武器スキル一覧

武器スキル一覧

  • 現状ver(1.17a)で、得意属性強化と○属性強化が発動しないのはバグ。(公式回答済)
    非公式だがhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1346317817/ 内にパッチ有。
    ※非公式なので公式のサポート外であることにはくれぐれも注意!
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  • スキルランク=魔法ランク、パッシブランク=武器スキルランク
  • ランク=D1,C2,B3,A4,S5
  • タイプ特性、Aタイプ与ダメージ1.25倍(バグあり)、Gタイプ被ダメージ0.8倍、Sタイプ行動順速度1.2倍
  • 各状態異常耐性、予防ではなく回復速度UP
  • FP消費は-1の消費を状況によって回数分キャラをランダムで選び判定をする、マップランクD1C2B4A8S16など
  • バグによって効果がないもの↓
  • 超反撃&超追撃&先制威力UP&定期攻撃威力増加&星のまたたき&被回復量UP&スタミナ回復&各色属性強化
  • &スーパーディレイ
  • バグによって発動や効果の対象がずれてるもの↓
  • タイプ特化(アタック)&タイプ特化(ガード)&ふんばり&スーパードライブ&自動HP回復&自動MP回復
名称 範囲 備考 バグ/備考
得意属性強化 自分 得意属性被ダメージ*(50-パッシブランク*10)/100  
苦手属性克服 自分 苦手属性被ダメージ*(150-パッシブランク*10)/100  
毒耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10)  
暗闇耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10)  
眠り耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10)  
混乱耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10)  
麻痺耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10)  
歩行HP回復 自分 1歩ごとにHP回復変数+=MAXHP*(1+パッシブランク)、変数100以上なら-100してHPを1回復するループ  
歩行MP回復 自分 1歩ごとにMP回復変数+=MAXMP*(1+パッシブランク)、変数300以上なら-300してMPを1回復するループ  
険悪耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10)  
鈍足耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10)  
DEFダウン耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10)  
DEXダウン耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10)  
ねばねば耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10)  
ふんばり 自分 ディレイ/パッシブランク バグ:パッシブ判定の対象が組合のNo順になっているため戦闘の並び順と一致しないと発動しない
行動短縮 自分 ターン消費(Sタイプ12AGタイプ10)+パッシブランク 備考:タイプ特化(スピード)と併用可
ガード 自分 防御時被ダメージ*(70-パッシブランク*10)/100  
ATKダウン耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10)  
自動HP回復 自分 MaxHP*パッシブランク*5/100を行動後に回復 バグ:HP参照と対象が前回行動したキャラになっている(対象の取得位置がおかしい)
自動MP回復 自分 MaxMP*パッシブランク/100を行動後に回復

バグ:MP参照と対象が前回行動したキャラになっている(対象の取得位置がおかしい)

