武器スキル一覧
名称 | 範囲 | 備考 | バグ/備考 |
---|---|---|---|
得意属性強化 | 自分 | 得意属性被ダメージ*(50-パッシブランク*10)/100 | |
苦手属性克服 | 自分 | 苦手属性被ダメージ*(150-パッシブランク*10)/100 | |
毒耐性 | 自分 | 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) | |
暗闇耐性 | 自分 | 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) | |
眠り耐性 | 自分 | 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) | |
混乱耐性 | 自分 | 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) | |
麻痺耐性 | 自分 | 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) | |
歩行HP回復 | 自分 | 1歩ごとにHP回復変数+=MAXHP*(1+パッシブランク)、変数100以上なら-100してHPを1回復するループ | |
歩行MP回復 | 自分 | 1歩ごとにMP回復変数+=MAXMP*(1+パッシブランク)、変数300以上なら-300してMPを1回復するループ | |
険悪耐性 | 自分 | 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) | |
鈍足耐性 | 自分 | 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) | |
DEFダウン耐性 | 自分 | 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) | |
DEXダウン耐性 | 自分 | 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) | |
ねばねば耐性 | 自分 | 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) | |
ふんばり | 自分 | ディレイ/パッシブランク | バグ:パッシブ判定の対象が組合のNo順になっているため戦闘の並び順と一致しないと発動しない |
行動短縮 | 自分 | ターン消費(Sタイプ12AGタイプ10)+パッシブランク | 備考:タイプ特化(スピード)と併用可 |
ガード | 自分 | 防御時被ダメージ*(70-パッシブランク*10)/100 | |
ATKダウン耐性 | 自分 | 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) | |
自動HP回復 | 自分 | MaxHP*パッシブランク*5/100を行動後に回復 | バグ:HP参照と対象が前回行動したキャラになっている(対象の取得位置がおかしい) |
自動MP回復 | 自分 | MaxMP*パッシブランク/100を行動後に回復 |
バグ:MP参照と対象が前回行動したキャラになっている(対象の取得位置がおかしい) 備考:標準の自動MP回復とは別計算 |
経験値UP | 自分 | 経験値*(100+パッシブランク*20)/100 | |
スキル経験値取得UP | 自分 | スキル経験値量=1+パッシブランク | |
EC取得確率UP | 戦闘メンバー | 乱数1~100-パッシブランク<=(敵ごとの確率(標準で1)でドロップ | |
武器取得確率UP | 戦闘メンバー | 乱数1~100-パッシブランク<=(敵ごとの確率(標準で1)でドロップ | |
取得素材確率UP | 戦闘メンバー | 乱数1~100-パッシブランク<=(敵ごとの確率(標準で5)でドロップ | |
石頭 | 自分 | 受けるダメージ=MaxHP/5*(100-パッシブランク*20)/100 | |
壁壊し | 自分 | 与えるダメージ=MaxHP/5*(100+パッシブランク*20)/100、の人数分の合計 | |
フィールド影響+ | 自分 | (スキルフィールド影響+パッシブランク)*スキルランク | |
消費MP減少 | 自分 | 元の消費MP*(100-パッシブランク*15)/100 | |
クリティカル威力 | 自分 | Cri時ダメージ=ダメージ*(スキルCri倍率+パッシブランク*20)/100 | |
星のまたたき | 自分 | ないです | バグ:記述自体がないです |
武器経験値 | 自分 | 経験値*(1+パッシブランク) | |
被回復量UP | 自分 | ないです | バグ:記述自体がないです |
タイプ特化(アタック) | 自分 | ダメージ量*(125+パッシブランク*5)/100 | バグ:戦闘中味方の与ダメのスキル計算時のキャラのタイプが組合のNo順になってるため戦闘の並び順のキャラと組合のNo順のキャラのタイプが一致しないと元々のAタイプ特性自体も効果の対象がずれる |
タイプ特化(ガード) | 自分 | 被ダメージ量*(80-パッシブランク*6)/100 | バグ:パッシブ判定の対象が被キャラではなく加キャラになってる、元々のGタイプ特性自体は有効 |
タイプ特化(スピード) | 自分 | ターン消費12+パッシブランク | 備考:行動短縮と併用可 |
定期攻撃威力増加 | 自分 | 定期攻撃時ダメージ*(100+パッシブランク*10)/100 | バグ:スキル種類(カウンターなど)がちゃんと取得できていないため機能していない |
スタミナ回復 | 自分 | ないです | バグ:記述自体がないです |
クリティカル確率 | 自分 | (スキルCri率*スキルランク+パッシブランク*10)/100 | |
赤属性強化 | 自分 | ないです | バグ:記述自体がないです |
青属性強化 | 自分 | ないです | バグ:記述自体がないです |
緑属性強化 | 自分 | ないです | バグ:記述自体がないです |
黄属性強化 | 自分 | ないです | バグ:記述自体がないです |
白属性強化 | 自分 | ないです | バグ:記述自体がないです |
黒属性強化 | 自分 | ないです | バグ:記述自体がないです |
連撃確率アップ | 自分 | 連撃変数=(一致フィールド属性*2+パッシブランク*20+スキル連撃補正)/100、連続攻撃1回ごとに連撃変数1/2して外れるまで再判定 | |
タフネス | 自分 |
パッシブランク/6の確率でFPを消費しない、合成でも効果あり |
備考:FP消費はやや複雑なので実感しにくいがちゃんと機能してる |
カウンター確率UP | 自分 | (乱数1~5-パッシブランク)<=スキルランク | 備考:カウンターの連撃は通常の連撃計算 |
超反撃 | 自分 | 反撃時ダメージ*(100+パッシブランク*10)/100 | バグ:スキル種類(カウンターなど)がちゃんと取得できていないため機能していない |
ドライヴ確率UP | 自分 | (乱数1~5-パッシブランク)<=スキルランク | |
スーパードライブ | 自分 | ドライヴ*(100+パッシブランク*10)/100 | バグ:パッシブ判定の対象が組合のNo順になっているため戦闘の並び順と一致しないと発動しない |
サポート確率UP | 自分 | (乱数1~5-パッシブランク)<=スキルランク | 備考:サポートスキルの連撃は連撃確率アップの代わりにサポート確率UPが影響 |
超追撃 | 自分 | 追撃時ダメージ*(100+パッシブランク*10)/100 | バグ:スキル種類(カウンターなど)がちゃんと取得できていないため機能していない |
スーパーディレイ | 自分 | ディレイ*(100+パッシブランク*20)/100 | バグ:記述箇所間違い |
スタミナ強化 | 自分 | (MaxHP/2+DEX+キャラランク*3)*(100+パッシブランク*20)/100 | |
エンカウント率上昇 | パーティメンバー | 1歩ごとにエンカ変数+=乱数(1~100)+パッシブランク>=マップエンカ値でエンカ、エンカ後変数リセット | 備考:ダッシュ中(R押し中)は上昇1/2 |
エンカウント率減少 | パーティメンバー | 1歩ごとにエンカ変数+=乱数(1~100)-パッシブランク>=マップエンカ値でエンカ、エンカ後変数リセット | 備考:ダッシュ中(R押し中)は上昇1/2 |
先制確率UP | 自分 | (スキルランク*10+パッシブランク*10)/100 | |
先制威力UP | 自分 | 先制時ダメージ*(100+パッシブランク*10)/100 | バグ:スキル種類(カウンターなど)がちゃんと取得できていないため機能していない |
定期攻撃確率UP | 自分 |
(スキルランク*14+パッシブランク*10)/100 |