パーツパラメータ解説

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ボディパーツ共通パラメータ


AP(Armor Point)

パーツの耐久値(アーマーポイント)です。
機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値で算出されます。

防御力:KE(Kinetic Energy)

KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。
この値が大きいほど、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。

防御力:CE(Chemical Energy)

CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。
この値が大きいほど、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。

防御力:TE(Thermal Energy)

KE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。
この値が大きいほど、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。

重量

パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、期待の移動速度が低下します。

消費EN(エネルギー)

パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、期待のENの回復速度が低下します。



HEADパーツ固有パラメータ


安定演算性能

機体の重心バランスをコントロールする性能です。
この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動の影響が抑制され、
また、ブースト時の移動速度が上昇します。

カメラ性能

HEADに搭載されているカメラの性能です。
この値が大きいほど、FCSのロックオン距離や、スキャンモードの解析距離が向上します。

スキャン演算性能

HEADに搭載されているコンピュータの性能です。
この値が大きいほど、スキャンモード時の解析時間が短縮されます。

対妨害性能

ジャマー系パーツの駆動妨害に対する抵抗値です。
この値が大きいほど、ジャマーによる能力低下率を抑制できます。



COREパーツ固有パラメータ

EN伝達率

GENERATORからBOOSTERやORVERED WEAPONにエネルギーを伝える割合です。
この値が大きいほど、ブースト移動が高速化し、またORVERED WEAPONのチャージ時間が短縮されます。

探知機積載数

RECON UNITの使用回数です



ARMSパーツ固有パラメータ


射撃安定性能

射撃時の銃身のぶれと、発射による反動を抑制する性能です。
この値が大きいほど、弾の直進性が増し、また反動によって生じるリロード時間の増加が抑制されます

ショルダー格納倍率

SHOULDER UNITを搭載できる量です。
この値が大きいほど、SHOULDER UNITの装弾数や効果が増大します。



LEGSパーツ共有パラメータ


積載量

LEGSが耐えられる重量の合計です。
この値が大きいほど、より重量のあるパーツを搭載することができます。
※総積載量(LEGSを除いたパーツ重量の合計)が
この値を超えると、移動に関する性能が大幅に低下します。

移動制御

機体の移動に関する性能です。
この値が大きいほど、歩行やブースト移動の速度が上昇します。

姿勢制御

機体のバランスに関する性能です。
この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動が抑制され、
また、ブースト時の移動速度が上昇します。

旋回性能

機体の方向転換に関する性能です。
この値が大きいほど、左右に向く際の速度が上昇します。

跳躍性能(TANK以外)

機体のジャンプ力に関する性能です。
この値が大きいほど、ジャンプの高さやブーストドライブの速度が向上します。



2 LEGS 固有性能


構え時防御上昇率

CANON系のARM UNIT使用時に展開される脚部シールドによる兆段性能の上昇率です。
この値が大きいほど、相手の弾を兆段しやすくなります



REVERSE JOINT固有性能


ジャンプ上昇率

ブースト使用時のジャンプの上昇率です。
この値が大きいほど、ブースト使用時にジャンプの高さが上昇します。



4 LEGS固有性能


構え時衝撃軽減率

CANON系のARM UNIT使用時に展開されるアウトリガーによる反動抑制率です。
この値が大きいほど、構え時の反動の影響が抑制されます。



TANK固有性能


上昇性能

ブーストで上昇する性能です。
この値が大きいほど、高く上昇することができます。

超信地旋回倍率

停止時に超信地旋回を行い、旋回速度を上昇させる割合です。
この値が大きいほど、旋回性能が上昇します。

ブースタ出力特性

タンク型の脚部に搭載されているブースタの出力です。
通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。

ブースタ燃焼特性

タンク型の脚部に搭載されているブースタの燃焼効率です。
通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。

ハイブースト加速時間

ハイブースト時に加速する時間です。
この値が大きいほど、ハイブーストの移動量が大きくなります。



ボディ内蔵パーツ共通パラメータ


重量

パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、期待の移動速度が低下します。

消費EN(エネルギー)

パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、期待のENの回復速度が低下します。



FCSパーツ固有パラメータ


ロックオンサイズ

FCSのロックオンサイトの大きさです。
この値が大きいほど、ロックオン可能な範囲が広くなります。
ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。
画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。
ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。

