TWIN GATE攻略 @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/twingate/
TWIN GATE攻略 @ ウィキ
ja
2013-02-18T15:41:38+09:00
1361169698
-
EC
https://w.atwiki.jp/twingate/pages/30.html
<h1>EC</h1>
<h3>概要</h3>
<p>エレメンタルキューブの略。これをキャラクターのもつパネルに入れることで能力を強化できる。TWINGATEにおけるキャラ強化方法の一つ。</p>
<ul><li>パネルにセットすることで、そのキャラの各色及びステータスを上昇させる</li>
<li>ECの色・ランクに応じたパネルブレイクをした場所にのみ配置できる</li>
<li>ECには要求CPがあり、配置ECの合計CPがキャラクターCP(LV)を超えるとオーバーしたECの効果が発揮されなくなる(黒く表示)</li>
<li>ECにはそれぞれランダムで『上昇能力値が2倍になる条件』が設定される。(例:<span style="color:rgb(255,0,0);">●</span>を周りに3つ・<span style="color:rgb(0,255,0);">●</span>が縦にない・<span style="color:rgb(0,0,255);">●</span>ではさむ)条件を満たさなくてもパネルに置く事は出来る。</li>
</ul><h3>EC効果一覧</h3>
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"><tbody><tr><td><span style="color:rgb(255,0,0);">赤</span></td>
<td>ATK+</td>
<td><span style="color:rgb(255,0,0);">●</span>+</td>
<td>HIT・DEF+</td>
</tr><tr><td><span style="color:rgb(0,0,255);">青</span></td>
<td>MP+</td>
<td><span style="color:rgb(0,0,255);">●</span>+</td>
<td>HP・HIT+</td>
</tr><tr><td><span style="color:rgb(0,255,0);">緑</span></td>
<td>HP+</td>
<td><span style="color:rgb(0,255,0);">●</span>+</td>
<td>DEF・DEX+</td>
2013-02-18T15:41:38+09:00
1361169698
-
武器合成
https://w.atwiki.jp/twingate/pages/29.html
*武器合成
組合ランクBで解禁
パーティの行動で「武器工房へ」を選ぶ
**合成の仕組み
***共通
ベースとなる武器と、素材となるアイテムを選んで合成する
素材は消滅し、ベースの武器が強化されたものが出来上がる
合成時にはFPを消費し、ベースの合成ポイントが増える
合成ポイントが最大値を超えてしまう場合、合成できない。素材側としては使用可能
***武器+素材
-パラメータ系アイテム
-武器スキルアイテム
3ランクアップ
***武器+武器
同じカテゴリ(アタック・ガード・スピード)の武器同士でしか合成できない
-パラメータ
素材のランクが高いほど上昇量アップ
-スキル
1.双方に同じスキルがあるならそのスキルを合成しランクアップ
2.ベース側に空きスロットがあるなら、素材側の残ったスキルを上から順に付加
***怨念武器
**強い武器を作るコツ
2012-11-14T13:21:17+09:00
1352866877
-
アイテム合成
https://w.atwiki.jp/twingate/pages/28.html
<h1>アイテム分解・合成</h1>
<p>組合ランクCで解禁</p>
<h2>アイテム分解</h2>
<p>シャドウの部屋→アイテム交換で行う</p>
<p>不要な武器・EC・消耗品を廃棄して別のアイテムに変える</p>
<ul><li>武器</li>
</ul><p>EC1個に変化する。武器のランクが高いと高ランクになりやすい?</p>
