小ネタ
ここでは、「メモ」に書き込まれた内容などを検証し、まとめていきたいと思います
目次
NO氏による製品版発売に合わせての提案
オーバードウェポン入手方法
Overed Weapon |
入手方法 |
GRIND BLADE (6連チェーンソー) |
ストーリーミッション09クリア |
MASS BLADE (鉄球の付いた柱) |
ストーリーミッション09クリア |
HUGE CANNON (主任砲) |
ストーリーミッション09クリア |
MULTIPLE PULSE (全方位パルス) |
ストーリーミッション+オーダーミッション全クリア |
HUGE MISSILE (核ミサイル) |
ゾディアックナンバーの全撃破 |
核ミサイルことヒュージミサイルは他のOWに比べ、入手に手間が掛かる。
(なお下記の内容は、できる限りの情報を集めて記述していますが、ヌケ・モレがある可能性も考えられます。ご利用の際はそのことも理解してお読み下さい)
星座のエンブレムをつけた合計13体のゾディアックと呼ばれるAC部隊員を全て撃破すると入手できる。
9体はオーダーミッションを全てクリアすれば自然に撃破可能。
残りはストーリーミッション01、04、06で一定の条件を満たせば出現する。(合計4体)
全体的に言える事として、素早くミッションをこなすことと被弾を極力抑える事が重要。
ガレージポイントの使用に関しては制限は無いがダメージが全快しても総ダメージ量で判定されている為、注意が必要。
ストーリーミッション06のみ満たす条件により出てくるゾディアックACが変化する。06だけで計2体。
なお、ストーリーミッションのゾディアックメンバーを倒すとサブクエスト『急襲勢力撃破』がクリアされる。
ゾディアックを出現させる方法についてはミッション攻略を参照。
ヒュージミサイル運用一考
斥侯が単独で先行し、可能な限り多くの敵機にターゲットガンをヒットさせる。
↓
成功後、斥侯はそのまま戦闘を続行し、敵のヘイトを保ち続ける。
↓
長距離FCSとヒュージミサイルを装備したACが障害物越しにミサイル発射。
うまく機体を構成すれば2発打つことも充分可能。
↓
斥侯ごと敵がアボーン。
フラッシュロケット効果時間解析
腕部パーツパラメータ「射撃安定性能」検証
射撃安定性能が最も高い腕「KT-4S2/SVIR」と最も低い腕「KT-1S/AMUR」を用いて実験をしてみた
なお、用いたパーツ・武器の値は下記の通り
腕部パーツ |
パーツ名 |
射撃安定性能 |
KT-4S2/SVIR(CE耐性、肩スロ1) |
251 |
KT-1S/AMUR(TE耐性、肩スロ2) |
72 |
武器パーツ |
パーツ名 |
リロード時間 |
USG-23/H(400発ガトリング) |
11 |
LR-81 KARASAWA(4発カラサワ) |
300 |
まずは最高の射撃安定性能を誇るKT-4S2/SVIRを用いてそれぞれの武器を撃ってみた
(※ガトリングは400発全弾撃ち切るまでの時間、カラサワは射撃ボタンを押してチャージを行い自動発射されるまでの時間)
KT-4S2/SVIR |
武器名 |
時間 |
USG-23/H |
約54秒(秒間約7.4発) |
LR-81 KARASAWA |
約7.6秒 |
次に最低の射撃安定性能を誇るKT-1S/AMURを用いてそれぞれの武器を撃ってみた
(※ガトリングは400発全弾撃ち切るまでの時間、カラサワは射撃ボタンを押してチャージを行い自動発射されるまでの時間)
KT-1S/AMUR |
武器名 |
時間 |
USG-23/H |
約107秒(秒間約3.7発) |
LR-81 KARASAWA |
約7.6秒 |
上2つの表を見比べてみると、カラサワのチャージ時間には違いがありません。
どうやら、エネルギー武器のチャージ時間にはまったく影響しませんが、武器の純粋な連射力に大きな影響を及ぼすようです。
ガトリングを打ち切るのに掛かった時間を比較すると、一目瞭然で「ほぼ2倍」の差が出ています。
言い換えれば、「同じ武器を使っていても、腕によっては同じ時間でほぼ倍のダメージを与えることも可能」ということです。
最近よく見るガトリング対ガトリングの撃ち合いではこのパラメータが非常に有効となることを知っておいて損はありません。
防御力のバランスが取れるのであれば、またどの腕を付けるべきか迷ったならKT-4S2/SVIRを使うことをお勧めします。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
最終更新:2012年02月04日 17:57