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「武器解説」(2018/12/02 (日) 15:08:22) の最新版変更点
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>#contents
**各スキルの特徴
&color(Green){ソード系の特徴};
-初心者向けの武器から高威力の武器、そしてフェイント武器と戦いに必要な物がすべて揃っている。
-特に高威力の武器が充実しており、火力は近接武器3スキル中最大。
-人気スキル故にパワスクは高価。
&color(Green){フェンシング系の特徴};
-片手でイグノアとフェイントが使え、速度や威力も十分あったリーフブレードがボス戦で重用され&br()フェンシング=リーフブレードという時代がありました。
-その後、リーフブレードの弱体化で以前ほどの人気は無くなりました。
-PSCが剣術より安価
&color(Green){メイス系の特徴};
-中威力帯の武器が高性能。
-スタミナ削りの基本性能があるため、ボス戦で有用とされる。
--武器のスタミナダウンと合わせるとより効果的
-PSCが剣術より安価
&color(Green){弓系の特徴};
-遠距離接攻撃が出来る武器
-全て両手持ち
-Pub81で弓の基本ダメージ・速度の向上が多くの弓種に行われた。練成合計強度上限もNQ品500%HQ品550%に変更されました。これらによって今まで遠距離武器として投擲に人気が移っていたのが、投擲主要武器のソウルグレイブの武器ダメージ低下変更なども相成り、弓人気も向上すると思われます。
-速度プロパティが稼ぎやすくなったために使いやすい武器が増えた。
&color(Green){投擲系の特徴};
弓系と同じで遠距離攻撃が出来る。種族はガーゴイルに限定される。Publish68.3よりRecovery timeが廃止され、扱いやすくなった。弓に比べ矢が必要
無いこと、全て片手武器、高DPSのイグノア武器、対人にはMoving ShotがあることなどからPvM、PvP共に人気がある。しかしPublish81によりソウルグレイブの武器ダメージが低下した。
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&color(Green){DPSとは};
Damege Per Secondの略。1秒間に与えるダメージの事である。
戦術・解剖・武器ダメージ・攻撃対象の抵抗値が0の場合に速度35、スタミナ150までで達成可能な最速攻撃速度による値を記している。
この数値が大きければ大きいほどダメージを与えるのに優秀な武器という事だが、実際の使い勝手やSpMは考慮されていないので、あくまで目安程度に。
&color(Green){両手武器の片手使用可と練成時合計強度Up};
Publish81により両手武器の練成時合計強度の上限がNQ品550%HQ品で600%、弓がNQ品500%HQ品550%になりました。また「片手使用可」が練成で付加出来るようになり、強度も弓とは
異なり100%で出来るようになりました。これによりプロパティは一つ消費するものの、POTが飲めるなど両手武器の利便性が上がりました。
ただし、「片手使用可」の両手武器では受け流しやイベイジョンはできません。
片手使用可を付与しない場合は練成合計上限Upを利用し今までの武器のプロパティを上げる上書きも良いです。
&color(Green){速度プロパティ};
武器の基本速度や速度プロパティは振り速度に影響し、白豚などの攻撃を当てることで
回復をするキャラには特に重要です。
改良や強化を使わずに練成のみで付加出来る数値は30%。これによりスタミナ150で武器速度プロパティ30%で最速振りを出来るのは
3.00s武器までとなる。
武器以外の装備で速度を稼ぐのに一般的なのは[[殊勲のクローク]]、[[殊勲のアーマー]]、[[狂える細工師の動く足]]、[[バーサーカーアーマー]]
、[[Turquoise Ring]]、新マジック速度アクセ になります。
装備以外では[[街ギルドの暗殺者ギルド>街ギルド・イベント一覧]]と契約すれば +5となります。
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**Double Strike 武器
ダブルストライクを有する武器は抵抗の低いモンスターに絶大な効果を発揮します。
運用にあたって、弱点属性をついた属性100%武器かConsecrate Weaponの詠唱が欠かせません。
ダメージの合計量がイグノアより多くなるようなシーンでしか使われないため、リーチ系のプロパティはイグノア武器より少なくてもマナ切れしづらい傾向にあります。
***Two Handed Axe
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){16-19}&br()&s(){16-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){14.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Shadow Strike|
ダブスト武器で最高の威力を持つ
さらに伐採スキルのボーナスを得ることができれば、硬いボス相手にイグノア武器よりもダメージを出すことが可能
武器ダメージや速度を武器に錬成しなければいけない防具構成では、総合的な取り回しでダブルアクスに劣ることがある
***Maul
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){14-18}&br()&s(){14-16}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|&color(red){Double Strike}&br()&s(){Crushing Blow},Concussion Blow|
片手ダブスト武器で最高の威力を持つ、両手込みでも3位
片手で扱えばpotが飲め、盾を持つことで足りないプロパティの補助ができ
メイスなのでスタミナ削りを持つという特徴から両手斧より扱いが容易
***Double Axe
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){15-18}&br()&s(){15-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){13.2}&br()&s(){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Whirlwind Attack|
最速条件と威力のバランスがとれた人気の武器
比較的達成しやすい防具で速度35%か武器ダメージ100%と速度5%、もしくはその両方を満たすことで4プロパないし5プロパを詰め込んで運用出来るのが強み
(ライフリーチや命中・回避低下、マナ・スタミナダウンを入れて生存力を上げる、追加魔法や追加エリアダメージでダメージ量を増やす等)
WWAを使えることで武器を切り替えずに団体戦にも対応出来るのもこの武器の大きな特徴
***Scimitar、Pick Axe
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){12-16}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|11.2|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Paralyzing Blow(Scimitar)&br()Disarm(Pick Axe)|
見た目の割には結構使える武器
威力は大小以下なのでポーションか盾を使いたい人向け
***Daisho
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-16}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){11.6}&br()&s(){11.2}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Feint, Double Strike|
速度2.75sクラスの武器からスタミナ150と都市の恩恵による速度5%で最速を達成できるようになるため
ダブスト武器としては扱いやすい入門武器といった立ち位置になる
また、フェイントも使えるので攻撃力が高く抵抗値の低い相手と対峙する際にも活躍する
***Crescent Blade
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){12-15}&br()&s(){11-14}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.8}&br()&s(){10.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Mortal Strike|
両手ソードの中で最軽量のダブスト武器
ダメージが軽すぎて通常では出番はないが、強制的に速度を低下する能力を持つ木ボスやベドラムボスで使われる事がある
