リセルールウィキ @wiki
http://w.atwiki.jp/shirotatsu/
リセルールウィキ @wiki
ja
2011-10-08T23:08:33+09:00
1318082913
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公式イベント
https://w.atwiki.jp/shirotatsu/pages/18.html
*公式イベント
公式でレポートされたイベントの箇条書き
2011年12月4日
-カードゲーム感謝祭2011冬(予定)
2011年9月18日
-リセフェスタ第51回in岡山
2011年9月4日
-リセフェスタ第50回in東京(チーム戦)
2011年8月28日
-リセフェスタ第49回in博多
2011年8月7日
-リセオープン2011
2011年7月17日
-リセGP2011 2nd stage 決勝大会in 大阪AAホール
2011年6月26日
-リセフェスタ第48回in東京
2011年5月29日
-カードゲーム感謝祭2011春 in 池袋サンシャインシティ
-バージョンゆずソフト限定大会
-絵師単限定最強決定戦4.0
2011年4月17日
-リセ・グランプリ2011 1st stage in 東京
2011年4月10日
-リセフェスタ 第47回in 札幌
2011年2月20日
-リセフェスタ 第46回in 名古屋
2011年2月13日
-リセフェスタ 第45回in 東京
2011年1月15日
-ビジュアルアーツ7.0限定構築戦レポートin ファイヤーボール秋葉原店
2011年1月10日
-リセフェスタ 第44回 チーム戦in 東京
2010年12月5日
-リセ&アクエリアンエイジ&モンスター・コレクションTCGカードゲーム感謝祭
in 池袋サンシャインシティ
2010年11月28日
-リセ・グランプリ2010 3rd stage in 大阪
2010年11月7日
-リセフェスタ 第43回in 仙台
2010年10月31日
-リセフェスタ 第42回in 名古屋
2010年10月10日
-リセフェスタ 第41回in 東京
2010年8月29日
-リセフェスタ 第40回in 博多
2010年8月14日
-リセ ラッキー交換会in GAMESHOP WiZ
2010年8月8日
-リセオープンin 池袋サンシャインシティ
2010年7月30日
-秋葉原リセジャック&未来ガジェット研究所杯in アニブロゲーマーズAKIHABARA本店
2010年7月18日
-リセ・グランプリ2010 2nd stage in 東京
2010年6月27日
-初心者育成チーム戦Ⅱ
2010年6月6日
-リセフェスタ 第39回in 札幌
2010年5月16日
-リセ&アクエリ&モンコレ カードゲーム感謝祭
2010年4月18日
-リセフェスタ 第38回in 東京
2010年4月4日
-リセフェスタ 第37回in 大阪
2010年3月28日
-リセ Ver.みなとそふと1.0発売記念大会in フルコンプ横浜店
2010年3月21日
-リセグランプリ2010 1st stage in 名古屋
2010年3月21日
-日本橋電気外祭
2010年3月7日
-リセフェスタ 第36回in 東京
2010年2月27日
-リセ ラッキーカード交換会in アメニティドリーム 横浜店
2010年2月14日
-リセフェスタ 第35回in 広島
2010年2月7日
-フェブラリーカップin 池袋オーガ
2010年1月10日
-初心者育成チーム戦大会レポートin 浅草橋 東商センターイベントホール
2009年12月28日
-秋葉原電気外祭り弐 記念大会 大会レポートin AKIHABARAゲーマーズ本店
2009年12月13日
-リセ5周年&アクエリアンエイジ10周年記念感謝祭レポートin 池袋サンシャインワールドインポートマート
2009年11月22日
-リセグランプリ2009 3rd stage in 大阪 天満研修センター
2009年11月8日
-リセ ラッキーカード交換会in 一刻館宇都宮店
2009年11月1日
-リセカーニバルin 浅草橋 東商センターイベントホール
2009年10月18日
-秋葉原リセ祭
2009年10月11日
-リセフェスタ 第34回in 高松 サンポートホール高松
2009年9月23日
-リセフェスタ 第33回in 足立区勤労福祉会館
2009年9月22日
-リセ ラッキーカード交換会in BIG MAGIC名古屋店
2009年9月6日
-リセフェスタ 第32回in 博多 ASCビル
2009年8月29日
-リセ ラッキーカード交換会in アニブロゲーマーズ津田沼店
2009年8月9日
-リセフェスタ 第31回in 浅草橋 東商センターイベントホール
2009年8月2日
-リセ ラッキーカード交換会in カードショップ・オーガ大宮店
2009年7月20日
-リセグランプリ2009 2nd stage in 浅草橋 東商センターイベントホール
-メーカー単バトルラッシュ(リセGP 2nd サイドイベント) in 浅草橋 東商センターイベントホール
2009年7月5日
-リセフェスタ 第30回 in 札幌 道特会館
2009年6月14日
-リセ ラッキーカード交換会in トイーズ・ヤハシ
2009年6月7日
-リセフェスタ 第29回 in 足立区勤労福祉会館
2009年5月10日
-リセ 5周年記念感謝祭 in 東京都産業貿易センター浜松町館
2009年4月5日
-リセフェスタ 第28回 (仙台大会)in 東京エレクトロンホール宮城
2009年3月20日
-リセ グランプリ2009 1st stage in 愛知県産業貿易館
2009年3月8日
-リセフェスタ 第27回 in 足立区勤労福祉会館
2009年3月1日
-リセ バトルラッシュ in 大阪・なんば inアメニティードリームなんば2号店
2009年2月15日
-リセフェスタ 第26回(広島大会)in 広島産業会館
2009年2月8日
-リセ バトルラッシュ in 古淵in カメレオンクラブ古淵店
2009年1月18日
-リセフェスタ 大チーム戦in 浅草橋 東商センターイベントホール
2008年12月7日
-リセ・グランプリ2008 FINAL in 浅草橋 東商センターイベントホール
2008年11月24日
-リセ・池袋チーム戦in カードショップオーガ池袋店