<ul><li>EC</li>
</ul><p>~の欠片系アイテム1~3個に変化する。変化するアイテムの色とランクはECの色・ランクと同じ</p>
<ul><li>消耗品</li>
</ul><table width="0" cellspacing="0" cellpadding="0" border="1"><tbody><tr><td>分解元</td>
<td>入手アイテム</td>
</tr><tr><td>ウル</td>
<td>緑の欠片</td>
</tr><tr><td>マリ</td>
<td>青の欠片</td>
</tr><tr><td>キシュ</td>
<td>レッドクォーツ</td>
</tr><tr><td>ウルク</td>
<td>エメラルドクォーツ</td>
</tr><tr><td>星の欠片</td>
<td>イエロークリスタル</td>
</tr><tr><td>(パラメータ系アイテム)</td>
<td>対応する色・ランクの「~の欠片」系アイテム</td>
</tr><tr><td>パネルキー(各色)</td>
<td>(各色)クォーツ</td>
</tr><tr><td>導きの灯火</td>
<td>ホワイトクォーツ</td>
</tr><tr><td>帰還の羽</td>
<td>エメラルドクォーツ</td>
</tr><tr><td>たいまつ</td>
<td>レッドクォーツ</td>
</tr><tr><td>(各色)オーブ</td>
<td>(各色)クォーツ</td>
</tr><tr><td>
<p>(各色)の欠片<br />
(各色)エレメンタル<br />
(各色)クォーツ<br />
(各色)クリスタル(各色)コア</p>
</td>
<td>(分解不可)</td>
</tr><tr><td>(武器スキル名のアイテム)</td>
<td>(ランダム色)クリスタル</td>
</tr
2012-11-12T21:58:53+09:00
1352725133
-
その他
https://w.atwiki.jp/twingate/pages/27.html
書くのに適したページが無い事柄とか
書きかけ要検証なこととか
*ランク
**組合ランク
大会で勝利すると上昇
|D|初期|
|C|アイテム分解・スキル習得・アイテム合成解禁|
|B|武器合成解禁|
|A||
|S||
訓練の効果にも影響
**キャラランク
大会で勝利するともらえるオーブを使用すると上昇
大会でもらえるオーブは
-初回:各色1個ずつ
-2回目以降:勝利時のフィールド属性色&ランダムで無・?色
**スキルランク
スキルを使い続けると上昇
新しいスキル習得の条件にも
**武器ランク
武器を装備して戦い続けると上昇
合成P最大値が上がる
**武器スキルランク
武器合成で上昇
**パネル・ECランク
パネルブレイクを重ねるとそのパネルにセットできるECのランク上限が上昇
**アイテムランク
**敵ランク
2012-11-14T11:58:29+09:00
1352861909
-
FAQ
https://w.atwiki.jp/twingate/pages/26.html
*よくありそうな質問
#contents(,fromhere=true)
*バグ
**「得意属性強化」「○属性強化」が機能していない。
バグです(公式)。
**もう更新していないみたいだけど修正パッチは?
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1346317817/ の657にあります。
ただし、&bold(){非公式なので使用は自己責任で。特技のMP増加がすごいので注意!}。
[[こちら>https://www.axfc.net/u/3756368]]は主にバグ修正とUI変更だけしたもの(Ver.B)
*ゲームシステム編
**セーブはどうするの?
一日の最初に&bold(){オートセーブ}されます。また、シャドウの部屋で手動でセーブ・ロードができます。
セーブ枠は1つだけなので、ちょっとだけニューゲームでやっていてうっかり翌日になると今までのデータを上書きしてしまいます。
時々セーブデータをバックアップすることをお勧めします
(saveフォルダ内SaveData01.sav)
**キャラの絵を差し替えたい。
\Data\charaフォルダ内を差し替えればOK。ただし透過色には注意!