***Nunchaku
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){12-15}&br()&s(){11-13}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.8}&br()&s(){9.6}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Block,&color(red){Double Strike}&s(){Feint}|
メイス系で2番目に強いダブスト武器、モールは重すぎて扱えないが…という人向け
ハンマーピックと比べた場合、基本ダメージの違いからダメージ量が逆転する抵抗値を見極めにくい
こちら細工製品ですが、大工ルニックで改良できるようになりました。
属性変換品やSAプロパティ付きのものが作成できるようになり、利便性が大きく増しました。
ただし大工ルニックが高級品であるため、そういった品の入手は相変わらず困難と言わざるをえません。
***Katana,Wakizashi
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){10-14}&br()&s(){11-13}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|9.6|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Armor Ignore|
クレセントブレードと同じ基本速度で、片手なので更にダメージが軽い
何らかの事情があってスタミナを確保できない人向け
刀はイグノアも撃てるので武器の切り替えが嫌いなズボラさん向けでもある
***Quarter Staff
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|11-14|BGCOLOR(lightgrey):DPS|10.0|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Concussion Blow|
ヌンチャクの改良が実装されるまでは軽量ダブストメイスの花型だった武器
こちらも大工ルニックを使用して改良するため入手難易度(価格)もヌンチャクと変わらず
余程の理由でスタミナを確保できない人向けと言える
**Armour Ignore武器
SPMのイグノアは抵抗値の高いボス(例えばクリボス)に対しては、
ダブスト連打よりもダメージ量は高くなる傾向がある。
例:クリボスの最低抵抗値は約60
ダブスト:40%+36%=76%
イグノア:90%
ただし、不調和やコープスの支援で抵抗値が下がった場合はこの限りではない
***Long Sword
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){14-18}&br()&s(){15-16}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Ignore,Concussion Blow|
人間が扱える片手で最高威力の、Armor Ignoreが使える武器。
ブレードスタッフと比べても最大ダメージが1大きく、最高威力のイグノア武器と言える(あくまで人間用としてだが)
最速条件が厳しいが現在の最高級装備の速度35、スタミナ180↑なら最速振りが可能。片手なので赤POTガブ飲みで押し切るという戦い方もある。
***Broadsword
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-17}&br()&s(){14-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.0}&br()&s(){11.6}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Crushing Blow, Armor Ignore|
ハンマーピックの後塵を拝するソード用片手イグノア武器
同じ条件が並んだ場合、スタミナ削りを持つメイスにソードが勝る点はない
ソードで片手・イグノア・上級装備で扱える基本速度を求めるなら。
***Hammerpick
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|&color(red){3.25sec}&br()&s(){3.75sec}|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-17}&br()&s(){15-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.0}&br()&s(){9.1}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Crushing Blow, Armor Ignore|
スタミナ削りを持つブロードソードの完全上位互換
ウォーアクスの1ランク上で、装備が整ったら乗り換える対象だろう
また、この武器には錬成不安程度が110でありながらマナリーチ、ライフリーチが93%のパッチレア品が存在する
***Bladed Staff
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){14-17}&br()&s(){14-16}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.4}&br()&s(){12.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Ignore, Dismount|
ロングソードと較べて0.5s振りが早いが、ダメージはイグノア武器で2番目の武器
両手武器なのでNQ品を錬成して武器ダメ抜きで運用しやすいことと、防具のみで武器ダメ100%かつ速度20%を達成しやすいことから
5プロパをフル活用した構成で運用されることが多い
また3.0s武器から改良によってマナリーチ100%にすることが出来る点も人気
ソードマンのスタンダードなイグノア武器と言える
***War Axe
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|&color(red){3.00sec}&br()&s(){3.25sec}|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){12-16}&br()&s(){14-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){11.2}&br()&s(){11.6}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Ignore, Bleed Attack|
ブレードスタッフと同じ基本速度で、こちらは片手メイス
片手のため、武器ダメ抜きをつくろうとするとコストがかかるが素でスタミナ削りを持っている等
ブレードスタッフと較べて甲乙つけがたい性能を持つ
この武器もライフリーチ・マナリーチが81%のパッチレア品が存在する
***Hatchet,Spear
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器),Fencing(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-16}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|11.6|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Ignore, Disarm&br()Paralyzing Blow(Spear)|
スタミナ150と都市の恩恵による速度5%で最速使用可能なイグノア武器のエントリーモデル
ハチェットのほうはブレードスタッフが扱えない人の選択肢という側面の他に
伐採スキルがあればロングソードに比肩する威力を持つ武器になるという特徴も持つ
スピアはフェンサーがリーフブレードよりましな武器を求めて使う程度だが
フェイントが必要ない段階までキャラクターが成長した段階でフェンシングは捨てるべきだろう
***Leafblade
|BGCOLOR(Red):&color(White){Fencing(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){11-15}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.4}&br()&s(){11.2}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Feint, Armor Ignore|
スタミナ150と都市の恩恵による速度5%で最速使用可能なイグノア武器のエントリーモデル
片手イグノア武器としては刀とウォーアクスの中間にあたる、イグノア武器としてだけの性能ならばハチェットやスピアに劣る
この武器の真価はフェイントを持つことであり強化途中のキャラが属性抵抗値の高いボス等と戦うときに真価を発揮する
十分にキャラクタと装備が成長してフェイントが必要なくなった時、フェンシングを卒業するときになるだろう