2008年11月16日
-リセ・グランプリ2008 3rd stage in 大阪市エビスビルAAホール
2008年10月5日
-リセフェスタ 第25回in 足立区勤労福祉会館
2008年9月15日
-リセフェスタ 第24回(博多大会)in 博多交通センター
2008年8月10日
-リセ・グランプリ2008 2nd stage in 愛知県産業貿易館
2008年7月27日
-リセフェスタ 第23回in 足立区勤労福祉会館
2008年6月29日
-リセフェスタ 第22回in 足立区勤労福祉会館
2008年5月25日
-リセフェスタ 第21回in 札幌プラニスホール
2008年4月6日
-リセフェスタ 第20回in 足立区勤労福祉会館
2008年3月9日
-リセ グランプリ2008 1st stage in 足立区勤労福祉会館
2008年2月11日
-リセフェスタ 第19回in 足立区勤労福祉会館
2008年1月6日
-リセフェスタ 第18回in 足立区勤労福祉会館
2007年12月2日
-リセグランプリ 2007 Final stage in 東京大田区民ホールアプリコ
2007年11月24日
-リセ グランプリ2007 3rd stage in 東京都産業貿易センター台東館
2007年10月8日
-リセフェスタ 第17回in 足立区勤労福祉会館
2007年9月2日
-リセフェスタ 第16回in 足立区勤労福祉会館
2007年8月5日
-リセ グランプリ2007 2nd stage in 東京都産業貿易センター浜松町館
2007年6月17日
-リセフェスタ 第15回in 足立区勤労福祉会館
2007年5月6日
-リセ・グランプリ2007 1st stage in 損保会館
2007年4月22日
-リセフェスタ 第14回in 足立区勤労福祉会館
2007年3月18日
-リセキャラバン in 博多in 福岡電気ビル7号会議室
2007年3月17日
-リセキャラバン in 岡山in 岡山市民会館
2007年2月3日
-リセフェスタ 第13回in NTT北海道セミナーセンター
2007年1月7日
-リセフェスタ 第12回in 足立区勤労福祉会館
2006年12月17日
-リセフェスタ 第11回in ゲーマーズ名古屋
2006年11月26日
-リセグランプリ2006 FINAL
2006年11月26日
-リセ キャラバン in 岡山
2006年11月25日
-リセ キャラバン in 博多
2006年11月18日
-リセグランプリ2006 3rdステージ決勝in 東京都産業貿易会館
2006年10月8日
-リセフェスタ 第10回in 足立区勤労福祉会館
2006年9月23日
-リセフェスタ 第9回in 足立区勤労福祉会館
2006年9月9日 9月10日
-BCC札幌&BCC仙台
2006年8月20日
-リセフェスタ 第8回in 足立区勤労福祉会館
2006年7月15日
-リセフェスタ 第7回in 足立区勤労福祉会館
2006年7月13日
-リセ・グランプリ2006 2ndステージin 名古屋
2006年6月11日
-BCC in 札幌in 札幌プラニスホール
2006年6月18日
-リセフェスタ 第6回in 大阪市エビスビルAAホール
2006年5月28日
-リセフェスタ 第5回in 足立区勤労福祉会館
2006年5月03日
-リセグランプリ2006 1st 決勝in ダイビル
2006年4月23日
-リセフェスタ 第4回in 足立区勤労福祉会館
2006年3月26日
-リセフェスタ 第3回in 足立区勤労福祉会館
2006年2月5日
-リセフェスタ 第2回in 足立区勤労福祉会館
2006年1月15日
-リセフェスタ 第1回in 曳舟文化センター
2005年12月11日
-リセ グランプリ3rd stage決勝
-リセ グランプリFinal stage
2005年5月4日
-リセ グランプリ1st stage決勝
-第4回 リセ・バトルラッシュ
2005年4月30日
-BCC in 名古屋1
-第3回 リセ・バトルラッシュ
2005年3月13日
-第2回 リセ・バトルラッシュ
2005年2月20日
-第1回 リセ・バトルラッシュ
2005年1月28日
-リセ発売記念 アキハバラカードゲームショップレポート
(補足)漏れや間違いも結構あると思います;
2011-10-08T23:08:33+09:00
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-
エキスパンション
https://w.atwiki.jp/shirotatsu/pages/16.html
*エキスパンション
今までに発売されてきたエキスパンションなどを箇条書きで紹介。
2011/10/28
-Rewrite(SLE)
2011/09/23
-オーガスト3.0
2011/08/12
-アナザーエディション6(LAE)
2011/07/29
-クロシェット1.0
2011/06/24
-ユニゾンシフト2.0(SE)
2011/06/10
-聖痕のクェイサーⅡ(PE)
-剣と魔法と学園モノ。3(PE)
2011/04/29
-戯画1.0
2011/03/25
-ゆずソフト2.0
2011/02/25
-AXL1.0(SE)
2011/01/28
-キャラメルBOX2.0(PE)
-構築済デッキセット 『桜花』(宙花)
-構築済デッキセット 『月光』(日月)
2010/12/24
-ウィルプラス1.0
2010/12/05
-アナザーエディション5(LAE)
2010/11/26
-ビジュアルアーツ7.0
2010/10/29
-KYOSHOアリスモータース(PE)
2010/10/03
-ビジュアルアーツ7.0プレリリース
2010/08/27
-ニトロプラス2.0
-リセペディア7
2010/07/30
-5pb.1.0
2010/06/25
-ランプオブシュガー1.0(SE)
2010/06/18
-聖痕のクェイサー(PE)
2010/05/28
-ういんどみるスペシャルベースドエディション1(SBE)
2010/05/16
-5pb.1.0&ニトロプラス2.0プレリリースパック
2010/04/23
-あかべぇそふとつぅ2.0
2010/03/26
-みなとそふと1.0
2010/03/26
-初心者向け構築済みデッキ はじめての「はなそら」