備考:標準の自動MP回復とは別計算

経験値UP 自分 経験値*(100+パッシブランク*20)/100  
スキル経験値取得UP 自分 スキル経験値量=1+パッシブランク  
EC取得確率UP 戦闘メンバー 乱数1~100-パッシブランク<=(敵ごとの確率(標準で1)でドロップ  
武器取得確率UP 戦闘メンバー 乱数1~100-パッシブランク<=(敵ごとの確率(標準で1)でドロップ  
取得素材確率UP 戦闘メンバー 乱数1~100-パッシブランク<=(敵ごとの確率(標準で5)でドロップ  
石頭 自分 受けるダメージ=MaxHP/5*(100-パッシブランク*20)/100  
壁壊し 自分 与えるダメージ=MaxHP/5*(100+パッシブランク*20)/100、の人数分の合計  
フィールド影響+ 自分 (スキルフィールド影響+パッシブランク)*スキルランク  
消費MP減少 自分 元の消費MP*(100-パッシブランク*15)/100  
クリティカル威力 自分 Cri時ダメージ=ダメージ*(スキルCri倍率+パッシブランク*20)/100  
星のまたたき 自分 ないです バグ:記述自体がないです
武器経験値 自分 経験値*(1+パッシブランク)  
被回復量UP 自分 ないです バグ:記述自体がないです
タイプ特化(アタック) 自分 ダメージ量*(125+パッシブランク*5)/100 バグ:戦闘中味方の与ダメのスキル計算時のキャラのタイプが組合のNo順になってるため戦闘の並び順のキャラと組合のNo順のキャラのタイプが一致しないと元々のAタイプ特性自体も効果の対象がずれる
タイプ特化(ガード) 自分 被ダメージ量*(80-パッシブランク*6)/100 バグ:パッシブ判定の対象が被キャラではなく加キャラになってる、元々のGタイプ特性自体は有効
タイプ特化(スピード) 自分 ターン消費12+パッシブランク 備考:行動短縮と併用可
定期攻撃威力増加 自分 定期攻撃時ダメージ*(100+パッシブランク*10)/100 バグ:スキル種類(カウンターなど)がちゃんと取得できていないため機能していない
スタミナ回復 自分 ないです バグ:記述自体がないです
クリティカル確率 自分 (スキルCri率*スキルランク+パッシブランク*10)/100  
赤属性強化 自分 ないです バグ:記述自体がないです
青属性強化 自分 ないです バグ:記述自体がないです
緑属性強化 自分 ないです バグ:記述自体がないです
黄属性強化 自分 ないです バグ:記述自体がないです
白属性強化 自分 ないです バグ:記述自体がないです
黒属性強化 自分 ないです バグ:記述自体がないです
連撃確率アップ 自分 連撃変数=(一致フィールド属性*2+パッシブランク*20+スキル連撃補正)/100、連続攻撃1回ごとに連撃変数1/2して外れるまで再判定  
タフネス 自分

パッシブランク/6の確率でFPを消費しない、合成でも効果あり

備考:FP消費はやや複雑なので実感しにくいがちゃんと機能してる
カウンター確率UP 自分 (乱数1~5-パッシブランク)<=スキルランク 備考:カウンターの連撃は通常の連撃計算
超反撃 自分 反撃時ダメージ*(100+パッシブランク*10)/100 バグ:スキル種類(カウンターなど)がちゃんと取得できていないため機能していない
ドライヴ確率UP 自分 (乱数1~5-パッシブランク)<=スキルランク  
スーパードライブ 自分 ドライヴ*(100+パッシブランク*10)/100 バグ:パッシブ判定の対象が組合のNo順になっているため戦闘の並び順と一致しないと発動しない
サポート確率UP 自分 (乱数1~5-パッシブランク)<=スキルランク 備考:サポートスキルの連撃は連撃確率アップの代わりにサポート確率UPが影響
超追撃 自分 追撃時ダメージ*(100+パッシブランク*10)/100 バグ:スキル種類(カウンターなど)がちゃんと取得できていないため機能していない
スーパーディレイ 自分 ディレイ*(100+パッシブランク*20)/100 バグ:記述箇所間違い
スタミナ強化 自分 (MaxHP/2+DEX+キャラランク*3)*(100+パッシブランク*20)/100  
エンカウント率上昇 パーティメンバー 1歩ごとにエンカ変数+=乱数(1~100)+パッシブランク>=マップエンカ値でエンカ、エンカ後変数リセット 備考:ダッシュ中(R押し中)は上昇1/2
エンカウント率減少 パーティメンバー 1歩ごとにエンカ変数+=乱数(1~100)-パッシブランク>=マップエンカ値でエンカ、エンカ後変数リセット 備考:ダッシュ中(R押し中)は上昇1/2
先制確率UP 自分 (スキルランク*10+パッシブランク*10)/100  
先制威力UP 自分 先制時ダメージ*(100+パッシブランク*10)/100 バグ:スキル種類(カウンターなど)がちゃんと取得できていないため機能していない
定期攻撃確率UP 自分

(スキルランク*14+パッシブランク*10)/100

 

 

 

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最終更新:2016年12月19日 02:20
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