アーケード(HARD)

アーケード(HARD)攻略

アーケード(NORMAL)を4回クリアすると出現する、高難易度のアーケード。
多くのプレイヤーをボス戦で苦しめてくれる。
推奨キャラクターは 5thルナやブライトあたりか。隠しキャラ以外ではエマさんがオススメ。
ティエリアのGNフィールドの完全無敵やニコルのミーラージュコロイドも中々有効。

【ステージ1 牢屋 ガトー&グレミー】


グレミーはプルツーの胸ビームをひたすら狙い、ガトーはガード貫通のビームサーベルを
しつこく狙ってくる。ガトーのシールドアタックで左右端のフレイ・ミリアリアへ押し込まれることもある。
ガトーのサーベル(強)はガード貫通効果があるので気をつけよう。シールドアタックは防御すれば問題ない。

【ステージ2 ラサ ヒイロ&デュオ】


ヒイロは前へ出てカウンター、白馬アタックを狙い、デュオは後方からバスターシールドを飛ばしたり、
急にビームサイズで間合いを詰めたりと鬱陶しい。
デュオの動きにはくれぐれも注意。

【ステージ3 室内 ステラ&ラクス】


アーケードボスコンビ。
とにかく自衛手段の豊富なラクスに近づけない。
デステライ時にラクスがデステライの足元にいる時などは最悪。
ステラはさっさと分断して倒してしまおう。
一人ずつならさほど問題はないはず。

【ステージ4 南極 νアムロ&逆襲のシャア】


宿命のライバルコンビ。
アムロはシャアと付かず離れずで前に出てくる。
アムロに攻撃しようものなら、シャアの攻撃範囲の広い拡散メガ粒子砲やヒートホークで
返り討ちにされる。1/60アクシズも恐ろしい。
また、二人ともファンネル持ちなので細心の注意を払うこと。

【ステージ5 ジェネシス キラさん&クルーゼ】


とにかく難しい。さすがHARD

注意すべき点は、
キラさんを先に倒してしまうと超必殺技使用状態で完全復活する。

その上、なんとかラウンドを一つ取っても次のラウンドは
キラさん&クルーゼが二人とも最初から超必殺技使用状態になる。

これらのことだけは必ず覚えておこう。

1ラウンド目はトリィ回転とガード貫通の捕虜返還・爆破と婚約者襲撃(ユウナ)に、
気をつければいいが、問題はその後である。

少しでも気を抜けばSEED覚醒状態のキラがビームサーベルで連続で切りつけてきて、
HPをごっそり持っていかれる。そのうえクルーゼのドラグーンも鬱陶しい。
ドラグーンで弾幕を張りつつ野蛮アタックで突進してくるのも恐ろしい。
正しく遥かに野蛮な兵器である。

その上キラさんがハイマットフルバーストを外したところに攻撃しようとしても、クルーゼに阻まれる。
防御重視でいきたいがやはりガードゲージがぐんぐん減ってしまう。しかしここはなんとかガードで耐えよう。
ドラグーンが出てない時なら二人まとめて攻撃できるならしたほうがいいかも。しかし焦りは禁物。
打ち上げ・溜め攻撃の届かない間合いでおとなしくしていよう。

難しいが、ジャストガードも有効。しかし、ドラグーンがある時は迂闊にガードを解除するのはやめよう。
ドラグーンの威力はさほど脅威ではないが、そこで怯むことによってできた隙に
ビームサーベルや野蛮アタックが飛んでくるとダメージはシャレにならない。

キラさんがビームライフルを出してきたらほぼ確実にバラエーナ(照射ビーム)が飛んでくる。
キラさんが画面外にいてもビームライフルが飛んできたら即ガードしよう。


敵の超必殺技が切れるまでおとなしく待つのがセオリー。

運も関係してくるが超殺中超殺を速く出してくれれば超殺が終わりだいぶ楽になる。だが超殺中超殺を喰らってしまっていては元も子もない。
キラさんの超殺中超殺のロック3つのハイマットフルバーストに注意。
正面にいると、ガードしてもガードゲージが吹き飛ぶので溜め動作中にさっさと後ろに回り込んでガードしよう。
クルーゼの超殺中超殺はガードで問題ない。

超殺さえ吐かせてしまえばこっちのものなので、クルーゼの方から始末してしまおう。
キラさんのHPはミリ残ししておいても通常時は自機ダメージありの攻撃があり、
勝手に死んで勝手に耐久全快&覚醒状態で復活することがあるので、キラさんのHPはある程度余裕を持たせておこう。

通常時の間は基本に忠実に、慎重に戦えば勝てるはず。

ブライトの超殺中や、5thルナでミニマリアンを出している間なら腕に自信があれば、覚醒中の2人と真っ向勝負でもいいかもしれない。

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最終更新:2022年01月10日 17:56