-初心者向け構築済みデッキ はじめての「ひたん」
2010/02/26
-07th Expansion2.0(SE)
2010/02/05
-ドリームクラブ(PE)
2010/01/19
-構築済デッキセット 『麗』(雪花)
-構築済デッキセット 『暁』(宙月)
2010/01/15
-アリスソフトベースドエディション1(BS)
2009/12/29
-アナザーエディション4(LAE)
2009/12/18
-ビジュアルアーツ6.0
-5thメモワールBOX ルビー
-5thメモワールBOX サファイア
2009/11/27
-ぱれっと1.0
-ゆずソフト1.0(PE)
2009/10/30
-オーガストベースドエディション1(BS)
-リセペディア6
2009/09/18
-初心者向け構築済みデッキ はじめての「はなたん」
-初心者向け構築済みデッキ はじめての「ゆきそら」
-初心者向け構築済みデッキ はじめての「つきひ」
2009/08/28
-NEXTON1.0
-リセペディア5
-リセペディア1-4
2009/07/24
-minori1.0
2009/06/26
-ういんどみる2.0(SE)
2009/05/10
-NEXTONプレリリースパック
2009/04/24
-アリスソフト5.0
2009/03/27
-ユニゾンシフト1.0
2009/02/27
-空の境界(SE)
2009/02/13
-TYPE-MOONベースドエディション1(BS)
2009/01/16
-構築済デッキセット 『轟』(雪宙)
-構築済デッキセット 『焔』(日花)
2008/12/26
-かのこん(PE)
2008/12/19
-あかべぇそふとつぅ1.0(SE)
2008/12/12
-ビジュアルアーツベースドエディション1(BS)
2008/11/28
-ネーヴル2.0
2008/10/24
-リーフベースドエディション1(BS)
2008/10/10
-key from animation(SE)
2008/08/29
-プロダクションぺんしる1.0
-リセペディア4
2008/08/15
-アナザーエディション3(LAE)
2008/07/25
-リーフ4.0
2008/06/20
-オーガスト2.0(SE)
2008/04/25
-ビジュアルアーツ5.0
2008/03/28
-07th Expansion1.0
2008/02/22
-キャラメルBOX1.0(SE)
2008/01/11
-構築済デッキセット 『望』(雪月)
-構築済デッキセット 『悠』(宙日)
-リセペディア3
2007/12/29
-アナザーエディション2(LAE)
2007/12/21
-ニトロプラス1.0
2007/08/31
-TYPE-MOON3.0
2007/08/17
-ニトロプラス1.0プレリリースパック
2007/07/27
-アリスソフト4.0
2007/05/03
-アリスソフト4.0戦国ランスプレリリースパック
2007/04/13
-ビジュアルアーツ4.0
2007/03/30
-ういんどみる1.0
2007/02/16
-構築済デッキセット 『想』(月花)
-構築済デッキセット 『煌』 (雪日)
2006/12/08
-ビジュアルアーツ3.0
2006/11/24
-ネーヴル1.0
2006/08/25
-リセペディア2
2006/08/11
-アナザーエディション1(LAE)
2006/08/11
-リーフ3.0
2006/07/21
-TYPE-MOON2.0
2006/04/07
-アリスソフト3.0
2006/03/24
-オーガスト1.0
2006/02/03
-構築済みデッキ 『紅』 (月日)
-構築済みデッキ 『華』 (花宙)
2005/12/22
-TYPE-MOON1.0
-Lycee GrandPrix2005 1st stage チャンピョンデッキ
2005/08/26
-アリスソフト2.0
-アリスソフト1.1
2005/08/12
-ビジュアルアーツ2.0
-ビジュアルアーツ1.1
-リセペディア
2005/07/23
-リーフ2.0
-リーフ1.1
-アリスソフトXXXエディション
2005/05/13
-リーフ1.0リミテッドオフィシャルエディション(LOE)
-ビジュアルアーツ1.0リミテッドオフィシャルエディション(LOE)
2005/02/25
-アリスソフト1.0
2005/01/28
-ビジュアルアーツ1.0
-リーフ1.0
2004/12/29
-プレリリースパック
(補足)
リセ公式・wiki跡地・各通販サイトなどで収集した情報のために間違っていたり足りないものもあります。
2011-10-08T22:24:41+09:00
1318080281
-
コメントログ
https://w.atwiki.jp/shirotatsu/pages/17.html
- てすと -- シロタツ (2011-06-25 01:26:16)
- テストー! -- 遮凛 (2011-06-27 09:43:04)
- おおー。とりあえず形式的トップページで内容はないのでなんでも適当に肉付けしていきませう -- シロタツ (2011-06-27 09:50:08)
- (`・ω・)b了解です!w -- 遮凛 (2011-06-27 10:00:50)
- 徐々に更新中。 -- シロタツ (2011-07-01 08:00:04)
- 基本能力とコンバとエキスパンションの歴史をちょこっと更新 -- シロタツ (2011-07-04 02:13:53)
- コメント欄更新てすと -- (シロタツ) &size(80%){2011-07-04 02:18:11}
- コメントログページに残るようにしました。 &br()でも何個ここに表示できるのか不明。 -- (シロタツ) &size(80%){2011-07-04 02:19:28}
- なぜかカウンターが100超えたけどもう見ている人でもいるのかしら。 -- (シロタツ) &size(80%){2011-07-04 21:54:30}
- 基本ルール一応仮組み -- (シロタツ) &size(80%){2011-07-05 22:14:39}
2011-07-05T22:14:39+09:00
1309871679
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/shirotatsu/pages/2.html