***Katana
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){10-14}&br()&s(){11-13}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|9.6|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Armor Ignore|
ハチェットより更に下のソード系イグノア武器にあたる
並みの装備をしたキャラであればハチェットが扱えるはずなので、育成中かどうしても片手イグノアが必要な場合に使うことになるだろう
またこの武器はダブルストライクも打てるので装備をこまめに変更したくないズボラさんにもオススメできる
**Whirl Wind武器
PSCなど多数の敵と対峙する状況で強いSPM
追加エリアダメージとの相性が良く、1度の攻撃でヒット回数だけ発生判定が起こるため広範囲にダメージをばらまくことが出来る
***Large Battle Axe,War hammer
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){17-20}&br()&s(){16-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.5}&br()&s(){9.4}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Whirlwind Attack, Bleed Attack(Large Battle Axe)&br()Crushing Blow(War hammer)|
最速条件に最低でもスタミナ180以上が必要な重量WWA武器
更に条件が厳しいハルバードも含めて言えることだが、これらの武器を採用する際には
ダブルアクスやブラックスタッフと比べて1撃で倒せるないし、エリアダメージの巻き込みで倒せる敵の範囲が広がるかどうかが大事である
WWAや巻き込みで倒せる敵の多くは体力も属性抵抗も低く、せっかく苦労して最速条件をクリアしたのに強さが実感できないということになりかねない
***Double Axe
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){15-18}&br()&s(){15-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){13.2}&br()&s(){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Whirlwind Attack|
最速条件と威力のバランスがとれた人気の武器
比較的達成しやすい防具で速度35%か武器ダメージ100%と速度5%、もしくはその両方を満たすことで4プロパないし5プロパを詰め込んで運用出来るのが強み
(ライフリーチや命中・回避低下、マナ・スタミナダウンを入れて生存力を上げる、追加魔法や追加エリアダメージでダメージ量を増やす等)
ダブルストライクを使えることで武器を切り替えずに単体にも対応出来るのもこの武器の大きな特徴
***Black Staff
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|13-16|BGCOLOR(lightgrey):DPS|11.6|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Whirlwind Attack, Paralyzing Blow|
武器の基本性能としてはRadient Scimitar以上Double Axe未満。
WWA武器としては素晴らしい性能であり、生産で作成・練成・強化が可能となりめでたく1軍入り。
木製のため強化によって速度や武器ダメージを追加できる。
ルニックが高価なため攻撃属性変換を施した武器が高価で入手が難しい。
***Radient Scimitar
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){10-14}&br()&s(){12-14}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){9.6}&br()&s(){10.6}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Whirlwind Attack, Bladeweave|
片手でWWAが使える唯一の武器
この武器に特攻・エリアの両方を錬成するなら、特攻・エリアのどちらかが抜けたダブルアクスよりも上
錬成内容が同じ条件ならダブルアクスに劣る、といった認識で使うと良い
もちろんダブルアクスが最速で使えるのが前提条件なので、ダブルアクスに手が届かないならWWAはこの武器を使うしかないだろう
Bladeweaveが攻撃モードと防御モードを選べるようになり、モードに応じたSPMの発現確率が上がった。
武器クリック、コマンドメニューから変更可能。
***Kama
|BGCOLOR(Red):&color(White){Fencing(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|10-13|BGCOLOR(lightgrey):DPS|9.2|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Whirl Wind, Defence|
フェンシング系唯一のWWA武器
pub81で基本ダメージが上昇し三日月刀と肉薄するようになったのでフェンサーがベストシミターを使う必要がなくなった
フェンシングでWWAならこの武器を使おう
**Faint 武器
効果時間中被ダメージ軽減するSPMを持つ武器
スタミナ削りや高抵抗防具を容易すれば必ずしもフェイントが必要な状況というのがなくなってきているが
強化途中にあるキャラが安心して戦うには有効な武器種
抵抗の低い酸ボスや緑閣下なら大小、クリボスやステドラならリーフと使い分けると吉
***Daisho
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-16}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){11.6}&br()&s(){11.2}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Feint, Double Strike|
フェイント武器の抵抗が低い相手向け担当
抵抗が高い相手に対しLS連打が出来ないわけではないが、基本ダメージ差を考慮してもリーフブレードを使うべきだろう
もちろんフェイント関係なくダブスト武器として使っても軽くて優秀
***Leafblade
|BGCOLOR(Red):&color(White){Fencing(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){11-15}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.4}&br()&s(){11.2}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Feint, Armor Ignore|
フェイント武器の抵抗が高い相手向け担当
ダブストと違い、抵抗が低い相手と相対してもイグノアが完全に腐ることは少なく大小と較べて汎用性で勝ると考えられる
フェイントを使用しないイグノア武器として見るならスピアかフェンシング系以外の武器を使ったほうがいいだろう
この武器のマナリーチ限界突破+属性品は大変高価
//**1軍武器
//***Double Axe
//|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){15-18}&br()&s(){15-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){13.2}&br()&s(){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Whirlwind Attack|
//
//最大DPSはUOの武器中最高の&s(){12.8}Pub81により13.2に向上した。それに加えダブストとWWという攻撃的なSPMを2種類持つ、まさに破壊の為の斧。
//この武器を生かすには速度35%以上(装備込)とスタミナ150の維持、さらに常時SPMが可能なだけの厳しい装備が必要となる。
//それを満たせた時の破壊力は正に圧巻(敵の抵抗値にもよるが)
//Pub81で両手武器の変更により使いやすさが上がった。
//
//***Broadsword
//|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-17}&br()&s(){14-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.0}&br()&s(){11.6}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Crushing Blow, Armor Ignore|
//
//片手で高威力で、Armor Ignoreが使える武器。
//最速振りも現実的なレベルなので、好きなら使っても良い。
//***Hammerpick
