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「バードマスタリー」(2019/01/18 (金) 10:59:17) の最新版変更点
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#js(){{
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML lang="ja">
<HEAD><meta http-equiv="content-type" charset="SHIFT_JIS">
<link href="style_2.css" type="text/css" rel="stylesheet">
<TITLE>バードマスタリー</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<script language="JavaScript" type ="text/javascript">
<!--
function showHide(targetID)
{//functionの宣言。受けとったIDは変数targetIDに格納。
if( document.getElementById(targetID))
{ //指定のIDのついたオブジェクトがあったら処理する
//指定されたIDのstyle.displayがnoneなら
for (i=1; i<4; i++)
{
document.getElementById("cat_"+ i).style.display = "none";
}
if( document.getElementById(targetID).style.display == "none")
{//blockに変更する
document.getElementById(targetID).style.display = "block";
}
}
}
// -->
</script>
<h2>バードマスタリー</h2>
<br>バードマスタリーの仕様の詳細です。
<br>それぞれのスキルをクリックすると詳細が表示されます。
<br><a href="enhance03.html">スキルマスタリー</a>
<hr>
<a href="#" onClick="showHide('cat_1');return false;">Peacemaking[沈静化]</a>
<a href="#" onClick="showHide('cat_2');return false;">Provocation[扇動]</a>
<a href="#" onClick="showHide('cat_3');return false;">Discordance[不調和]</a>
<div id="cat_1" style="display: none">
<h3>Resillience - Peacemaking</h3>
<h4>消費マナ</h4>
<br>開始時マナコスト : 16
<br>維持コスト : 4(2秒毎)
<br>効果対象が5体増えるごとに、維持コストが1増加する。騎乗されている生物は対象とはならない。
<br>discordance、provocationがそれぞれスキル10.0以上(不具合?)で維持コストが1減少する。
<br>いずれもマナコスト(マジックプロパティ)は有効
<br><h4>効果:ヒットポイント、スタミナ、マナ回復プロパティの増加</h4>
<br>扇動および不調和による加算値は重複される。
<br>この効果により、ヒットポイントおよびスタミナ回復がそれぞれの上限を超えても有効に機能する。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>沈静</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center">4</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">6</td>
<td align="center">8</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center">6</td>
<td align="center">9</td>
<td align="center">12</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">8</td>
<td align="center">12</td>
<td align="center">16</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="120">扇動、不調和</td>
<td align="center" width="60">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">240.0</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h4>効果:Curse効果時間の短縮</h4>
<br>抵抗値上限低下の有効時間は表のとおり機能するが、ステータス低下は機能していない
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>沈静</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">-10%</td>
<td align="center">-10%</td>
<td align="center">-20%</td>
<td align="center">-20%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">-10%</td>
<td align="center">-20%</td>
<td align="center">-20%</td>
<td align="center">-30%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">-20%</td>
<td align="center">-20%</td>
<td align="center">-30%</td>
<td align="center">-30%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">-20%</td>
<td align="center">-30%</td>
<td align="center">-30%</td>
<td align="center">-40%</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="120">扇動+不調和</td>
<td align="center" width="60">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~209.9</td>
<td align="center">-0%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~239.9</td>
<td align="center">-10%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">240.0</td>
<td align="center">-20%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h4>効果:Bleed attack効果時間の短縮</h4>
<br>魔曲の効果がないときの効果時間は12秒。音楽および沈静スキルにより効果時間は下表のようになる。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>沈静</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">10sec</td>
<td align="center">10sec</td>
<td align="center">9sec</td>
<td align="center">9sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">10sec</td>
<td align="center">9sec</td>
<td align="center">9sec</td>
<td align="center">8sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">9sec</td>
<td align="center">9sec</td>
<td align="center">8sec</td>
<td align="center">8sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">9sec</td>
<td align="center">8sec</td>
<td align="center">8sec</td>
<td align="center">7sec</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
扇動および不調和が一定以上あれば、効果時間はさらに減少する。
<br>音楽系4スキルが全て120のとき、効果時間がさらに1秒減少して4秒となる。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">不調<br>\<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">-0sec</td>
<td align="center">-0sec</td>
<td align="center">-0sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">-0sec</td>
<td align="center">-0sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">-0sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">-1sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
<td align="center">-2sec</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h4>効果:Mortal Wound効果時間の短縮</h4>
