フロンタル

概要・戦術

シャアの再来とも呼ばれているシャアのパチモン。

キャラ辞典にはオールラウンダーと書いてあるが、実際の所そうでもなく中距離以外は苦手なキャラ。
その為、突進系や発生が早いタイプの技を持つキャラやフロンタルの射程外から攻撃出来る飛び道具を持ったキャラは総じて苦手。
特にフロンタルは空Dが主な攻撃手段となるので、対空技が優秀なキャラは特に注意して相手をする必要がある。

通常攻撃

【通常攻撃(A)】パンチ→膝蹴り


一般的な通常攻撃。初段の発生はイマイチ。
二段目も判定が弱い為あまりアテにはできないが、ダウン属性持ち。

【打ち上げ攻撃(A長押し)】膝蹴り


通常攻撃二段目。やはり判定が弱い。

【ため攻撃(A+進行方向のキー)】膝蹴り


上に同じ。

必殺技1

【必殺1(S)】サーベル&シールドアタック(連撃可)


サーベル斬りつけ→シールド突進の二段攻撃。
初段の発生がもっさりしているため、使いどころは限られる。通常攻撃からキャンセルしても繋がらない。
発生に目をつむれば伸び・判定・火力共に優秀。
特に二段目はシールドの判定が大きい上に突進速度もそこそこなので一方的に攻撃できる。
何はともあれ初段の発生が遅いのがネックだが、超殺の火力がイマイチなこのキャラでは火力を出すにはこれしかない為、隙を見て差し込みたい。

【空中必殺1(空中S)】シールドアタック


ビームナギナタを装着したシールドで斬り上げる。
発生が優秀でリーチも長い。空中技ではあるが武器の都合上、上方向への判定が強い。
そのため低空ジャンプなどを用いて地上で使用する事で対空技または迎撃技としてとても頼りになる。
通常攻撃よりも発生が早いのでこのキャラの自衛はほぼこの技に頼ることになる。
とは言ってもコマンドの関係上、ジャンプか低空ジャンプは挟まないと出せないので少々歯がゆい思いをすることになる。
優秀な技だが、これを当ててもダメージはほとんどないに等しいので火力源となる他の技をしっかり絡めて行こう。

必殺技2

【弱必殺2(弱D)】メガ粒子砲


ネオジオングの腕からビームを発射する。少々変則的な性能のBR。
発生はやはり遅い。弾速が優秀で、ビームの強度も高いため他の飛び道具をかき消してくれるがいかんせん射程が短い。
ヒットした敵を押し出してくれるが射程の短さがその特性を殺している。
これが当たる距離・状況なら地上Sが当たるであろうし、そっちの方が火力が出る。
使い道はあまりない。

【強必殺2(強D)】メガ粒子砲


ネオジオングの腕から照射ビームを大量に発射する。
発生は他のゲロビと同じように遅い。その上、射程が短い為当てるのは難しいが放射状に何本か発射するので非常に広範囲を攻撃出来る。
発生が遅いぶん、火力とゲージ回収率が優秀なので使えるタイミングでは狙っていきたい。

【空中必殺2(空中D)】ロケットバズーカ


斜め下に向かって、ビームライフル下部に接続したロケットバズーカを発射する。
硬直はこれ系の技にしては少なめ。バズーカは着弾すると爆風が発生する。
武器が長い関係上、空中から攻撃しても砲口と敵の距離がとても近い為、非常に当てやすい。弾速が早めなのも嬉しい。
コンスタントに差し込める技はこれくらいなものなので、特に硬直を食われ易い1on2ではこの技が主力になるだろう。

超必殺技(F)

【サイコシャード展開】


ゆっくりと飛び上がりサイコシャードを展開した後、サイコシャードを投げつける。
初段ではマップ全域に行動不能を付与するが、行動不能属性の常として空中ヒットすると上手く行動不能状態になってくれないので注意。
サイコシャードは自キャラの前方に投げつけるが射程が短い為、近距離でないとフルヒットしない。

初段の行動不能自体にもダメージは存在するが、やはり二段目を当てないことには話にならない。
しかし発動中無敵があるわけでもないので、二段目をフルヒットさせるのは案外難しい。
フルヒット時の火力もさして大きいわけでもないので、無理に狙わなくても良いだろう。

コンボ

【オススメコンボ】

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【バリアブレイクコンボ】

全て打ち上げ攻撃が始動。
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【その他のコンボ】

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最終更新:2018年04月04日 20:16