//|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|&color(red){3.25sec}&br()&s(){3.75sec}|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-17}&br()&s(){15-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.0}&br()&s(){9.1}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Crushing Blow, Armor Ignore|
//
//片手で高威力で、Armor Ignoreが使える武器。
//最速振りも現実的なレベルなので、好きなら使っても良い。
//こちらはメイスなのでスタミナ削りつき。
//総合装備速度35%が出来ればスタミナ150~で最速振りができ、DPSが高い。
//
//***Bladed Staff
//|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){14-17}&br()&s(){14-16}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.4}&br()&s(){12.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Ignore, Dismount|
//高威力でArmor Ignoreが使えるソード武器。
//速度20%(装備込)で、スタミナ150~最速振りが可能。
//武器ダメージもPub81で上がった。
//フェイントを使わなくてもいいボスで使う人もいる。
//
//他の武器にも言えることだが、基本速度3.00sの武器は防具のみで速度を20%稼ぎスタミナ150以上にすることで武器に速度を入れずに最速振りが可能になる。
//武器に速度を錬成しないことでマナリーチが最大75%となりArmor Ignoreの連射性が向上する。
//また、改良で速度無しでマナリーチ100%(表示値)に速度プロパティの代わりに片手使用可付与でイグノア連打回数が増やすことができ、且つスタミナも維持しやすくなった。
//これより遅い3.25s以上の武器を防具性能だけで最速振りに持ち込むのは困難で、3.00s武器全般がバランスが良いと言える。
//
//***War Axe
//|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|&color(red){3.00sec}&br()&s(){3.25sec}|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){12-16}&br()&s(){14-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){11.2}&br()&s(){11.6}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Ignore, Bleed Attack|
//高威力でArmor Ignoreが使えるメイス武器。
//速度35%(装備込)で、スタミナ120~最速振りが可能。片手でPotも使え、スタミナ削りもあるのでボス戦向き。
//ただしフェイントに頼らなくても戦えるだけの装備とプレイヤースキルは必要になる。
//
//上記のブレードスタッフと同様のメリットがあり、そのうえでこちらは片手・スタミナ削りつき。
//
//***Long Sword
//|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){14-18}&br()&s(){15-16}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Ignore,Concussion Blow|
//人間が扱える片手で最高威力の、Armor Ignoreが使える武器。
//最速振りの条件は多少困難。
//
//***Two Handed Axe
//|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){16-19}&br()&s(){16-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){14.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Shadow Strike|
//
//&s(){Double Axeより基本攻撃力が1高いが基本速度が0.25秒遅い故にゴミ扱いされるかわいそうな武器。}
//Double Axeより基本攻撃力が高いダブスト武器で、ダブスト武器としては最強のDPSを誇る。
//&s(){攻撃速度を見ての通り速度25+常時DFを用いても最速振りをするにはスタミナ180が必要、スタミナ150では1.5秒振りが限度である。}
//さらに攻撃速度を高める実用防具やアクセサリの出現で最速振りの条件である速度55%とスタミナ150維持は容易になっている。
//もちろん面倒なDF維持も必要しない前提である。
//&s(){アサシン装備などで速度55以上にしたりがんばってスタミナ180を稼いで1.25秒振りを達成しても、ダメージはD斧とほとんど変わらない。}
//
//***Maul
//|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){14-18}&br()&s(){14-16}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|&color(red){Double Strike}&br()&s(){Crushing Blow},Concussion Blow|
//
//高威力でDouble Strileが使えるメイス武器。
//片手Double Strike武器としては最大ダメージ、両手込みでも3位と圧倒的火力を誇る。
//速度55%(装備込)で、スタミナ150~最速振りが可能。片手でPotも使え、スタミナ削りもある。
//最速振りの条件がやや厳しいのが難点。
//
//***Black Staff
//|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|13-16|BGCOLOR(lightgrey):DPS|11.6|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Whirlwind Attack, Paralyzing Blow|
//
//武器の基本性能としてはRadient Scimitar以上Double Axe未満。
//WWA武器としては素晴らしい性能であり、生産で作成・練成・強化が可能となりめでたく1軍入り。
//木製のため強化によって速度や武器ダメージを追加できる。
//ルニックが高価なため攻撃属性変換を施した武器が高価で入手が難しい。
//Pub81で両手武器の変更により使いやすさが上がった。
//
//***Leafblade
//|BGCOLOR(Red):&color(White){Fencing(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){11-15}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.4}&br()&s(){11.2}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Feint, Armor Ignore|
//
//攻撃速度がそれなりに早く、SPMはフェイントとイグノア
//フェイントが使える上に高速振りが出来てそこそこのダメージを出せるので、
//MLボスやパラゴンを狩る為の主力武器として白豚達に愛されていた。
//現在はフェイントなしでもそれらの敵を倒すことが出来るようになり、微妙な立場になりつつある。
//SPMのイグノアは基本的なダメージソースとしてはダブストに劣るものであるが、
//抵抗値の高いMLボス(例えばクリボス)に対しては、
//ダブスト連打よりもイグノア連打の方がDPSは高くなる傾向がある。
//
//例:クリボスの最低抵抗値は約60
//ダブスト:40%+36%=76%
//イグノア:90%
//ただし、不調和やコープスの支援で抵抗値が下がった場合はこの限りではない
//
//***Daisho
//|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-16}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){11.6}&br()&s(){11.2}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Feint, Double Strike|
//
//攻撃速度がそれなりに早く、SPMにはフェイントとダブストと、対モンス最強クラスの2種類が揃っている優秀な武器。
//ただし基本攻撃力はそれなりのレベルであり、つまり良くも悪くもSPMに全てを依存する武器である。
//装備速度5%があり且つスタミナ150を維持出来れば最速振りが出来、武器の速度プロパティを抜ける代わりに片手使用可を
//付加すればPOTを飲め、スタミナ維持がしやすい。