*メニュー
-[[トップページ]]
***ルール
-「[[基本ルール]]」
-「[[バトル]]」
-「[[基本能力]]」
-「[[特殊能力]]」
-「[[宣言]]」
-「[[使用代償・コスト]]」
-「[[処理]]」
-「[[特殊ルール]]」
***裁定(汁鰤語)
-「[[裁定]]」
-「[[未解決裁定]]」
***プレイングマニュアル
-「[[デッキ構築]]」
-「[[アドバンテージ]]」
-「[[攻撃・防御・サポート]]」
-「[[メタカード]]」
-「[[警戒行動]]」
***データ
-「[[サンプルレシピ]]」
-「[[カードリスト]]」
***歴史
-「[[エキスパンション]]」
-「[[公式イベント]]」
-「[[上位賞・参加賞]]」
----
*リンク
***オフィシャル
-『[[Lycee Official Homepage>http://www.lycee-tcg.com/]]』
***wiki・検索サイト
-『[[Lyceewiki>http://www45.atwiki.jp/lyceewiki/]]』
-『[[りせけん>http://niha28.sakura.ne.jp/lycee/search.cgi]]』
***ブログなど
-『[[Lycee戦記>http://blogs.yahoo.co.jp/meteor_stream723]]』
-『[[関西勢リセブログ>http://blog.livedoor.jp/lycee_kansai/]]』
----
-[[コメントログ]]
----
total&counter()
today&counter(today)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2011-07-05T22:13:56+09:00
1309871636
-
基本ルール
https://w.atwiki.jp/shirotatsu/pages/13.html
*基本ルール
Lyceeというカードゲームの基本的なルールを紹介します。
これから始めるという人は、まずこのページから覚えていくことをお薦めします。
----
**ゲームを始めるまえに準備するもの
-デッキ
Lyceeのカードで構成された60枚ちょうど。
59枚でも61枚でもルール違反となります。
中に入れられるカードの種類は何種類でも構いませんが、同じ名前のカードは一種類四枚までの制限があります。→[[同名カード制限]]
未発売のエキスパンションのカードは公式大会では使用できません。ゲームプロモなど先行販売されているものも多いので注意。
プロモーションカードの一部にはまだ使用が解禁されていないものもあるので注意しましょう。公式のカードリストに使用解禁日が告知されています。
補足
AlicesoftXXXEditionなど使用禁止エキスパンションも存在します。
クェイサー2.0のディレクターズカッドエディション(星の付いたもの)もマーキング扱いになり使用できない可能性があります。
ブースタードラフトなと一部の特殊なレギュレーションの場合はデッキ枚数が50枚などになることもあります。
公式の初心者講習会などでのデモプレイではデッキ枚数が30枚だったり。
-プレイヤー
自分と相手(対戦相手)、二人が必要です。
自分でデッキを調整するときは一人二役でも構いません。
公式試合で参加人数が奇数の場合などで、対戦相手がいないときは不戦勝になったりします。
----
**カードの種類
***キャラクター
一番多い黒色のカード。
-属性
左上のマークがそのカードの属性を示しています。
属性には日、宙、花、雪、月の五種類が存在し、どの属性もないものは無属性となり、複数の属性を持つものは日花・雪月花などの表記になります。
日・花・雪・月属性はぱっと見で判ると思いますが宙属性は雷のマーク、無属性は星のマークです。
複数の属性を持つものはそれらが沢山ついています。
-EX
属性の下の2とか1とか0がそのカードのEX(エクストラ)です。
これは後々話しますがこのカードを手札がから捨てたときに発生するコストの数だと覚えて下さい。
基本的に2が多くて1,0のカードは少なめです。
2の方が沢山コストが発生するので有利ですがそのぶん1,0のカードは強力なパワーがあるかもしれません。
(補足:-127~127まで変動することがあります)
-カード名
その下、カードの左の真ん中あたりに書いてあるのがそのカードの名前です。
これが同じカードはデッキに4枚までしか入れることができません。→[[同名カード制限]]
補足説明で「このキャラは別番号の同名キャラとは別に4枚までデッキに入れることができる。」と書かれている場合もあります。
-使用代償
カード名の下にある属性のマークはこのキャラの登場するときに支払う使用代償です。→[[使用代償]]
かかれていない場合もありますがその場合は使用代償が0のものです。
登場させたいときにここに書かれた分だけ使用代償を支払う必要があります。
支払い方は後々簡単に紹介しますが、詳しくは使用代償のページを確認して下さい。→「[[使用代償]]」
-登場配置制限
カード名の下に表記されている赤い点の含まれている変なものが登場配置制限です。
この赤い点が登場できる場所、赤くなっていない点が登場できない場所を示しています。
それぞれフィールドの左AF中AF右AF、左DF中DF右DFに相当しています。
このカードの登場を宣言する場合、この赤くない場所は指定できないので注意しましょう。
-カード番号
登場配置制限の下にあるCH-1234Aなどといったのがこのカードの番号です。
キラカードやプロモーションカードなど特別なものにはA~Zのアルファベットがついている場合がありますが同じ番号として扱います。
この番号が違っても名前が同じの場合はデッキには4枚までしか入れることはできないので注意しましょう。→[[同名カード制限]]
-AP・DP・SP
カードの左下にある赤いハンマーの数字が元のAP(攻撃力)、青いヘルメットの数字が元のDP(防御力)、黄色いメガホンの数字が元のSP(サポート力)になります。
それぞれ0~9まであり基本的に大きいほうが強いと考えれば最初は問題ありません。
このキャラクターがバトルするときに主に影響します。
この数値は特殊能力などにより-127~127まで変動します。
