辛くなるので注意。
ハイパースキル
スキル強化パッシブ
スキル |
種類 |
REQ LEV |
効果 |
フェニックス ボーナスアタック |
P |
143 |
攻撃回数1増加 |
フェニックス パーシスト |
P |
162 |
持続時間20秒増加 |
フェニックス リインフォース |
P |
183 |
ダメージ20%増加 |
アルティメットフレイムショット ドットリインフォース |
P |
149 |
ドットダメージ20%増加 |
アルティメットフレイムショット リインフォース |
P |
168 |
ダメージ20%増加 |
アルティメットフレイムショット ドットパーシスト |
P |
189 |
持続時間5秒増加 |
暴風の矢 スプリットダメージ |
P |
155 |
ダメージ50%,攻撃回数1増加 |
暴風の矢 アドレンジ |
P |
177 |
射程距離50増加 |
暴風の矢 ムーバブルショット |
P |
195暴風の矢使用中移動可能 |
酷いラインナップ。主力スキルにリインフォースすらないのはボウマスターだけ!
フェニックスの攻撃間隔はかなり早いので、リインフォースとボーナスアタックを振った時のダメージの貢献度は中々。
Uフレイムショットは複数主力なのでリインフォースだけは取っておくこと。ドットダメージ強化したとこであんま意味ない。
暴風の矢になんで火力強化ねーんだよ!!アドレンジに振るとホンテの腕を反対側から攻撃できたりするし、
射程があって困ることはないので一応取る。ムーバブルショットはあるなしで快適さが全然違う。
ヴェラッドや動き回るボスに対して歩き暴風(暴風を連打して動きながら攻撃すること)をしなくてよくなるのは非常に大きい。
また地面から離れない限り攻撃を受けても暴風が中断しなくなるという副次的な効果もある。
例えば吹き飛ばし、プレパレーションによるスタンス時など。
まとめると、
フェニックスのボーナスアタック、リインフォース
アルティメットフレイムショットのリインフォース
暴風の矢のアドレンジとムーバブルショットを取る。これ以外は無い。
改変後は暴風のアドレンジとムーバブルショットは素の効果として暴風に吸収されるが、
スプリットダメージだけは完全に消え去ってしまう。
なので弓使い通を名乗りたいなら一度はスプリットダメージに振って2段暴風を見てみるのもいいだろうと思う。
攻撃/バフ
スキル |
種類 |
REQ LEV |
効果 |
ウィンドオブフレイ |
A |
170 |
MP200消費、8体の敵に500%のダメージで8回攻撃し、10秒間200%の持続ダメージ。再使用待機時間:15秒 |
エピックアドベンチャー |
A |
200 |
MP100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 50,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で冒険家職業群にのみ効果 |
プレパレーション |
A |
150 |
MP 300消費、攻撃力50、ボス攻撃時ダメージ20%上昇。スタンス100%。30秒間再使用待機時間:90秒 |
ウィンドオブフレイは圧倒的な使いやすさを誇り、その再使用待機時間の短さから狩りでも積極的に使って行ける性能。
単体相手ですら暴風に匹敵するダメージ効率を叩きだし、ジャクムの腕、ホーンテイルは全部位が攻撃範囲に収まっていたり、
宙に浮かんだマグナスに届くなど有効な場面も非常に多い。唯一の上方への攻撃手段でもある。
プレパレーションも持続時間こそ短いもののスタンス効果が非常に大きい。
火力も跳ね上がるので待機時間が終わるごとに積極的に使っていくべき。
最終更新:2013年12月01日 11:11