<br>魔曲の効果がないときの効果時間は6秒。音楽および沈静スキルにより効果時間は下表のようになる。
<br>なお、扇動および不調和による影響はない。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>沈静</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">5sec</td>
<td align="center">4sec</td>
<td align="center">3sec</td>
<td align="center">2sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">4sec</td>
<td align="center">4sec</td>
<td align="center">3sec</td>
<td align="center">2sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">3sec</td>
<td align="center">3sec</td>
<td align="center">3sec</td>
<td align="center">2sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">2sec</td>
<td align="center">2sec</td>
<td align="center">2sec</td>
<td align="center">2sec</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h4>効果:毒状態の解除</h4>
<br>ダメージが発生するとき、毒に抵抗できたかどうかの判定を行う。
<br>抵抗に成功したとき、オレンジの花びらを使用したときと同じメッセージが表示される。
<p>毒抵抗確率の最大値 = 2 / (毒レベル + 1)</p>
音楽関連スキルによる補正値は、下表の数値表を使い算出。その値により、抵抗確率が変化する。
<p>補正値 = [1/2 ×{(音楽 - 90)/10 + (沈静 - 90)/10}] + [1/3 ×{(扇動 - 90)/10 + (不調 - 90)/10}]</p>
<ul class="list03">
<li>補正値 = 0 : 最大値×0(抵抗できない)</li>
<li>補正値 = 1 : 最大値×3/9</li>
<li>補正値 = 2 : 最大値×6/9</li>
<li>補正値 = 3 : 最大値×8/9</li>
<li>補正値 = 4 : 最大値</li>
</ul>
補正値算出のための数値表
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>沈静</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center">4</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">5</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">5</td>
<td align="center">6</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">扇動<br>不調和</td>
<td align="center" width="70"> </td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h3>Perseverance - Peacemaking</h3>
<h4>消費マナ</h4>
<br>開始時マナコスト : 18
<br>維持コスト : 5(2秒毎)
<br>効果対象が5体増えるごとに、維持コストが1増加する。騎乗されている生物は対象とはならない。
<br>discordance、provocationがそれぞれスキル10.0以上(不具合?)で維持コストが1減少する。
<br>いずれもマナコスト(マジックプロパティ)は有効
<br><h4>効果:回避およびダメージ軽減</h4>
<br>扇動および不調和による加算値は重複される。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>沈静</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">1%</td>
<td align="center">3%</td>
<td align="center">4%</td>
<td align="center">6%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">3%</td>
<td align="center">6%</td>
<td align="center">9%</td>
<td align="center">12%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">4%</td>
<td align="center">9%</td>
<td align="center">13%</td>
<td align="center">18%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">6%</td>
<td align="center">12%</td>
<td align="center">18%</td>
<td align="center">24%</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">扇動<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">3%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h4>効果:詠唱集中</h4>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>沈静</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">1%</td>
<td align="center">1%</td>
<td align="center">2%</td>
<td align="center">2%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1%</td>
<td align="center">2%</td>
<td align="center">2%</td>
<td align="center">3%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2%</td>
<td align="center">2%</td>
<td align="center">3%</td>
<td align="center">3%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">2%</td>
<td align="center">3%</td>
<td align="center">3%</td>
<td align="center">4%</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="120">扇動+不調和</td>
<td align="center" width="60">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~209.9</td>
<td align="center">0%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~239.9</td>
<td align="center">1%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">240.0</td>
<td align="center">2%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
</div>
<div id="cat_2" style="display: none">
<h3>Inspire - Provocation</h3>
<h4>消費マナ</h4>
<br>開始時マナコスト : 16
<br>維持コスト : 4(2秒毎)
<br>効果対象が5体増えるごとに、維持コストが1増加する。騎乗されている生物は対象とはならない。
<br>discordance、ppeacemakingがそれぞれスキル10.0以上(不具合?)で維持コストが1減少する。
<br>いずれもマナコスト(マジックプロパティ)は有効
<br><h4>効果:命中および魔法ダメージの増加</h4>
<br>沈静および不調和による加算値は重複される。プロパティの上限を超えて機能しない。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+4%</td>
<td align="center">+6%</td>
<td align="center">+8%</td>
<td align="center">+10%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+6%</td>
<td align="center">+8%</td>
<td align="center">+10%</td>
<td align="center">+12%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+8%</td>
<td align="center">+10%</td>
<td align="center">+12%</td>
<td align="center">+14%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">+10%</td>
<td align="center">+12%</td>
<td align="center">+14%</td>
