小ネタ

ここでは、「メモ」に書き込まれた内容などを検証し、まとめていきたいと思います




目次






NO氏による製品版発売に合わせての提案





オーバードウェポン入手方法


Overed Weapon 入手方法
GRIND BLADE (6連チェーンソー) ストーリーミッション09クリア
MASS BLADE (鉄球の付いた柱) ストーリーミッション09クリア
HUGE CANNON (主任砲) ストーリーミッション09クリア
MULTIPLE PULSE (全方位パルス) ストーリーミッション+オーダーミッション全クリア
HUGE MISSILE (核ミサイル) ゾディアックナンバーの全撃破

核ミサイルことヒュージミサイルは他のOWに比べ、入手に手間が掛かる。
(なお下記の内容は、できる限りの情報を集めて記述していますが、ヌケ・モレがある可能性も考えられます。ご利用の際はそのことも理解してお読み下さい)

星座のエンブレムをつけた合計13体のゾディアックと呼ばれるAC部隊員を全て撃破すると入手できる。
9体はオーダーミッションを全てクリアすれば自然に撃破可能。

残りはストーリーミッション01、04、06で一定の条件を満たせば出現する。(合計4体)
全体的に言える事として、素早くミッションをこなすことと被弾を極力抑える事が重要。
ガレージポイントの使用に関しては制限は無いがダメージが全快しても総ダメージ量で判定されている為、注意が必要。
ストーリーミッション06のみ満たす条件により出てくるゾディアックACが変化する。06だけで計2体。
なお、ストーリーミッションのゾディアックメンバーを倒すとサブクエスト『急襲勢力撃破』がクリアされる。

ゾディアックを出現させる方法についてはミッション攻略を参照。



ヒュージミサイル運用一考


斥侯が単独で先行し、可能な限り多くの敵機にターゲットガンをヒットさせる。

成功後、斥侯はそのまま戦闘を続行し、敵のヘイトを保ち続ける。

長距離FCSとヒュージミサイルを装備したACが障害物越しにミサイル発射。
うまく機体を構成すれば2発打つことも充分可能。

斥侯ごと敵がアボーン。



フラッシュロケット効果時間解析





腕部パーツパラメータ「射撃安定性能」検証


射撃安定性能が最も高い腕「KT-4S2/SVIR」と最も低い腕「KT-1S/AMUR」を用いて実験をしてみた

なお、用いたパーツ・武器の値は下記の通り
腕部パーツ
パーツ名 射撃安定性能
KT-4S2/SVIR(CE耐性、肩スロ1) 251
KT-1S/AMUR(TE耐性、肩スロ2) 72
武器パーツ
パーツ名 リロード時間
USG-23/H(400発ガトリング) 11
LR-81 KARASAWA(4発カラサワ) 300

まずは最高の射撃安定性能を誇るKT-4S2/SVIRを用いてそれぞれの武器を撃ってみた
(※ガトリングは400発全弾撃ち切るまでの時間、カラサワは射撃ボタンを押してチャージを行い自動発射されるまでの時間)
KT-4S2/SVIR
武器名 時間
USG-23/H 約54秒(秒間約7.4発)
LR-81 KARASAWA 約7.6秒

次に最低の射撃安定性能を誇るKT-1S/AMURを用いてそれぞれの武器を撃ってみた
(※ガトリングは400発全弾撃ち切るまでの時間、カラサワは射撃ボタンを押してチャージを行い自動発射されるまでの時間)
KT-1S/AMUR
武器名 時間
USG-23/H 約107秒(秒間約3.7発)
LR-81 KARASAWA 約7.6秒

上2つの表を見比べてみると、カラサワのチャージ時間には違いがありません。
どうやら、エネルギー武器のチャージ時間にはまったく影響しませんが、武器の純粋な連射力に大きな影響を及ぼすようです。

ガトリングを打ち切るのに掛かった時間を比較すると、一目瞭然で「ほぼ2倍」の差が出ています。
言い換えれば、「同じ武器を使っていても、腕によっては同じ時間でほぼ倍のダメージを与えることも可能」ということです。

最近よく見るガトリング対ガトリングの撃ち合いではこのパラメータが非常に有効となることを知っておいて損はありません。
防御力のバランスが取れるのであれば、またどの腕を付けるべきか迷ったならKT-4S2/SVIRを使うことをお勧めします。




対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
最終更新:2012年02月04日 17:57