//Pub81で両手武器の変更により使いやすさが上がった。
//
//***Leafblade
//|BGCOLOR(Red):&color(White){Fencing(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){11-15}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Feint, Armor Ignore|BGCOLOR(lightgrey):最速条件|スタミナ120速度20%,スタミナ150速度5%|
//
//攻撃速度がそれなりに早く、SPMはフェイントとイグノア
//フェイントが使える上に高速振りが出来てそこそこのダメージを出せるので、
//MLボスやパラゴンを狩る為の主力武器として白豚達に愛されていた。
//現在はフェイントなしでもそれらの敵を倒すことが出来るようになり、微妙な立場になりつつある。
//
//**2軍武器
//***Radient Scimitar
//|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){10-14}&br()&s(){12-14}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){9.6}&br()&s(){10.6}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Whirlwind Attack, Bladeweave|
//
//この武器が愛される理由はただ一つ、SPMのWhirlwind Attackである。
//速度5でスタミナ120、速度20でスタミナ90、速度35ならスタミナ60で最速振りができ、多少ダメージを貰ってスタミナが減っても早い速度で振り続ける事ができる。
//この性質が生きるのは大量の雑魚が沸くPS攻略であり、多少の被弾は覚悟の上でモンスの群れに突っ込み
//マナリーチとヴァンパイア吸収を活かしてWWAを連打する事でソロ・少人数でも高速にPS攻略を行う事が可能となる。
//また片手で唯一のWWA武器であるためポーションや盾を併用することができるの魅力の一つである。
//ただしそれ以外の用途ではぱっとしないため他の武器を用意したほうがいいだろう。
//Pub81により武器ダメージが下がった。また、Bladeweaveが攻撃モードと防御モードを選べるようになり、モードに応じたSPMの発現確率が上がった。
//武器クリック、コマンドメニューから変更可能。
//
//***Scimitar、Pick Axe
//|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){12-16}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|11.2|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Paralyzing Blow(Scimitar)&br()Disarm(Pick Axe)|
//
//見た目の割には結構使える武器。
//SPMダブストが使え、片手武器なのでPot愛用家には便利な一品。
//まあぶっちゃけ劣化大小、D斧なので2軍武器の範疇は超えない。
//
//***Katana
//|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){10-14}&br()&s(){11-13}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|9.6|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Armor Ignore|
//
//攻撃速度が速く、SPMダブストとイグノアが使える。
//スタミナが低くても使いこなせるので、シーカー白豚がダブストを使いたい時にこれに持ち替えて振り回すという用途に向いている。
//片手武器なのでPotが使える点がポイント。「ダブスト・イグノア・速い・片手」と初心者・お手軽装備キャラに向いています。
//
//***Crescent Blade
//|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){12-15}&br()&s(){11-14}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.8}&br()&s(){10.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Mortal Strike|
//
//攻撃速度が速く、SPMダブストが使える。
//スタミナが低くても使いこなせるので、シーカー白豚がダブストを使いたい時にこれに持ち替えて振り回すという用途に向いている。
//とはいえ攻撃力が低く高い攻撃速度の代償としてマナリーチ値が低くなりがちなので、SPM連打の用途にはあまり向いていない微妙な武器。
//
//***Double Bladed Staff
//|BGCOLOR(Red):&color(White){Fencing(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){11-14}&br()&s(){12-13}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|10.0|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Infectious Strike|
//
//Crescent Bladeと同様に、攻撃速度が速くSPMダブストが使える武器。
//こちらは振り速度が0.25秒早い。
//フェンシングスキルには他にダブストをまともに使える武器が無いので、フェンサーでダブストを使いたい時にはお世話になる。
//攻撃力が控えめ、かつ高い攻撃速度故にマナリーチ値が低くなりがちなので、これでダブストを連打するのは確実に2hitさせられるだけの命中とスキル値、
//マナコスト軽減40装備、そして戦術解剖と武器ダメージをしっかり稼ぐ事が必要になってくる。
//とはいえこの武器の基本攻撃速度は速くリーフと使い分けるにしろスタミナの要求量は低めなので、装備を整える事はそれほど難しくはない。
//
//***Quarter Staff
//|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|11-14|BGCOLOR(lightgrey):DPS|10.0|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Concussion Blow|
//
//Crescent BladeやDouble Bladed Staffと同様に、攻撃速度が速くSPMダブストが使える武器のメイスバージョン
//この武器は木製なので、Ash強化により速度+10の強化ができるという特徴がある。
//木工ルニックが高価でありこの武器の属性変換ものを手に入れるのは困難。
//
//***Nunchaku
//|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){12-15}&br()&s(){11-13}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.8}&br()&s(){9.6}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Block,&color(red){Double Strike}&s(){Feint}|
//
//メイス系でDouble Strikeの使える武器その2。
//上記の軽くてDouble Strileの使える武器シリーズにPublish81より新たに仲間入りしました。
//&s(){ただしこちらは細工製品なのでPCによる改良品が入手不可なため属性変換品などの良品の入手が難しい。}
//細工製品を改良できるようになり、ヌンチャクは大工ルニックで改良できるようになりました。
//属性変換品やSAプロパティ付きのものが作成できるようになり、利便性が大きく増しました。
//ただし大工ルニックが高級品であるため、そういった品の入手は相変わらず困難と言わざるをえません。
//
//フェイントは使えなくなりました。
//
**弓
***Magical Shortbow
|BGCOLOR(yellow):&color(black){Archery(Arrow使用、射程10)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){12-16}&br()&s(){9-13}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){11.2}&br()&s(){8.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Lightning Arrow, Psychic Attack|
弓系武器の中では射程良し速度良しと、最もマシな性能を持つ武器。
対モンス用途であれば迷わずAshで強化して速度35でスタミナ120最速撃ちにしよう。
