ドズル

概要・戦術

ザビ家三兄弟(四兄弟)の三男でジオンきっての武人であるドズルが参戦。
愛する妻ゼナと娘ミネバにカッコイイ所を見せるために参戦したらしい。

性能としては見ての通り、パワータイプのキャラである。格ゲーなら間違いなく投げキャラであろう。
通常時は、はっきり言って全てが全て発生が遅いので発生の速い攻撃を持つキャラ(というか一般的な通常攻撃で完封できる)や
1vs2など絶えず攻撃が飛んでくる状況では文字通り手も足も出ないだろう。

通常時は空Aを主軸に立ち回るのがオススメ。(対空技が強力な敵が相手だと辛いが…)
その理由はなんといってもそのゲージ効率の良さである。
単発ヒットにも関わらず多段攻撃並のゲージ回収率を誇る為、ゲージ回収がとても容易い。
超殺ゲージが溜まるか否かで試合に勝てるか勝てないかが顕著に表れるキャラなので積極的にゲージを溜めていこう。

一応、S中Sので射撃で立てこもることもできなくもないがSを発動してからSで射撃というコマンド上
どうしても隙が出来るのでやはり攻め込まれやすい。超殺ゲージ回収率も悪いのであくまで一旦仕切り直す為の技として割り切ろう。

本キャラの最大の特徴である超殺は、通常時の弱さ加減をは裏腹にとても強力な技を有している。
寄ってきた敵を一網打尽にしたり、ぶっ飛ばして仕切り直したりと様々な使い方が出来る。
超殺中超殺はデステライのように途中で攻撃を食らって中断することのない完全無敵なのでしっかりぶっぱなしていこう。

通常攻撃

【通常攻撃(A)】右アッパー→左アッパー→右アッパー→左アッパー→叩き落し


最大5段までつながる通常攻撃。
ゲージ回収率とリーチだけは良いが、いかんせん発生が遅い為出る前に潰される。
サイズが大きいこの手のキャラにありがちだが、至近距離すぎると当たらない。

【空中通常攻撃(空A)】叩き落し


通常攻撃最終段をそのまま出す。単発ダウンあり。
相変わらず発生は遅いが空中で滞空してくれるのでリスクは少なめ。対空技に対しては無防備。
判定は大きめだが見た目ほど判定は大きくない(赤い衝撃波に判定はない、判定は拳の部分のみ?)ので、至近距離の相手には当たらない。
自機前方にのみ攻撃判定が出る。落下中も判定は出ているので敵が浮いていても自機より下前方にいれば当たる。

ゲージ回収率がとてもよく、通常攻撃とは思えない回収率を誇る。
ドズルの技の中では一番リスクが少なくゲージを回収できるだろう。

単発技ではあるが拳の中心でしっかり当てないとゲージ回収率が下がる為、注意が必要。

【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ


大きく振りかぶってパンチする。
リーチは長めだが、見た目ほど長くない。
至近距離だと当たらない。

【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ


上に同じ。

必殺技1

【必殺1(S)】行けゼナ!


ミネバを抱えたゼナを自機後方へ召喚する。確定で自機に一定時間攻撃力アップの効果が乗る。
発動直後に攻撃を食らうと攻撃力アップの効果が受けられない。
攻撃力が上がればゲージ回収率も上がる為、隙をみて回していきたい技。

ランダムでゼナがシャトルに乗って突撃する、一定距離を経過すると上昇してどこかへ行ってしまうがまともな飛び道具のないドズルにとっては嬉しい技。自機が攻撃を食らっても勝手に突撃するので自衛に一役かってくれる。

主にゲージ回収率アップと後述のS中Sを狙って使う技。

【必殺1中必殺1(S中S)】やらせはせんぞ!