-基本能力
キャラクターによってはありません。
イラストの下の、AP・DP・SPの横の枠の上部に記載されている緑色のものが基本能力です。→[[基本能力]]
稀に黄色い文字でコンバージョンと記載されているものもありますがそれは基本能力ではありません。→[[コンバージョン]]
様々な種類があるのでここでは省略します。
使い方などは基本能力のページにて紹介します。→「[[基本能力]]」
-コンバージョン
一部のカードにはコンバージョンという黄色い文字が書かれています。
これは特殊なキャラクターであり、そこに表記されているキャラクターから変身(コンバージョン)して登場します。
そのまま登場させることはできません。
詳しくはコンバージョンのページにて紹介します。→「[[コンバージョン]]」
-特殊能力
基本能力の下に大きく沢山書かれているものが特殊能力です。
一番上に書いてある太字のものが特殊能力の名前です。
その名前の右(まれに下)に書かれている青文字や属性のマークがこの特殊能力を使用する使用代償です。→[[使用代償]]
支払い方は後々簡単に紹介しますが、詳しくは使用代償のページを確認して下さい。→「[[使用代償]]」
使用代償のない特殊能力も沢山あります。
使い方や種類に関して詳しくは特殊能力のページを確認して下さい。→「[[特殊能力]]」
-補足説明・特殊処理
ないものもあります。
特殊能力の下に灰色の文字で薄くかかれているものが補足説明や特殊処理です。
例:「このキャラは別番号の同名キャラとは別に4枚までデッキに入れることができる。」
この場合は[[同名カード制限]]を外れて追加で4枚まで入れることができたりします。
他にも特殊なものが記載されていることがありますのでしっかりと確認しておいて下さい。
基本ルールに沿わないものや難しい処理の効果も存在します。
-作品名
キャラクターのイラストの右下部分に載っているゲーム名がそのキャラクターの登場作品です。
まれに特殊能力などでこの作品名を参照する場合があります。
-イラストレーター名
カードの右下のほうにILLUSTRATION/と表記されているものがイラストレーターさんの名前です。
絵師単限定構築などで利用されます。同じ名前のカードでもイラストが違うことは沢山あります。
-バージョン名
カードの枠の一番下の部分に記載されているのがバージョンの表記です。
-性別・レアリティ
カードの枠の一番右下の部分に記載されているのが性別とレアリティです。
性別は男女を区別します。女性が多いです。まれになかったり(ロボット等)両方あったりします(男女ペア等)
性別はゲームの進行上参照することも多いのでしっかり確認して下さい。
まれに可愛いのに男、胸があるように見えるが男など見た目に反した罠も存在します、注意。
レアリティはCがコモン、Uがアンコモン、Rがレア、Pがプロモーション、Lがラッキー、Kがキラ、などです。
***イベント
赤色のカード。
属性などはキャラクターカードと同じです。
下の枠に書いてあるのがイベントの効果となります。
基本的にいつでも使用することができますが、使用タイミングが書いてあるものもあるので注意して下さい(バトル中に使用する、等)
***アイテム
黄色のカード。
属性などはキャラクターカードと同じです。
下の枠に書いてあるのがアイテムの効果となります。
キャラクターの登場宣言と同じタイミング(自ターンのバトル中以外)にキャラクターに装備させることができます。
相手キャラクターにも装備可能です。
まれに装備対象が書かれていたりするのでしっかりと効果や条件を確認して下さい。
同じキャラクターにアイテムは一枚しか装備できません。既にアイテムが装備されているキャラクターには装備できません。
***エリア
緑色のカード。
属性などはキャラクターカードと同じです。
下の枠に書いてあるのがエリアの効果となります。
キャラクターの登場宣言と同じタイミング(自ターンのバトル中以外)にフィールドに配置させることができます。
相手フィールドにも配置可能です。
まれに配置対象が書かれていたりするのでしっかりと効果や条件を確認して下さい。
同じフィールドにエリアは一枚しか配置できません。既にエリアが配置されているエリアには配置できません。
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**フィールド
(相手側)
|右DF|中央DF|左DF|
|右AF|中央AF|左AF|
↑相手フィールド
↓味方フィールド
|左AF|中央AF|右AF|
|左DF|中央DF|右DF|
(自分側)
リセのフィールドは上の図のような6マス対6マスで構成されています。
キャラクターカードの項目で紹介した登場配置制限はこの6マスに準じます。
相手フィールドに登場宣言はもちろんできないので注意。
この縦列の並びを『列』といい、横列の並びを『オーダー』と呼称します。
例えば、相手右DF・右AFと味方左AF・左DFは『同列』、味方左AF・中央AF・右AFは『同オーダー』となります。
最初のうちは勘違いしやすいので横がオーダー、縦は列としっかり覚えておきましょう。
[[基本能力]]のオーダーステップはオーダーとオーダーを移動するのでオーダーステップであり移動しているのは列内移動となります。
また、[[バトル]]の項目で紹介しますが攻撃に対する防御はこの縦の列が一緒でないとできません。
味方左AFの攻撃は相手右DFでしか防御されません。同じように相手中央AFの攻撃は味方中央DFでしか防御できません。
防御がいなければダメージとなります。
あとは適当に墓地とデッキ置き場を用意すればフィールド完成です。
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***その他用語
-未行動状態・行動済み状態・タップ・アンタップ
キャラクターカードを縦の正しい向きの状態のことを未行動状態といいます。
横向きに寝かせた様態を行動済み状態といいます。登場時は未行動状態で登場します。
未行動状態のカードを行動済み状態にすることをタップといい、ギャクに行動済み状態から未行動状態にすることをアンタップといいます。
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**ゲームの進行
挨拶は全ての基本です。忘れずに!