速度20でスタミナ150最速撃ちが可能となるので、特効+マナリーチが付いたのに速度が付いていないからと悲観する必要はない。
攻撃速度が速く射程が長いので、対人用の忍術武器として使う人も居る。
Publish81でDPSが大幅に上がり更に使いやすくなりました。
***Repeating Crossbow
|BGCOLOR(lightsalmon):&color(black){Archery(bolt使用、射程7)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){11-15}&br()&s(){8-12}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.4}&br()&s(){8.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Moving Shot|
射程が短いデメリットがあるが攻撃速度が速く威力も上がり、ダブストも使えるのでPub81以前よりは使いやすくなった。
SPMのDouble Strikeは和弓のDouble Shotとは違い、騎乗以外でも使えるため、レイス化でDouble Strike多用もできます。
速度20スタミナ120で1.25s撃ちが可能と弓初心者にはいいでしょう。
***Composite Bow
|BGCOLOR(yellow):&color(black){Archery(Arrow使用、射程10)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|4.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){16-20}&br()&s(){13-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.2}&br()&s(){8.5}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Ignore, Moving Shot|
SPMにArmor IgnoreとMoving Shotを持つ。Pub81で武器ダメージが大幅に上がった。PvM、PvP両方に需要がある。
対モンスで使う場合は速度30+Ash強化した物に装備や常時DFで速度60にすれば、スタミナ150で1.5秒撃ちが可能となり射程10の弓としては高いDPSを誇るようになる。同じくAsh強化武器速度40に速度装備で5を稼ぎスタミナ180で1.5秒撃ちも可能。
マナ豊富なボスなどにレイス化によるイグノア連打は気持ち良い。
***Elven Composite Longbow
|BGCOLOR(yellow):&color(black){Archery(Arrow使用、射程10)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|&color(red){3.75sec}&br()&s(){4.00sec}|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){15-19}&br()&s(){12-16}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){11.3}&br()&s(){8.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Force Arrow, Serpent Arrow|
攻撃能力的にはComposite Bowの劣化版だが、SPMのForce Arrowが特徴的な武器。
Force Arrowはhitすると40%の確率で対象を一時的に沈静化させるという効果。消費マナコストは20と低めなので使いやすい。
***Bow
|BGCOLOR(yellow):&color(black){Archery(Arrow使用、射程10)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|4.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){17-21}&br()&s(){15-19}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){9.0}&br()&s(){8.5}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Paralyzing Blow, Mortal Strike|
対人向けのSPMを2種類持つ援護用武器。
対モンスの場合でも、がんばって速度60とスタミナ180を稼げば1.5秒撃ちが可能になり攻撃力が跳ね上がる。
SpMの弱さはLinghtning Strikeの連打でカバーしよう。
***Crossbow
|BGCOLOR(lightsalmon):&color(black){Archery(bolt使用、射程8)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|4.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|18-22|BGCOLOR(lightgrey):DPS|10.0|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Concussion Blow, Mortal Strike|
&s(){弓系武器の中では最も高いDPSを誇る武器。}ただし射程は短い。
がんばって速度55とスタミナ180を稼げば1.75秒撃ちのDPS11.4を叩き出せる。
攻撃速度が遅く2秒撃ちでは回避低下メガネの回避低下効果が途切れやすいのが難点。
この武器を使うのであれば、武器にも回避低下プロパティが欲しい所である。
***Yumi
|BGCOLOR(yellow):&color(black){Archery(Arrow使用、射程10)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|&color(red){3.25sec}&br()&s(){4.50sec}|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-17}&br()&s(){16-20}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12}&br()&s(){9.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Pierce, Double Shot|
Pub81により武器速度が一気に速くなりDPSが大幅に向上した。Ash強化などで総合速度35%スタミナ150~で最速撃ちが可能。SPMのDouble Shot
を駆使すれば高ダメージが可能。但し、Double Shotは騎乗時しか使用できない為、レイス化による連射が出来ないのが少し残念ではあります。
***Heavy Crossbow
|BGCOLOR(lightsalmon):&color(black){Archery(bolt使用、射程8)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|5.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|20-24|BGCOLOR(lightgrey):DPS|8.8|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Moving Shot, Dismount|
SPMで落馬させる事が出来るいやらしい弓。
攻撃速度が遅いので対モンスには不向きだが威力だけは最強。対人戦向きの武器。
**その他
***[[Soul Seeker]]
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){10-14}&br()&s(){12-14}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){9.6}&br()&s(){10.4}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Whirlwind Attack, Bladeweave|
スタミナリーチ、マナリーチ、冷気100%に加え速度60、そして安価。貧乏戦士の友。
亜人種特効の副作用としてアンデッドには弱いので、墓場やアンデット沸き系のPS攻略、Doomでこの武器を振り回すのはやめましょう。
また武器ダメージもないため高品質品の練成品よりダメージで劣りがちです、装備が揃ったら早めに卒業しましょう。
***Bokuto
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){10-12}&br()&s(){9-11}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){8.8}&br()&s(){8.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Feint, Nerve Strike|
Nerve Strike狙いで対人用メイジに愛されている武器。攻撃力が低いので狩り用武器としては人気がない。
