アーケード(NORMAL)

アーケードモード(NORMAL)攻略

5面構成で4面まで敵キャラクターはランダムで1vs1

ステージ1 広場
ステージ2 飛行甲板
ステージ3 アーモリーワン
ステージ4 ヤキン・ドゥーエ
ステージ5 クリア4回目以降メサイヤで敵は刹那&ステラ

ボス戦攻略

【VS刹那戦】


アーケード1周目のボス。
GNソードによる打ち上げからのビームによる攻撃の威力が怖い。が、
実はこの攻撃は初段のソードを食らっても打ち上げられる前なら
防御が間に合うことがあるので頭の片隅に入れておこう。
また、遠距離へ逃げて安心していても弾速の速いGNダガー、遠距離でも届くビームなど
遠距離でも機能する技もあるので注意。
トランザム中はGNソードの攻撃にさらに注意が必要。
幸い、トランザム中超必殺技は初段の突進を避ければそこで技不発、トランザム終了なのでしっかり避けよう。
ため攻撃、打ち上げ攻撃もリーチが長く地味に鬱陶しいので注意。

【VSステラ戦】


アーケード2周目のボス。
U^ω^)わんお!わんお! ステアガイアが必殺技を強化され帰ってきた。
他のキャラ以上に最初から超必殺ゲージが満タンなのが恐ろしい。
ほとんどの場合、開始直後即変身である。
攻撃のタイミングさえ合えば変身を阻止することができるがこれはあまり期待できない。
しかしながら、成功すれば勝利に大きく近づくので狙うのもいい。
問題は変身した後である。
胸ビーム&口ビームそして指ビームの破壊力、そしてその射程外へ逃げれば
突進により寄ってくるか腕が飛んでくる。
ただ、至近距離はキックにさえ気をつければ意外と安全地帯。
デステライ中必殺技は初段の緑のビームはデステライにへばりつき、
胸ビーム、口ビームのときはデステライの後ろに回り込んで攻撃をたたきこんでやろう。
ちなみにこのときの口ビームはステージの端から端まで届くので注意。
通常時はさほど脅威ではないが伸びの良いビームブレイド特攻には注意しよう。

【VSラクス&ハロ戦】


アーケード3周目のボス。
髪止めを飛ばしたり、歌を歌ったり、ハロが群れで来たり、近づけさせてくれないないキャラ。
遠距離にいてもハロマットフルバーストや相方のハロに攻撃されてしまう。
相方のハロはさほど脅威ではないがラクスが最初から超必殺技ゲージがMAXなのがつらい。
ハロエターナルの場合回転アタックは落ち着いて防御などをすればラクスが目を回してチャンス
到来となる。しかし近付く際は両手パンチや銃撃に注意。
ハロエターナル中超必殺はかわすのは難しい。おちついて防御するなどしよう。

【VSマリュー&エマ戦】


アーケード4周目のボス。
こちらもマリューが最初から超必殺ゲージMAXである。
しかしマリューにばかり気を取られているとエマのスーパー頭突きによりHPを
ごっそり持ってかれかねないので注意。
アークエンジェルの搭乗した際は遠距離攻撃の数々が恐ろしい。そこにラーディッシュまで出てきたら
とんでもないことになるので、超必殺ゲージを溜めさせないよう短期決着を心がけよう。
マリューのナチュラルコンボは伸びがいいため注意。

【VS刹那&ステラ戦】


基本的には上に書いた刹那・ステラのことを合わせたような感じだが、
デステライ中に刹那のリーチの長い、ため攻撃、打ち上げ攻撃によるガードめくりが
とにかく凶悪。ガードするときはできるだけ刹那から離れることを心がけよう。
通常時もステラが切り込み刹那が大ダメージを与えてくるので注意しよう。

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最終更新:2013年02月19日 17:33