<td align="center">+16%</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+0%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+1%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+2%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">+3%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<br><h4>効果:武器ダメージの増加</h4>
<br>沈静および不調和による加算値は重複される。プロパティの上限を超えて機能しない。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+10%</td>
<td align="center">+15%</td>
<td align="center">+20%</td>
<td align="center">+25%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+15%</td>
<td align="center">+20%</td>
<td align="center">+25%</td>
<td align="center">+30%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+20%</td>
<td align="center">+25%</td>
<td align="center">+30%</td>
<td align="center">+35%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">+25%</td>
<td align="center">+30%</td>
<td align="center">+35%</td>
<td align="center">+40%</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+0%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+3%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+6%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">+9%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h4>効果:ダメージボーナス</h4>
<br>沈静および不調和による加算値は重複されるが、合計値の端数は切り捨てとなる。
<br>武器攻撃では特効のように乗算ボーナスとして、魔法攻撃では魔法ダメージ+と同じ扱いとして機能する。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+0%</td>
<td align="center">+1%</td>
<td align="center">+2%</td>
<td align="center">+3%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+1%</td>
<td align="center">+3%</td>
<td align="center">+4%</td>
<td align="center">+6%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+2%</td>
<td align="center">+4%</td>
<td align="center">+6%</td>
<td align="center">+9%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">+3%</td>
<td align="center">+6%</td>
<td align="center">+9%</td>
<td align="center">+12%</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+0.0%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+0.5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+1.0%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">+1.5%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h3>Invigorate - Provocation</h3>
<h4>消費マナ</h4>
<br>開始時マナコスト : 22
<br>維持コスト : 5(2秒毎)
<br>効果対象が2体増えるごとに、維持コストが1増加する。騎乗されている生物は対象とはならない。
<br>discordance、peacemakingnがそれぞれスキル10.0以上(不具合?)で維持コストが1減少する。
<br>いずれもマナコスト(マジックプロパティ)は有効
<br><h4>効果:STR,DEX,INTの増加</h4>
<br>沈静および不調和による加算値は重複される。ステータスの上限150は超えない。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+2</td>
<td align="center">+3</td>
<td align="center">+4</td>
<td align="center">+5</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+3</td>
<td align="center">+4</td>
<td align="center">+5</td>
<td align="center">+6</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+4</td>
<td align="center">+5</td>
<td align="center">+6</td>
<td align="center">+7</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">+5</td>
<td align="center">+6</td>
<td align="center">+7</td>
<td align="center">+8</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<br><h4>効果:ヒットポイントの増加</h4>
<br>沈静および扇動による加算値は重複される。
<br>ヒットポイントの増加はプロパティの上限を超えて機能する。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+5</td>
<td align="center">+7</td>
<td align="center">+9</td>
<td align="center">+11</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+8</td>
<td align="center">+10</td>
<td align="center">+12</td>
<td align="center">+14</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+11</td>
<td align="center">+13</td>
<td align="center">+15</td>
<td align="center">+17</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">+14</td>
<td align="center">+16</td>
<td align="center">+18</td>
<td align="center">+20</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<br><h4>効果:4秒毎のヒットポイント回復</h4>
<br>沈静および扇動による加算値は重複される。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">4~7</td>
<td align="center">5~8</td>
<td align="center">6~9</td>
<td align="center">7~10</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">6~9</td>
<td align="center">7~10</td>
<td align="center">8~11</td>
<td align="center">9~12</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">8~9</td>
<td align="center">9~12</td>
<td align="center">10~13</td>
<td align="center">11~14</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">10~13</td>
<td align="center">11~14</td>
<td align="center">12~15</td>
<td align="center">13~16</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
</div>
<div id="cat_3" style="display: none">
<h3>Dispire - Discordance</h3>
<h4>消費マナ</h4>
<br>開始時マナコスト : 24
<br>維持コスト : 10(2秒毎)
<br>peacemaking、provocationがそれぞれスキル10.0以上(不具合?)で維持コストが1減少する。
<br>いずれもマナコスト(マジックプロパティ)は有効
<br><h4>効果:STRの低下</h4>
<br>沈静および扇動による加算値は重複される。
<br>対象の魔法抵抗スキルが高い場合、STR低下量が最大で3減少する。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">-4</td>