しかしフェイントが使える片手武器という時点で充分に優秀。
基本速度が2秒と速く、速度がなくても使いやすいのもポイント。
***Executioner's Axe
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){15-18}&br()&s(){15-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){13.2}&br()&s(){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Bleed Attack, Mortal Strike|
振り速度、ダメージ共にDouble Axeと同様の武器。ただしSPMは両方とも対人向けである。
悪くは無いんだけど、性能的にはRune Bladeの劣化版(振り速度が遅いだけ)であるので人気は低い。
***Tessen
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){10-13}&br()&s(){10-12}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){9.2}&br()&s(){8.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Feint,&color(red){Dual Wield}&s(){Block}|
メイス系でフェイントの使える武器。ただし威力が低くマナリーチ値も低くなりがちなのでフェイントを常時使うのはレイス変身でもしない限りは非常に厳しい。
ちなみにこれのTAFバージョンである[[Wind's Edge]]はスタミナ10で最速攻撃ができる。
***Gnarled Staff
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){15-18}&br()&s(){15-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){13.2}&br()&s(){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Concussion Blow,&color(red){Force of Nature}&br()&s(){Paralyzing Blow}|
速度25な物にAsh強化をすればスタミナ150で最速振りが出来るので実用性はある、んだが、
&s(){スタミナ150が必要な上に似たような用途ならDiamond Maceの方が使いやすいので}価値的には微妙な武器。
まあ威力は優秀だし見た目が杖なので意外性を狙うなら悪くは無い、って程度。
セカンダリSpMのForce of Natureはお笑い性能。
***Kryss
|BGCOLOR(Red):&color(White){Fencing(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|10-12|BGCOLOR(lightgrey):DPS|8.8|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Ignore, Infectious Strike|
昔からUOをプレイしている人に愛用者が多い武器。昔は性能が優秀であったのだが、今ではマナリーチの仕様により
現在では連続してイグノアを繰り出すのが非常に難しいので対モンスの攻撃目的ではあまり役に立たない。
***&s(){Diamond Mace}
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|&color(red){3.25sec}&br()&s(){3.00sec}|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-17}&br()&s(){14-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.0}&br()&s(){12.4}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Concussion Blow, Crushing Blow|
&s(){DPSはUO武器ではトップクラスの12.4を誇る高威力な武器。片手武器なのでPotionも使え、DPSの割には振り速度も比較的早い。}
&s(){ただしSPMは両方とも使えないので、専ら武士道のLightning Strikeでマターリと殴る為の武器。}
&s(){SPM常時乱発が出来るだけの装備を持っていない、または最初からそんな事をする気が無い人にとっては優秀な武器である。}
&s(){Lightning Strike連打を前提とするのであれば命中プロパを必要としなくなるので、装備が適当で済むのもポイント。}
武器ダメージがベース振り速度から一律に決定されるようになったため上記のメリットの一切がなくなりSPMがゴミで振りの遅い片手武器が残りました。
***&s(){Rune Blade}
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){14-17}&br()&s(){15-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.4}&br()&s(){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Disarm, Bladeweave|
&s(){DPSはUO武器ではトップクラスの12.8を誇る高威力な武器。しかし他に目立った特徴は無い。}
&s(){SPMは両方とも使えないので、専ら武士道のLightning Strikeでマターリと殴る為の為の武器。}
&s(){SPM常時乱発が出来るだけの装備を持っていない、または最初からそんな事をする気が無い人にとっては優秀な武器である。}
&s(){Lightning Strike連打を前提とするのであれば命中プロパを必要としなくなるので、装備が適当で済むのもポイント。}
武器ダメージがベース振り速度から一律に決定されるようになったため上記のメリットの一切がなくなりSPMがゴミで振りの遅い片手武器が残りました。
***&s(){Ornate Axe}
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|&color(red){3.75sec}&br()&s(){3.50sec}|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){17-20}&br()&s(){18-20}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.5}&br()&s(){12.6}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Disarm, Crushing Blow|
&s(){一撃のダメージが大きい割に攻撃速度が早く、速度35とスタミナ180あれば最速振りも可能。}
&s(){DPSだけ見ると恐ろしいことになっているが、実際はSpMと要求スタミナの関係でダブルアックスの方が強い。}
publish80以前の性能から基本速度だけが1段階下がり凡庸な武器になりました。
、&s(){Lightning Strikeでマターリと殴るのには良い武器かもしれない。}
武器ダメージがベース振り速度から一律に決定されるようになったため上記のメリットの一切がなくなりSPMがゴミで振りの遅い両手武器が残りました。
*武器解説
-人気の武器の解説です。
>#contents
**各スキルの特徴
***&color(Green){ソード系の特徴}
-初心者向けの武器から高威力の武器、そしてフェイント武器と戦いに必要な物がすべて揃っている。
-特に高威力の武器が充実しており、火力は近接武器3スキル中最大。
-人気スキル故にパワスクは高価。
***&color(Green){フェンシング系の特徴}
-片手でイグノアとフェイントが使え、速度や威力も十分あったリーフブレードがボス戦で重用され&br()フェンシング=リーフブレードという時代がありました。
-その後、リーフブレードの弱体化で以前ほどの人気は無くなりました。
-PSCが剣術より安価
***&color(Green){メイス系の特徴}
-中威力帯の武器が高性能。
-スタミナ削りの基本性能があるため、ボス戦で有用とされる。
--武器のスタミナダウンと合わせるとより効果的
-PSCが剣術より安価
***&color(Green){弓系の特徴}
-遠距離接攻撃が出来る武器
-全て両手持ち
-Pub81で弓の基本ダメージ・速度の向上が多くの弓種に行われた。練成合計強度上限もNQ品500%HQ品550%に変更されました。これらによって今まで遠距離武器として投擲に人気が移っていたのが、投擲主要武器のソウルグレイブの武器ダメージ低下変更なども相成り、弓人気も向上すると思われます。
-速度プロパティが稼ぎやすくなったために使いやすい武器が増えた。
***&color(Green){投擲系の特徴}
-弓系と同じで遠距離攻撃が出来る。
-種族はガーゴイルに限定される。
-Publish68.3よりRecovery timeが廃止され、扱いやすくなった。
-弓に比べ矢(消耗品)が必要無い。