おなじみのやらせはせんぞ。
機関銃を4発撃つ、射程画面4分の3ほどで他の射撃などにかき消されることがある。
この技を出し切ると行けゼナ!の攻撃力アップの効果が終了する。

このキャラ唯一の飛び道具であるため是非使っていきたいが、4連射の間隔がやや長いのでその間に敵に詰め寄られる危険ある。
あまり過信しないように。

また、攻撃力は悪くないがゲージ回収率がすこぶる悪い。このキャラの技で唯一回収率が低いと言えるだろう。
なのでこればかり使っているとジリ貧になってしまう。他の技を主軸に据えよう。

必殺技2

【弱必殺2(弱D)】ショルダーニードル


その場で肩のトゲトゲを伸ばす。発生は遅い。
前後方への判定は短めだが、至近距離や自機の上までをカバーできる。
この技もゲージ回収率がとても良い。

主に敵に囲まれてどうにもならなくなった時など用。
空Aでもいいが空Aと違って自機と重なってる部分でもヒット判定があるのがミソ。
自衛のお供として使おう。

【強必殺2(強D)】ショルダーニードル


前方へ大きく踏み込んでトゲトゲを伸ばす。突撃時、トゲトゲ展開時の2回ヒットする。
相変わらずゲージ回収率が良い。

踏み込みは大きいが地上を一直線に突進するため注意が必要。
思わぬ暴発をしないように。

超必殺技(F)

【機動ビグ・ドズ】


時限強化系の超殺。巨大化し、ガードとダッシュが不可能になる。
時間は短めだがダウンゲージの減りに対して火力効率の良い技を揃えている。
至近距離~近距離が得意な間合いであると言える。

巨大化するタイプの超殺の中でもとんでもなくデカくなるので思わぬ攻撃に当たりやすい。
敵が遠距離にいると反撃もできないので近距離でまとめて倒してしまいたい。

超殺中通常攻撃

【超殺中通常攻撃(A)】アッパー→パンチ


発生遅めの通常攻撃。
見た目のわりにはイマイチ判定は大きくない。それでも本体がデカイので判定は大きめだが。
2段目まで出し切ると敵を突き飛ばしてしまうので、追撃が難しくなる。
出し切った後になぜがその場で足踏みするように歩きモーションを行う。
隙が大きいわりにはそこまで強力ではない。

【超殺中空中攻撃(空A)】アッパー→パンチ


空中で出せるが滞空はせず、そのまま落下する。性能は変わらない。

【超殺中打ち上げ攻撃(A長押し)】使用不可

【超殺中ため攻撃(A+進行方向のキー)】使用不可


超殺中必殺技1

【超殺中必殺1(S)】ジェット噴射


浮遊して前進つつ自機の下方向にジェットを放つ。範囲が極大。
範囲がとんでもなく広いので前だろうが後ろだろうが近距離ならば問答無用で巻き込むことが出来る。
超殺中の主力技。追い詰められた時に超殺を発動したとしてもこの技でだいたいなんとかなる。
火力もこの技が一番取りやすい。

【超殺中空中必殺1(空中S)】ジェット噴射


性能はほぼ同じ。

超殺中必殺技2

【超殺中必殺2(D)】各個脱出


ノーマルスーツを着た兵士を召喚し、前方へ飛ばす。画面一杯くらいが射程限界。
飛び道具と同じ扱いなので相手の飛び道具などによって相殺される。
他の技のように理不尽な攻撃範囲ではないが、発生と弾速が優秀でコンスタントにダメージを持っていける。
敵を遠くで飛ばしてしまう為、超殺以外での追撃は難しい。

超必殺技追加入力(F発動中F追加入力)

【メガ粒子砲発射】


Fを入力した時点で確実に発動する。攻撃中無敵。
正面に極太の照射ビームを放出しながら方から細めの照射ビームを放つ。さらに通常サイズのドズルが銃を前後に乱射する。

発生・火力・範囲全て申し分なく、攻撃中無敵なので外れそうでもとりあえず撃っておいていい技。
敵が後方にいる場合は火力が下がるが銃の弾が当たることもある。

この技の特徴はなんといってもフルhitしてもダウンゲージがほとんど減らない所だろう。
こういった照射ビーム系の超殺はだいたいダウンゲージを全て減らしきってしまうが、この技は4分の1程度しか減らさない。
そのため、他の技からコンボを繋いでもこの技で〆れば高火力コンボを叩き出すことができる。

コンボ

【オススメコンボ】

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【バリアブレイクコンボ】

全て打ち上げ攻撃が始動。
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【その他のコンボ】

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最終更新:2022年01月12日 15:05