<td align="center">-6</td>
<td align="center">-8</td>
<td align="center">-10</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">-6</td>
<td align="center">-8</td>
<td align="center">-10</td>
<td align="center">-12</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">-8</td>
<td align="center">-10</td>
<td align="center">-12</td>
<td align="center">-14</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">-10</td>
<td align="center">-12</td>
<td align="center">-14</td>
<td align="center">-16</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>扇動<br>魔法抵抗</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
<td align="center" width="70">減少値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">-1</td>
<td align="center">1</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">-2</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">-3</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<br><h4>効果:属性ダメージ</h4>
<br>沈静および扇動による加算値は重複される。
<br>対象の魔法抵抗スキルが高い場合、ダメージの基本値が最大で9減少する。
<br>対NPCでは基本値に対し1.5倍の補正、特効楽器の対象には2倍(合計で3倍)の補正がある。
<br>ダメージ回数は最大5回で、それまでにMagicresistスキルにより、効果無効化の可能性がある。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">9</td>
<td align="center">13</td>
<td align="center">17</td>
<td align="center">21</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">14</td>
<td align="center">18</td>
<td align="center">22</td>
<td align="center">26</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">19</td>
<td align="center">23</td>
<td align="center">27</td>
<td align="center">31</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">24</td>
<td align="center">28</td>
<td align="center">32</td>
<td align="center">36</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>扇動<br>魔法抵抗</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
<td align="center" width="70">減少値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center">-3</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">-6</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">6</td>
<td align="center">-9</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h3>Tribulation - Discordance</h3>
<h4>消費マナ</h4>
<br>開始時マナコスト : 26
<br>維持コスト : 12(2秒毎)
<br>peacemaking、provocationがそれぞれスキル10.0以上(不具合?)で維持コストが1減少する。
<br>いずれもマナコスト(マジックプロパティ)は有効
<br><h4>効果:命中、魔法ダメージプロパティの低下</h4>
<br>沈静および扇動による加算値は重複される。
<br>対象の魔法抵抗スキルが高い場合、低下量は減少する。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center" colspan="4">-5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center" colspan="4">-10%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center" colspan="4">-15%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center" colspan="4">-20%</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>扇動<br>魔法抵抗</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
<td align="center" width="70">減少値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">-2%</td>
<td align="center">2%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">-4%</td>
<td align="center">4%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">-6%</td>
<td align="center">6%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h4>効果:爆発の追加ダメージ(属性)</h4>
発生確率
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center" rowspan="4">15%</td>
<td align="center" rowspan="4">30%</td>
<td align="center" rowspan="4">45%</td>
<td align="center" rowspan="4">60%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">4%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">8%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">12%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<br>追加ダメージは、受けたダメージに対する比率が基本値となる。
<br>沈静および扇動による加算値は重複される。
<br>対象の魔法抵抗スキルが高い場合、比率が減少する。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center" colspan="4">1/12</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center" colspan="4">2/12</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center" colspan="4">3/12</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center" colspan="4">4/12</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>扇動<br>魔法抵抗</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
<td align="center" width="70">減少値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1/36</td>
<td align="center">-1/18</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2/36</td>
<td align="center">-2/18</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">3/36</td>
<td align="center">-3/18</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
</div>
</BODY>
</HTML>
}}
#js(){{
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML lang="ja">
<HEAD><meta http-equiv="content-type" charset="SHIFT_JIS">
<link href="style_2.css" type="text/css" rel="stylesheet">