***目標
ゲームの目標です。シンプルです。
制限時間ないにデッキが先に0になった方が負け。0にさせた方が勝ちです。
また、例外的に勝敗の決まる効果もあります。(例:このターン終了時、あなたはゲームに敗北する、等)
時間切れの場合は引き分けになります。
このあたりのルーリングは各大会のジャッジに質問して下さい。
また、基本的に1試合で勝敗の決まる一本先取のシングルイルミネーション方式です。
最高3回戦のあるマッチ戦は少ないのであらかじめ確認しておきましょう。
***試合前準備
-1.お互いデッキを念入りにシャッフルして下さい。
(補足)この時点でデッキ枚数が60枚丁度でないと失格になってしまうのでしっかりと確認しておきましょう。
二試合目などの場合も前回の対戦相手のデッキに自分のカードが混ざっていたり結構多いです、注意。
-2.次にお互い初期手札としてデッキトップから7枚を初期手札をして下さい。
-3.もし手札にキャラクターカードが1枚もなかった場合、一度だけマリガン(初期手札のやり直し)ができます。シャッフルしてもらいまた7枚引きましょう。
(補足)任意です。キャラクターが1枚でもあった場合はできません。また、二回マリガンすることもできません。
-4.お互いマリガンがないことを確認したら次に、ジャンケンやサイコロなどをし、勝った方が先攻後攻を決定します。
-5.これでゲームスタートです。
***ターン進行
自分のターンのことを自ターン、相手のターンのことを相手ターンといいます。
自ターンが終了したら相手ターンが開始、相手ターンが終了すると自ターンが開始します。
自ターン中の自分、相手ターン中の相手をターン進行中プレイヤーといい、TPと省略します。
ここではターンの進行とターン中にできることを紹介します。
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-ターン開始時
まずターンの初めにこれを通過します。
キャラクターの特殊能力などこのタイミングで発動するものがあります。
また、[[基本能力]]のタックス・トラッシュ、タックス・ウェイクアップの支払いタイミングもこのタイミングです。
同時の場合はTPが処理順を決めて処理して下さい。
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-スタートフェイズ
この名称はあまり使われませんがようするにウェイクアップ処理とウォームアップ処理です。
+スタートフェイズ開始
+ウェイクアップ処理=TPが自分のキャラを未行動状態にする(補足:起こすも起こさないも順番も任意です)
+ウォームアップ処理=TPが自分のデッキから2枚引く(補足1:強制2ドローです)(補足2:先攻の1ターン目のみドローは1枚)
+スタートフェイズ終了
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-メインフェイズ
一番メインとなる重要なフェイズです。
メインフェイズでできることは以下の通りです。
+キャラクターの登場宣言(TPのみ:バトル中を除く)
+アイテムの装備宣言(TPのみ:バトル中を除く)
+エリアの配置宣言(TPのみ:バトル中を除く)
+キャラクターの基本能力の使用宣言(TPのみ:他条件あり→[[基本能力]])
+キャラクターの特殊能力の使用宣言(条件のあるものもあるので注意)
+イベントの使用宣言(条件のあるものもあるので注意)
+攻撃宣言(TPのみ:登場ターン制限のない未行動状態の味方AFキャラで宣言できる:使用代償にタップ)→下記のバトルの項参照
+上記の行動に対する各対応宣言(宣言していない方のプレイヤー)→下記の対応宣言の項参照
+ターン終了したいという宣言(TPのみ:非TPが拒否してなにか行動したらもう一度宣言する必要がある)
基本的に上記の行動に順番などはなく全て任意の順に行動できますし、可能なら何度でもできます。
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-バトル
メインフェイズの中の一部。
攻撃宣言が無事解決するとバトルが開始します。
いわいる『バトル中』とは攻撃宣言解決後からスタートします。
+攻撃宣言解決(バトル開始時)
+防御宣言開始(非TPのみ:攻撃キャラと同列の未行動状態のDFキャラで行います:任意です:使用代償にタップ)
+防御宣言解決
+サポート宣言フェイズ開始時(補足:防御キャラがいなくても開始します)
+サポート宣言フェイズ(バトル中のメインフェイズのようなものでここでTPからサポートや特殊能力・イベントなどの使用ができます)
+サポート宣言フェイズ終了時
+バトル結果判定
+防御キャラがいない場合はデッキへ攻撃キャラの元のAP分のダメージを与えバトル終了時まで飛ぶ
+防御キャラがいた場合はバトル判定に入る
+まずダッシュ([[基本能力]])キャラのバトル判定。ここでキャラがダウンすれば次のバトル判定は行われません。
+通常キャラのバトル判定
+防御キャラのダウンするとき(ダウンしない場合はありません)
+攻撃キャラのダウンするとき(ダウンしない場合はありません)
+防御キャラのダウンしたとき(ダウンしない場合はありません)
+攻撃キャラのダウンしたとき(ダウンしない場合はありません)
+バトル終了時(サポートの能力値修正の消失)
このような流れになります。
-サポート
バトル中の味方バトル参加キャラに隣接した未行動状態の味方キャラのサポートを宣言(使用代償:タップ)することで味方バトル参加キャラをサポートできます。
攻撃キャラをサポートするとそのサポートキャラのSP分だけ攻撃キャラのAPが上がり、防御キャラの場合はDPが上がります。
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以上でメインフェイズ終了です。
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-エンドフェイズ
いわいるディスカードフェイズです。
+エンドフェイズ開始時
+ディスカードの処理(TPのみ:手札が8枚以上の場合、7枚になるまで手札を破棄する。)
+能力値修正の消失
+エンドフェイズ終了時
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-ターン終了時
ここでターン終了時の処理を行ってください。
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これでターンの進行は終了です。非TPのターンを開始して下さい。
以上を繰り返してゲームを進行します。
2011-07-05T21:32:53+09:00
1309869173
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/shirotatsu/pages/1.html
**Lycee Ruling Wikipedia&bold(){リセルーリングウィキペディア} へようこそ。
ここはSILVERBLITZさんのTCG「Lycee」のルールなど紹介に偏ったサイトです!