**パネルが目に悪い
WolfEditorでコモンイベントを改造する。
エディタをダウンロードしたあと本体と同じところに実行ファイルを持って来ればデバッグできるので、
表示→コモンイベントで0003の文字表示の部分でCTRL+Fで「ウィンドウ」と打って検索すると、
ピクチャー表示と書いてある行に「透過率」の項目があるイベントがある。
この透過率が255(無透過)なのが目にきつい色合いになっている理由。
これを155くらいにするとちょうどよいバランスになる模様。
あとはコモンイベントの中でパネル描写イベントを探して、同じように透過率を落とせば
目に優しい表示になる。
*キャラ育成・パーティ編成編
**パーティは4人いれば十分じゃね?
-FP合計(探索時間)は非戦闘メンバーも含む
-HP回復手段が少ないので長時間探索にはローテーションが必要
-体当たり要員
なので4人しか使わなくても10人フルでいると便利です
**レベルを上げても強く
2016-12-25T03:18:04+09:00
1482603484
-
消耗品
https://w.atwiki.jp/twingate/pages/25.html
<table width="0" cellspacing="0" cellpadding="0" border="1"><tbody><tr><td>アイテム名</td>
<td>効果</td>
<td>入手法</td>
</tr><tr><td>ウル</td>
<td>HP全回復。ダンジョンで使用可。</td>
<td>緑の日</td>
</tr><tr><td>マリ</td>
<td>MP全回復。ダンジョンで使用可。</td>
<td>青の日</td>
</tr><tr><td>キシュ</td>
<td>FP全回復。ダンジョンでも使用可。</td>
<td>赤の日</td>
</tr><tr><td>ウルク</td>
<td>
<p>状態異常回復。ダンジョンで使用可。</p>
</td>
<td>黒の日に貰えることがある</td>
</tr><tr><td>星の欠片</td>
<td>スターを1コだけ回復。いつでも使用可。戦闘中に使えば戦闘不能をHP1で復活させる。</td>
<td>黄の日</td>
</tr><tr><td>(パラメータ系アイテム)</td>
<td>武器合成材料。武器合成で使用すると対応するパラメータを強化できる。</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>パネルキー(各色)</td>
<td>好きな場所のパネル一つをキーの色でブレイクできる。Bランクまで。</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>導きの灯火</td>
<td>
<p>使った場所を次からのスタート地点のひとつとして登録できる。<br />
登録地点は最大10個までしかストックできないので、適宜消去するなどの整理が必要。</p>
</td>
<td>黒の日</td>
</tr><tr><td>帰還の羽</td>
<td>組合に戻ることができる。</td>
<td>黒の日</td>
</tr><tr><td>たいまつ</td>
<td>そのフロアの構造を明らかにする。</td>
<td>黒の日</td>
</tr><tr><td>(各色)オーブ</td>
<td>キャラのランクを上昇させる。<br />
得意属性と同じ色で、オーブの一つ下のランクのキャラにしか使えない。<br />
例:BランクオーブはCランクのキャラに使えるが、Dランクのキ
2012-11-14T11:55:14+09:00
1352861714
-
武器スキル一覧
https://w.atwiki.jp/twingate/pages/23.html
<p><font size="5">武器スキル一覧</font></p>
<ul><li>現状ver(1.17a)で、<s>得意属性強化</s>と○属性強化が発動しないのはバグ。(公式回答済)<br />
非公式だがhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1346317817/ 内にパッチ有。<br />
※非公式なので公式のサポート外であることにはくれぐれも注意!</li>
<li> </li>
<li> </li>
<li>スキルランク=魔法ランク、パッシブランク=武器スキルランク</li>
<li>ランク=D1,C2,B3,A4,S5</li>
<li>タイプ特性、Aタイプ与ダメージ1.25倍(バグあり)、Gタイプ被ダメージ0.8倍、Sタイプ行動順速度1.2倍</li>
<li>各状態異常耐性、予防ではなく回復速度UP</li>
<li>FP消費は-1の消費を状況によって回数分キャラをランダムで選び判定をする、マップランクD1C2B4A8S16など</li>
<li>バグによって効果がないもの↓</li>
<li>超反撃&超追撃&先制威力UP&定期攻撃威力増加&星のまたたき&被回復量UP&スタミナ回復&各色属性強化</li>
<li>&スーパーディレイ</li>
<li>バグによって発動や効果の対象がずれてるもの↓</li>
<li>タイプ特化(アタック)&タイプ特化(ガード)&ふんばり&スーパードライブ&自動HP回復&自動MP回復</li>
</ul><table border="0" cellspacing="0" frame="void" rules="none" width="727"><colgroup><col width="159" /><col width="123" /><col width="217" /></colgroup><thead><tr><th style="width:20%;height:17px;"><strong><font face="MS Pゴシック">名称</font></strong></th>