<TITLE>バードマスタリー</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<script language="JavaScript" type ="text/javascript">
<!--
function showHide(targetID)
{//functionの宣言。受けとったIDは変数targetIDに格納。
if( document.getElementById(targetID))
{ //指定のIDのついたオブジェクトがあったら処理する
//指定されたIDのstyle.displayがnoneなら
for (i=1; i<4; i++)
{
document.getElementById("cat_"+ i).style.display = "none";
}
if( document.getElementById(targetID).style.display == "none")
{//blockに変更する
document.getElementById(targetID).style.display = "block";
}
}
}
// -->
</script>
<h2>バードマスタリー</h2>
<br>バードマスタリーの仕様の詳細です。
<br>それぞれのスキルをクリックすると詳細が表示されます。
<br><a href="https://www48.atwiki.jp/uo00/pages/999.html">スキルマスタリー</a>全般にについてはこちら
<hr>
<a href="#" onClick="showHide('cat_1');return false;">Peacemaking[沈静化]</a>
<a href="#" onClick="showHide('cat_2');return false;">Provocation[扇動]</a>
<a href="#" onClick="showHide('cat_3');return false;">Discordance[不調和]</a>
<div id="cat_1" style="display: none">
<h3>Resillience - Peacemaking</h3>
<h4>消費マナ</h4>
<br>開始時マナコスト : 16
<br>維持コスト : 4(2秒毎)
<br>効果対象が5体増えるごとに、維持コストが1増加する。騎乗されている生物は対象とはならない。
<br>discordance、provocationがそれぞれスキル10.0以上(不具合?)で維持コストが1減少する。
<br>いずれもマナコスト(マジックプロパティ)は有効
<br><h4>効果:ヒットポイント、スタミナ、マナ回復プロパティの増加</h4>
<br>扇動および不調和による加算値は重複される。
<br>この効果により、ヒットポイントおよびスタミナ回復がそれぞれの上限を超えても有効に機能する。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>沈静</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center">4</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">6</td>
<td align="center">8</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center">6</td>
<td align="center">9</td>
<td align="center">12</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">8</td>
<td align="center">12</td>
<td align="center">16</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="120">扇動、不調和</td>
<td align="center" width="60">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">240.0</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h4>効果:Curse効果時間の短縮</h4>
<br>抵抗値上限低下の有効時間は表のとおり機能するが、ステータス低下は機能していない
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>沈静</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">-10%</td>
<td align="center">-10%</td>
<td align="center">-20%</td>
<td align="center">-20%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">-10%</td>
<td align="center">-20%</td>
<td align="center">-20%</td>
<td align="center">-30%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">-20%</td>
<td align="center">-20%</td>
<td align="center">-30%</td>
<td align="center">-30%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">-20%</td>
<td align="center">-30%</td>
<td align="center">-30%</td>
<td align="center">-40%</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="120">扇動+不調和</td>
<td align="center" width="60">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~209.9</td>
<td align="center">-0%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~239.9</td>
<td align="center">-10%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">240.0</td>
<td align="center">-20%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h4>効果:Bleed attack効果時間の短縮</h4>
<br>魔曲の効果がないときの効果時間は12秒。音楽および沈静スキルにより効果時間は下表のようになる。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>沈静</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">10sec</td>
<td align="center">10sec</td>
<td align="center">9sec</td>
<td align="center">9sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">10sec</td>
<td align="center">9sec</td>
<td align="center">9sec</td>
<td align="center">8sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">9sec</td>
<td align="center">9sec</td>
<td align="center">8sec</td>
<td align="center">8sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">9sec</td>
<td align="center">8sec</td>
<td align="center">8sec</td>
<td align="center">7sec</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
扇動および不調和が一定以上あれば、効果時間はさらに減少する。
<br>音楽系4スキルが全て120のとき、効果時間がさらに1秒減少して4秒となる。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">不調<br>\<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">-0sec</td>
<td align="center">-0sec</td>
<td align="center">-0sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">-0sec</td>
<td align="center">-0sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">-0sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">-1sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
<td align="center">-1sec</td>
<td align="center">-2sec</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h4>効果:Mortal Wound効果時間の短縮</h4>
<br>魔曲の効果がないときの効果時間は6秒。音楽および沈静スキルにより効果時間は下表のようになる。
<br>なお、扇動および不調和による影響はない。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>沈静</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">5sec</td>
<td align="center">4sec</td>
<td align="center">3sec</td>
<td align="center">2sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">4sec</td>