ロックオン距離

FCSが敵を捕捉できる距離です。
この値が大きいほど、ロックオン可能な距離が長くなります。
(ロックオン距離は、HEADのカメラ性能にも影響を受けます)
ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。
画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。
ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。

ロック演算

対象の動きにあわせた予測射撃が可能になるまでの計算です。
この値が小さいほど、より短時間で予測射撃が可能になります。
(予測射撃までの時間は、ARM UNITの射撃安定性能にも影響を受けます)
ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。
画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。
ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。

ミサイルロック演算

ミサイルの射出が可能になるまでの計算時間です。
この値が小さいほど、ミサイル発射までの時間が短くなります。
(射出可能までの時間は、ミサイルの基本ロックオン時間にも影響を受けます)
ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。
画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。
ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。

ミサイルロック数

ミサイルを連続で射出できる性能です。
この値が大きいほど、射出できるミサイルの数が増えます。
(射出可能までの時間は、ミサイルの最大ロック数にも影響を受けます)
ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。
画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。
ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。

子機制御数

セントリーガンを同時に扱える最大個数です。
この値が大きいほど、同時に使用できるセントリーガン(子機)の数が増えます。

妨害装置制御数

ジャマーを同時に扱える最大個数です。
この値が大きいほど、同時に扱えるジャマーの数が増加します。

ロック妨害耐性

FCSジャマーによるロックオン速度の低下を抑制する性能です。
この値が大きいほど、FCSジャマーによるロック演算妨害の影響を受けにくくなります。



GENERATORパーツ固有パラメータ


EN出力

GENERATORが常時発生させるエネルギーの量です。
この値が大きいほど、より消費ENの大きいパーツを搭載できます。
※EN出力の余剰分はエネルギーの回復に充てられます。
※余剰分が大きいほど、エネルギーゲージの回復が早くなります。

EN容量

GENERATORが蓄えておけるエネルギーの容量です。
この値が大きいほど、エネルギーの最大値が増加します。

出力妨害耐性

ジャマー系パーツの出力妨害に対する抵抗値です。
この値が大きいほど、ジャマーによる能力低下率を抑制できます。



BOOSTERパーツ固有パラメータ


ブースト出力

通常使用するブーストで発揮される推進力です。
この値が大きいほど、ブースト移動時の速度が上昇します。

ブースト燃焼効率

ブースト移動時の加速度です。
この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。

ハイブースト出力

ハイブースト時に発揮される推進力です。
この値が大きいほど、ハイブーストの最高速度が上昇します。

ハイブースト燃焼効率

ハイブースト時の加速度です。
この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。

ハイブースト消費EN

ハイブースト時に消費されるエネルギー量です。
この値が小さいほど、ハイブースト時のエネルギーゲージの減少が抑制され、
また、より長時間グライドブーストを使用できます。

初動燃焼率

ブースト移動開始時に発揮されるブースタの燃焼効率です。
この値が大きいほど、最高速度に達するまでの間の機体の機動性が増します。
細かい切り替えし移動に、特に効果を発揮します。

最大加速到達時間

ブースト移動を始めた後、燃焼効率が最大になるまでの時間です。
この値が小さいほど、加速が最大になるまでの時間が短くなります。
細かい切り替えし移動に、特に効果を発揮します。

ハイブースト加速時間

ハイブースト時に加速を行う時間です。
この値が大きいほど、ハイブーストの移動量が大きくなります。

ハイブースト初期出力率

ハイブーストをチャージせずに使用した際の出力です。
最大出力に対する割合で表記されています。

ハイブースト最大チャージ時間

ハイブーストの最大チャージ時間です。
この時間チャージすると自動的にハイブーストが発動します。

最大出力タイミング

ハイブーストの最大出力を発揮するチャージ時間です。
このタイミングでハイブーストを使用すると、移動速度が最大化されます。



RECON UNITパーツ固有パラメータ


同時通信数

射出されたRECON UNITを同時に扱える最大個数です。
この値が大きいほど、同時に使用できるRECON UNITの数が多くなります。

探知範囲

RECON UNITが敵を探知できる距離です。
この値が大きいほど、敵を発見できる距離が長くなります。

駆動時間

射出されたRECON UNITが駆動できる時間です。
この値が大きいほど、長時間探知を継続できます。







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  • 武器のパラメータも近々上げるので少々お待ちを -- 名無しさん (2011-08-01 19:53:25)


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
最終更新:2011年08月01日 19:53