各カードの考察などは本家Lyceewikiの方へどうぞ。
since:06/23/2011「管理人:シロタツ」
----
*注意事項
-このサイトはwikiっぽいですが現在編集者は管理人とメンバーのみですあしからずご了承下さい。
-リセラー皆さんのお役に立てればと思っていますがそこまで期待しないで下さい(オイ
-紹介されている裁定やルールなどはなるべく公式から確認をとるようにしています。
-未確認事項・裁定変更・誤解釈等が存在する場合があります、100%信頼できるものではありません。
-何か問題や意見・感想などがありましたらページ下部のコメント投稿欄にお願いします。
-あ、あと大事なことですがまだまだ建設中です。すいません。
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*外部サイト紹介
***オフィシャル
-『[[Lycee Official Homepage>http://www.lycee-tcg.com/]]』TCG「Lycee」の公式HP
***wiki・検索サイト
-『[[Lyceewiki>http://www45.atwiki.jp/lyceewiki/]]』Lyceeのwikipedia(二代目)
-『[[りせけん>http://niha28.sakura.ne.jp/lycee/search.cgi]]』Lyceeのカード情報検索サイト
***ブログ等プレイヤー情報サイト
-『[[Lycee戦記>http://blogs.yahoo.co.jp/meteor_stream723]]』kkさんのLycee総合情報ブログ
-『[[関西勢リセブログ>http://blog.livedoor.jp/lycee_kansai/]]』関西勢リセラーによるブログ
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*簡易コメント欄
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ)
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2011-07-04T22:02:37+09:00
1309784557
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コンバージョン
https://w.atwiki.jp/shirotatsu/pages/15.html
*コンバージョン(拡張処理)
コンバージョンはキャラクターカードの極一部の持つ特殊なものです。
能力欄の上部、基本能力の書かれている辺りの上に黄文字でコンバージョン(キャラ名)とあればそれがコンバージョンキャラです。
簡単に言えば登場しているキャラクターを変身させるキャラクターカードです。
***コンバージョンの手順
+既に味方コンバージョン構成キャラ(黄文字の所に書いてあるキャラ)が登場している。
+手札からコンバージョン後であるキャラクターの登場宣言(コンバージョン宣言)
+場にいる味方コンバージョン構成キャラを手札に戻す。
+味方コンバージョン構成キャラのいたフィールドにコンバージョンキャラクターの登場。
(補足)
コンバージョン宣言に相手は対応して宣言することはできない。
コンバージョンキャラの登場は対応できないだけで通常の登場宣言と同じ処理(ちゃんと配置制限など守ること)
コンバージョン構成キャラを何らかの妨害で手札に戻せなくてもコンバージョンキャラの登場宣言はちゃんと処理される。
また、まれにコンバージョン構成キャラが複数の場合があります。
この場合は全ての構成キャラを手札に戻し、それらのキャラのいた場所のどこかにコンバキャラを登場させることができます。
特殊能力やイベントなどにより登場させることもできます。
ただし空き味方フィールドなどと書かれている場合はコンバージョンのシステム上登場させるとはできません。
(構成キャラのいるフィールドに登場させるため)
2011-07-04T00:20:21+09:00
1309706421
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基本能力
https://w.atwiki.jp/shirotatsu/pages/14.html
*基本能力
基本能力とはキャラクターの能力欄上部に記載されている緑字の能力の総称。
黄字の『[[コンバージョン]]』は基本能力ではありません。
17種類あり、使用代償を支払い宣言するもの、常時効果のあるもの、使用代償を支払う効果のものの三種類に大きく分けることができます。
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***ジャンプ(使用代償)
好きな空き味方フィールドに移動できる基本能力。
-形式
使用代償を支払って使用する宣言式。
-使用タイミング
バトル中を除く自ターンのメインフェイズ中にこのキャラが未行動状態であるときに1ターンに1回宣言できる。
-対象
このキャラと空き味方フィールド一つ。
-効果
対象の空きフィールドに対象のキャラを移動する。
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***ステップ(使用代償)
隣接した空き味方フィールドに移動する能力。
-形式
使用代償を支払って使用する宣言式。
-使用タイミング
バトル中を除く自ターンのメインフェイズ中にこのキャラが未行動状態であるときに1ターンに1回宣言できる。
-対象
このキャラとこのキャラに隣接した空き味方フィールド一つ
-効果
対象の空きフィールドに対象のキャラを移動する。
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***サイドステップ(使用代償)-形式
横に隣接した空き味方フィールドに移動する能力。
-形式
使用代償を支払って使用する宣言式。
-使用タイミング
バトル中を除く自ターンのメインフェイズ中にこのキャラが未行動状態であるときに1ターンに1回宣言できる。
-対象
このキャラとこのキャラに隣接した同オーダーの空き味方フィールド一つ。
-効果
対象の空きフィールドに対象のキャラを移動する。
----
***オーダーステップ(使用代償)
上下に隣接した空き味方フィールドに移動する能力。
-形式
使用代償を支払って使用する宣言式。
-使用タイミング
バトル中を除く自ターンのメインフェイズ中にこのキャラが未行動状態であるときに1ターンに1回宣言できる。
-対象
このキャラとこのキャラと同列の空き味方フィールド一つ。
-効果
対象の空きフィールドに対象のキャラを移動する。
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***タッチ(使用代償)
上下に隣接した味方二体を入れ替える特殊能力。珍しい。花(特に双子のキャラ)に多い。
-形式
使用代償を支払って使用する宣言式。
-使用タイミング
バトル中を除く自ターンのメインフェイズ中にこのキャラとこのキャラと同列の味方キャラが未行動状態であるときに1ターンに1回宣言できる。
-対象
このキャラとこのキャラと同列の味方キャラ。
-効果
対象のキャラ同士を入れ替える。