<td align="center">4sec</td>
<td align="center">3sec</td>
<td align="center">2sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">3sec</td>
<td align="center">3sec</td>
<td align="center">3sec</td>
<td align="center">2sec</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">2sec</td>
<td align="center">2sec</td>
<td align="center">2sec</td>
<td align="center">2sec</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h4>効果:毒状態の解除</h4>
<br>ダメージが発生するとき、毒に抵抗できたかどうかの判定を行う。
<br>抵抗に成功したとき、オレンジの花びらを使用したときと同じメッセージが表示される。
<p>毒抵抗確率の最大値 = 2 / (毒レベル + 1)</p>
音楽関連スキルによる補正値は、下表の数値表を使い算出。その値により、抵抗確率が変化する。
<p>補正値 = [1/2 ×{(音楽 - 90)/10 + (沈静 - 90)/10}] + [1/3 ×{(扇動 - 90)/10 + (不調 - 90)/10}]</p>
<ul class="list03">
<li>補正値 = 0 : 最大値×0(抵抗できない)</li>
<li>補正値 = 1 : 最大値×3/9</li>
<li>補正値 = 2 : 最大値×6/9</li>
<li>補正値 = 3 : 最大値×8/9</li>
<li>補正値 = 4 : 最大値</li>
</ul>
補正値算出のための数値表
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>沈静</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center">4</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">5</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">5</td>
<td align="center">6</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">扇動<br>不調和</td>
<td align="center" width="70"> </td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h3>Perseverance - Peacemaking</h3>
<h4>消費マナ</h4>
<br>開始時マナコスト : 18
<br>維持コスト : 5(2秒毎)
<br>効果対象が5体増えるごとに、維持コストが1増加する。騎乗されている生物は対象とはならない。
<br>discordance、provocationがそれぞれスキル10.0以上(不具合?)で維持コストが1減少する。
<br>いずれもマナコスト(マジックプロパティ)は有効
<br><h4>効果:回避およびダメージ軽減</h4>
<br>扇動および不調和による加算値は重複される。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>沈静</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">1%</td>
<td align="center">3%</td>
<td align="center">4%</td>
<td align="center">6%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">3%</td>
<td align="center">6%</td>
<td align="center">9%</td>
<td align="center">12%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">4%</td>
<td align="center">9%</td>
<td align="center">13%</td>
<td align="center">18%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">6%</td>
<td align="center">12%</td>
<td align="center">18%</td>
<td align="center">24%</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">扇動<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">3%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h4>効果:詠唱集中</h4>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>沈静</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">1%</td>
<td align="center">1%</td>
<td align="center">2%</td>
<td align="center">2%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1%</td>
<td align="center">2%</td>
<td align="center">2%</td>
<td align="center">3%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2%</td>
<td align="center">2%</td>
<td align="center">3%</td>
<td align="center">3%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">2%</td>
<td align="center">3%</td>
<td align="center">3%</td>
<td align="center">4%</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="120">扇動+不調和</td>
<td align="center" width="60">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~209.9</td>
<td align="center">0%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~239.9</td>
<td align="center">1%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">240.0</td>
<td align="center">2%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
</div>
<div id="cat_2" style="display: none">
<h3>Inspire - Provocation</h3>
<h4>消費マナ</h4>
<br>開始時マナコスト : 16
<br>維持コスト : 4(2秒毎)
<br>効果対象が5体増えるごとに、維持コストが1増加する。騎乗されている生物は対象とはならない。
<br>discordance、ppeacemakingがそれぞれスキル10.0以上(不具合?)で維持コストが1減少する。
<br>いずれもマナコスト(マジックプロパティ)は有効
<br><h4>効果:命中および魔法ダメージの増加</h4>
<br>沈静および不調和による加算値は重複される。プロパティの上限を超えて機能しない。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+4%</td>
<td align="center">+6%</td>
<td align="center">+8%</td>
<td align="center">+10%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+6%</td>
<td align="center">+8%</td>
<td align="center">+10%</td>
<td align="center">+12%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+8%</td>
<td align="center">+10%</td>
<td align="center">+12%</td>
<td align="center">+14%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">+10%</td>
<td align="center">+12%</td>
<td align="center">+14%</td>
<td align="center">+16%</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+0%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+1%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+2%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">+3%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<br><h4>効果:武器ダメージの増加</h4>
<br>沈静および不調和による加算値は重複される。プロパティの上限を超えて機能しない。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+10%</td>