<th style="width:10%;"><strong><font face="MS Pゴシック">範囲</font></strong></th>
<th s
2016-12-19T02:20:09+09:00
1482081609
-
スキル
https://w.atwiki.jp/twingate/pages/22.html
<h1><font size="5">スキル一覧</font></h1>
<p> </p>
<ul><li>
スキルランクが影響するもの:サポート確率、カウンター確率、先制確率、定期攻撃確率、ドライヴ確率、アカシックドライヴ確率、行動順補正、フィールド影響、クリティカル確率、与状態異常ターン+、MP吸収(ヒット)、ヴェールスキル、(スキル習得)</li>
<li>状態異常=スキル状態異常確率/100でスキル状態異常ターン*スキルランク+スキル状態異常効果持続を加算ではなく代入</li>
<li>回避判定 乱数1=1~(HIT*状態異常補正*スキル命中補正)、乱数2=1~(回避*状態異常補正/2)、乱数1<乱数2で回避</li>
<li>基礎ダメージ量 ステ変化計算後の、(加キャラの(ATK/2+属性値)-被キャラの(DEF/4+属性値/2))*スキル威力補正/100</li>
<li>フィールド属性値 基礎ダメージ量*(100+スキル属性のフィールド属性値+25(場とスキルの属性が一致した時))/100</li>
<li>スキル属性と加キャラ属性が無属性 基礎ダメージ量*3</li>
<li>苦手属性、得意属性、タイプ補正、眠り補正、防御補正、など</li>
<li>スキル必要経験値=LVUP変数*(覚えにくさランク(スキルごと)*20+100)/50*2、D8C20B30A50S100</li>
<li>
バグ?仕様?:対象が敵味方両方のスキル(フォース系リセットクリア静寂クリスタルなど)はターン終了処理(自動HPMP回復&毒&リジェネ処理)に行かない</li>
</ul><p> </p>
<p><font size="5"><span style="font-size:larger;"><span style="font-size:medium;">赤</span></span></font></p>
<p> </p>
<table border="0" cellspacing="0" frame="void" rules="none"><colgroup><col width="113" /><col width="66" /><col width="118" /><col width="102" /><col width="72" /
2016-11-28T01:07:38+09:00
1480262858
-
キャラ作成の手引き
https://w.atwiki.jp/twingate/pages/21.html
キャラの性能に影響する項目は
得意属性・苦手属性・タイプの3つのみ
*タイプ別の特徴
-アタックタイプ
他色の攻撃に追撃するスキルを持ち、攻撃力が高い、MP・ATKが成長しやすい
-ガードタイプ
色による特色のある反撃スキルによって主に状態異常によるサポートを行う、防御が高い、HP・DEFが成長しやすい
-スピードタイプ
フォースによってフィールドに大きく影響を与えるスキルを持ち、行動回数が多い、HIT・DEXが成長しやすい
また武器もタイプによって装備できるものが違う
*色別の特徴
//説明書・シャドウの説明鵜呑み
-赤
毒付与と全体高火力の魔法が多い
挑発や仲間の死で強化されるサポートスキルを持つ
-青
ねばねば状態や回復、防御強化などサポートに優れる
状態異常回復を持つ
-緑
他の色からのサポートが多い
単体攻撃が得意、防御弱化など補助に優れ、
消費MPや待機時間が短い魔法が多いが決定打に欠ける
-黄
高火力低命中
MPチャージや定期攻撃持ち
-白
補助と回復魔法が多い、全体補助持ちだが消費MP高め
-黒
高威力で状態異常も豊富だが消費MPが高い
-?
他の色からのサポートなし
-無
どんな色でもサポート出来るが、属性の恩恵を受けられない
*ボーナスポイント割り振りについて
HPを上げると壁を壊した後に死ににくい
武器合成ができるようになるとMPは無駄になりやすい
FPが上がるのはHPとDEXだけ、どちらに振っても上がる値は同じ
現在の仕様でHITに高すぎるということはない
以上のことを理解して好きなものに振る
2012-11-12T18:25:23+09:00
1352712323
-
スキル習得系統
https://w.atwiki.jp/twingate/pages/20.html
**赤
※は分岐する部分です。
****汎用習得系統
ファイア=>フレイム=>フレア=>ライジングサン=>イグニション
※ホワイトフレイム=>レッドヴェール
※気合一括=>かばう
※ソウルスクリーム=>かばう
※かばう=>挑発
※レッドオーラ=>レッドヴェール
****ランクアップ習得系統
ファイアウェイブ
レッドオーラ
****アタック習得系統
ファイアストーム=>シャドーフレア
****ガード習得系統
ファイアリヴェンジャー=>レッドヴェール
****スピード習得系統
バックファイア=>プロミネンス
ブルーチャージ=>アカシックドライヴ
※ファイア=>気合一括<=>ソウルスクリーム
※フレイム=>ホワイトフレイム
※レッドオーラ=>ソウルスクリーム
以後他の色も追記予定 詳しくは下図をみていただければ
|&lightbox(スキルチャート.png,link=image,title=スキルチャート,percent=60)|
2012-09-29T00:40:41+09:00
1348846841