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***エスケープ(使用代償)
このキャラを破棄する能力。
-形式
使用代償を支払って使用する宣言式。
-使用タイミング
バトル中を除く自ターンのメインフェイズ中にこのキャラが未行動状態であるときに1ターンに1回宣言できる。
-対象
このキャラ。
-効果
対象のキャラを破棄する。
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***サイドアタック(使用代償)
横の列でも攻撃できる非常に珍しい能力。
-形式
使用代償を支払って使用する宣言式。
-使用タイミング
このキャラの攻撃宣言時。
-対象
このキャラとこのキャラに隣接した一列。
-効果
このバトルの列は対象の列になる。
(補足)1ターンに1回制限はないようです。
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***サポーター(使用代償)
サポートを行動済み状態にせずに一回追加で言える能力。花に多い。
-形式
使用代償を支払って使用する宣言式。
-使用タイミング
このキャラに隣接した味方の参加しているバトル中(通常のサポートのできる状況)。
このキャラが未行動状態の時に1ターンに1回まで使用できる。
-対象
このキャラと味方バトル参加キャラ。
-効果
このキャラを未行動状態にせずにサポートを宣言できる。
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***ダッシュ
バトルのダウン判定で本来なら相打ちになる時にダウンしない能力。
-形式
常時効果
-効果
バトルの結果判定で通常キャラより先に相手に優先的にダウン効果を与えることができる。
(補足)
バトルの結果本来ならお互いダウンするとき、このキャラはダウンしないと考えれば基本大丈夫。
相手もダッシュを持っていたり、ダウンしないという効果を持っていたりした場合は無効になってしまいます。
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***アグレッシブ
出たターンに攻撃やタップの支払いのできる能力。
-形式
常時効果
-効果
このキャラの登場ターン制限がなくなる。
(補足)この能力が消えれば登場ターン制限は復活します。
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***アタッカー
このキャラがサポートを受けたときにDPじゃなくAPに加算される能力。
-形式
常時効果
-効果
このキャラがサポートさらたときDPじゃなくAPに加算。
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***ディフェンダー
このキャラがサポートを受けたときにAPじゃなくDPに加算される能力。
-形式
常時効果
-効果
このキャラがサポートさらたときApじゃなくDPに加算。
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***ボーナス(効果)
このキャラが相手を一方的にダウンさせたときに発生する効果。
-形式
常時効果
-効果
このキャラの参加したバトルの結果対戦キャラがダウンしたときこの効果を処理する。
(補足)
このキャラがダウンしているときには効果が発生しません。
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***デッキ・ボーナス(効果)
このキャラがバトルの結果相手デッキにダメージを与えたときに発生する効果。
-形式
常時効果
-効果
このキャラの参加したバトルの結果相手のデッキがダメージを受けた時この効果を処理する。
(補足)0点ダメージの場合は処理されません。
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***ペナルティ(効果)
このキャラが自分の場から離れたときに発生する効果。
-形式
常時効果
-効果
このキャラが自分の場から離れたとき、この効果を処理する。
(補足)バトルのダウン以外でも何でも自分の場を離れたら処理する。
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***タックス・ウェイクアップ(効果)
自ターン開始時に支払わないとこのキャラがウェイクアップで未行動状態に戻らない能力。
-形式
常時効果
-効果
自ターン開始時に効果欄に記載された使用代償を支払うことができる。
支払わなかった場合、このキャラはこのターンのウェイクアップで未行動状態に戻らない。
(補足)支払うのは上記の通りウェイクアップ時でなく、自ターン開始時です。
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***タックス・ウェイクアップ(効果)
自ターン開始時に支払わないとこのキャラが破棄される能力。
-形式
常時効果
-効果
自ターン開始時に効果欄に記載された使用代償を支払うことができる。
支払わなかった場合、このキャラは破棄される。
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以降のエキスパンションで新たな基本能力が増えるかもしれません。
基本能力は特殊能力とは違う扱いが多く、使用代償と効果の違いもやや難しい要素なのでしっかりと把握しておきましょう。
2011-07-04T00:05:40+09:00
1309705540
-
まとめサイト作成支援ツール
https://w.atwiki.jp/shirotatsu/pages/5.html
* まとめサイト作成支援ツールについて
@wikiには[[まとめサイト作成を支援するツール>>http://atwiki.jp/matome/]]があります。
また、
#matome_list
と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。
利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます
#matome_list
2011-06-23T23:42:07+09:00
1308840127
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プラグイン/編集履歴
https://w.atwiki.jp/shirotatsu/pages/6.html
* 更新履歴
@wikiのwikiモードでは
#recent(数字)
と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
=>http://atwiki.jp/guide/17_117_ja.html
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たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。
#recent(20)
2011-06-23T23:42:07+09:00
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