<td align="center">+15%</td>
<td align="center">+20%</td>
<td align="center">+25%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+15%</td>
<td align="center">+20%</td>
<td align="center">+25%</td>
<td align="center">+30%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+20%</td>
<td align="center">+25%</td>
<td align="center">+30%</td>
<td align="center">+35%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">+25%</td>
<td align="center">+30%</td>
<td align="center">+35%</td>
<td align="center">+40%</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+0%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+3%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+6%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">+9%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h4>効果:ダメージボーナス</h4>
<br>沈静および不調和による加算値は重複されるが、合計値の端数は切り捨てとなる。
<br>武器攻撃では特効のように乗算ボーナスとして、魔法攻撃では魔法ダメージ+と同じ扱いとして機能する。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+0%</td>
<td align="center">+1%</td>
<td align="center">+2%</td>
<td align="center">+3%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+1%</td>
<td align="center">+3%</td>
<td align="center">+4%</td>
<td align="center">+6%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+2%</td>
<td align="center">+4%</td>
<td align="center">+6%</td>
<td align="center">+9%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">+3%</td>
<td align="center">+6%</td>
<td align="center">+9%</td>
<td align="center">+12%</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+0.0%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+0.5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+1.0%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">+1.5%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h3>Invigorate - Provocation</h3>
<h4>消費マナ</h4>
<br>開始時マナコスト : 22
<br>維持コスト : 5(2秒毎)
<br>効果対象が2体増えるごとに、維持コストが1増加する。騎乗されている生物は対象とはならない。
<br>discordance、peacemakingnがそれぞれスキル10.0以上(不具合?)で維持コストが1減少する。
<br>いずれもマナコスト(マジックプロパティ)は有効
<br><h4>効果:STR,DEX,INTの増加</h4>
<br>沈静および不調和による加算値は重複される。ステータスの上限150は超えない。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+2</td>
<td align="center">+3</td>
<td align="center">+4</td>
<td align="center">+5</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+3</td>
<td align="center">+4</td>
<td align="center">+5</td>
<td align="center">+6</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+4</td>
<td align="center">+5</td>
<td align="center">+6</td>
<td align="center">+7</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">+5</td>
<td align="center">+6</td>
<td align="center">+7</td>
<td align="center">+8</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<br><h4>効果:ヒットポイントの増加</h4>
<br>沈静および扇動による加算値は重複される。
<br>ヒットポイントの増加はプロパティの上限を超えて機能する。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">+5</td>
<td align="center">+7</td>
<td align="center">+9</td>
<td align="center">+11</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">+8</td>
<td align="center">+10</td>
<td align="center">+12</td>
<td align="center">+14</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">+11</td>
<td align="center">+13</td>
<td align="center">+15</td>
<td align="center">+17</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">+14</td>
<td align="center">+16</td>
<td align="center">+18</td>
<td align="center">+20</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<br><h4>効果:4秒毎のヒットポイント回復</h4>
<br>沈静および扇動による加算値は重複される。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">4~7</td>
<td align="center">5~8</td>
<td align="center">6~9</td>
<td align="center">7~10</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">6~9</td>
<td align="center">7~10</td>
<td align="center">8~11</td>
<td align="center">9~12</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">8~9</td>
<td align="center">9~12</td>
<td align="center">10~13</td>
<td align="center">11~14</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">10~13</td>
<td align="center">11~14</td>
<td align="center">12~15</td>
<td align="center">13~16</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
</div>
<div id="cat_3" style="display: none">
<h3>Dispire - Discordance</h3>
<h4>消費マナ</h4>
<br>開始時マナコスト : 24
<br>維持コスト : 10(2秒毎)
<br>peacemaking、provocationがそれぞれスキル10.0以上(不具合?)で維持コストが1減少する。
<br>いずれもマナコスト(マジックプロパティ)は有効
<br><h4>効果:STRの低下</h4>
<br>沈静および扇動による加算値は重複される。
<br>対象の魔法抵抗スキルが高い場合、STR低下量が最大で3減少する。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">-4</td>
<td align="center">-6</td>
<td align="center">-8</td>
<td align="center">-10</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">-6</td>
<td align="center">-8</td>
<td align="center">-10</td>
<td align="center">-12</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">-8</td>
<td align="center">-10</td>
<td align="center">-12</td>
<td align="center">-14</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">-10</td>
<td align="center">-12</td>
<td align="center">-14</td>
<td align="center">-16</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>扇動<br>魔法抵抗</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
<td align="center" width="70">減少値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">-1</td>
<td align="center">1</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">-2</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">-3</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<br><h4>効果:属性ダメージ</h4>
<br>沈静および扇動による加算値は重複される。
<br>対象の魔法抵抗スキルが高い場合、ダメージの基本値が最大で9減少する。
<br>対NPCでは基本値に対し1.5倍の補正、特効楽器の対象には2倍(合計で3倍)の補正がある。
<br>ダメージ回数は最大5回で、それまでにMagicresistスキルにより、効果無効化の可能性がある。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">9</td>
<td align="center">13</td>
<td align="center">17</td>
<td align="center">21</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">14</td>
<td align="center">18</td>
<td align="center">22</td>
<td align="center">26</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">19</td>
<td align="center">23</td>
<td align="center">27</td>
<td align="center">31</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center">24</td>
<td align="center">28</td>
<td align="center">32</td>
<td align="center">36</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>扇動<br>魔法抵抗</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
<td align="center" width="70">減少値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center">-3</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">-6</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">6</td>
<td align="center">-9</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h3>Tribulation - Discordance</h3>
<h4>消費マナ</h4>
<br>開始時マナコスト : 26
<br>維持コスト : 12(2秒毎)
<br>peacemaking、provocationがそれぞれスキル10.0以上(不具合?)で維持コストが1減少する。
<br>いずれもマナコスト(マジックプロパティ)は有効
<br><h4>効果:命中、魔法ダメージプロパティの低下</h4>
<br>沈静および扇動による加算値は重複される。
<br>対象の魔法抵抗スキルが高い場合、低下量は減少する。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center" colspan="4">-5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center" colspan="4">-10%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center" colspan="4">-15%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center" colspan="4">-20%</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>扇動<br>魔法抵抗</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
<td align="center" width="70">減少値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">-2%</td>
<td align="center">2%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">-4%</td>
<td align="center">4%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">-6%</td>
<td align="center">6%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<h4>効果:爆発の追加ダメージ(属性)</h4>
発生確率
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center" rowspan="4">15%</td>
<td align="center" rowspan="4">30%</td>
<td align="center" rowspan="4">45%</td>
<td align="center" rowspan="4">60%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>扇動</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">4%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">8%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">12%</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
<br>追加ダメージは、受けたダメージに対する比率が基本値となる。
<br>沈静および扇動による加算値は重複される。
<br>対象の魔法抵抗スキルが高い場合、比率が減少する。
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="70">音楽<br>\<br>不調和</td>
<td align="center" width="70">~99.9</td>
<td align="center" width="70">~109.9</td>
<td align="center" width="70">~119.9</td>
<td align="center" width="70">120.0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center" colspan="4">1/12</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center" colspan="4">2/12</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center" colspan="4">3/12</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~120.0</td>
<td align="center" colspan="4">4/12</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor="#f0f0c0" class="table01">
<tr>
<td align="center" width="90">沈静<br>扇動<br>魔法抵抗</td>
<td align="center" width="70">加算値</td>
<td align="center" width="70">減少値</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~99.9</td>
<td align="center">0</td>
<td align="center">0</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~109.9</td>
<td align="center">1/36</td>
<td align="center">-1/18</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">~119.9</td>
<td align="center">2/36</td>
<td align="center">-2/18</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">120.0</td>
<td align="center">3/36</td>
<td align="center">-3/18</td>
</tr>
</table>
<br class="cle">
</div>
</BODY>
</HTML>
}}