-全て片手武器
-高DPSのイグノア武器、対人にはMoving ShotがあることなどからPvM、PvP共に人気がある。
-Publish81によりソウルグレイブの武器ダメージが低下したが、同じ速度・ダメージの弓だとコンポジットボウは両手。
**武器Tips
***DPSとは
-Damege Per Secondの略。1秒間に与えるダメージの事である。
-戦術・解剖・武器ダメージ・攻撃対象の抵抗値が0の場合に速度35、スタミナ150までで達成可能な最速攻撃速度による値を記している。
-この数値が大きければ大きいほどダメージを与えるのに優秀な武器となりますが、Publish80の武器基本性能が変更され速度・片手・両手で武器に関係なくダメージが一律になったのと、実際の使い勝手やSpMは考慮されていないので、あくまで目安程度です。
***両手武器の練成時合計強度Up
-Publish81により両手武器の練成時合計強度の上限が標準品質品・NPC販売品は550%、高品質品で600%
--弓が標準品質品500%、高品質品550%になりました。
--片手武器は従来と同じで標準品質品・NPC販売品は450%、高品質品で500%
***片手使用可が両手武器に錬成可能に
-強度も弓とは異なり100%で出来るようになりました。
-ただし、「片手使用可」の両手武器では受け流しやイベイジョンはできません。
***速度プロパティ
武器の基本速度や速度プロパティは振り速度に影響し、白豚などの攻撃を当てることで
回復をするキャラには特に重要です。
改良や強化を使わずに練成のみで付加出来る数値は30%。これによりスタミナ150で武器速度プロパティ30%で最速振りを出来るのは
3.00s武器までとなる。
武器以外の装備で速度を稼ぐのに一般的なのは[[殊勲のクローク]]、[[殊勲のアーマー]]、[[狂える細工師の動く足]]、[[バーサーカーアーマー]]
、[[Turquoise Ring]]、新マジック速度アクセ になります。
装備以外では[[街ギルドの暗殺者ギルド>街ギルド・イベント一覧]]と契約すれば +5となります。
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**Double Strike 武器
-一回の打撃で2回分のダメージが発生します。
-一回目のダメージは90%の補正がかかります。
-弱点抵抗(抵抗の中で低い抵抗があること)があるMobに対して有効な武器です。
--対するMobの弱点抵抗と同じ属性が高い武器で攻撃すると良い(100%ネオン武器など)
---例:抵抗物理60炎30冷気60毒60エネルギー60には炎100%ネオン武器。
-Consecrate Weaponで弱点抵抗を更に下げることでダメージを増やす。
-スキルマスタリー剣術のOnslaughtでも弱点抵抗を下げることでダメージを増やすことが出来る。
***Two Handed Axe
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){16-19}&br()&s(){16-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){14.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Shadow Strike|
-ダブスト武器で最高の威力を持つ
-Lumberjackingスキルがあれば更にダメージを増やすことが出来る
-Double AxeがDPSで劣るものの、WWAも備えてるため、そちらの方が人気がある。
***Maul
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){14-18}&br()&s(){14-16}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|&color(red){Double Strike}&br()&s(){Crushing Blow},Concussion Blow|
-片手ダブスト武器で最高の威力を持つ、両手込みでも3位
***Double Axe
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){15-18}&br()&s(){15-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){13.2}&br()&s(){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Whirlwind Attack|
-最速条件、威力、SPMの組み合わせがとれた最上位クラスの人気の武器
-速度条件が現状のハイエンド装備でDouble Axe武器から速度を抜いて運用しやすい。
--ハイエンド装備では速度や武器ダメを抜くことで付加するプロパティを増やして運用する人が多い。
-WWAを使えることで武器を切り替えずに複数のMobにも対応出来るのが、この武器の大きな特徴。
--エリア攻撃を組み込むことでWWAとの相乗効果が期待できる。
***Scimitar、Pick Axe
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){12-16}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|11.2|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Paralyzing Blow(Scimitar)&br()Disarm(Pick Axe)|
-見た目の割には結構使える武器
-威力は大小以下なのでポーションか盾を使いたい人向け
***Daisho
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-16}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){11.6}&br()&s(){11.2}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Feint, Double Strike|
-速度2.75sクラスの武器からスタミナ150と都市の恩恵による速度5%で最速を達成できるようになるためダブスト武器としては扱いやすい入門武器といった立ち位置になる
-攻撃力が高く、弱点抵抗のあるボスにフェントをしながらダブストで攻撃するといった使い方をされる。
***Crescent Blade
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){12-15}&br()&s(){11-14}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.8}&br()&s(){10.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Mortal Strike|
-両手ソードの中で最軽量のダブスト武器
-ダメージが軽すぎて通常では出番はないが、強制的に速度を低下する能力を持つ木ボスやベドラムボスで使われる事がある
***Nunchaku
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){12-15}&br()&s(){11-13}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.8}&br()&s(){9.6}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Block,&color(red){Double Strike}&s(){Feint}|
-メイス系で2番目に強いダブスト武器、モールは重すぎて扱えないが…という人向け
-ハンマーピックと比べた場合、基本ダメージの違いからダメージ量が逆転する抵抗値を見極めにくい
-こちら細工製品ですが、大工ルニックで改良できるようになりました。
-属性変換品やSAプロパティ付きのものが作成できるようになり、利便性が大きく増しました。
***Katana,Wakizashi
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){10-14}&br()&s(){11-13}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|9.6|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Armor Ignore|
-速度が速く、ダブストとイグノアが使え、片手でポーションを使うことも出来るため、初心者にオススメです。
***Quarter Staff
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|11-14|BGCOLOR(lightgrey):DPS|10.0|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Concussion Blow|
-ヌンチャクより軽いダブスト武器が欲しい方用。
**Armour Ignore武器
-相手の属性抵抗を0として90%のダメージを与えることが出来るSPM
-SPMのイグノアは抵抗値の高いボスに対しては、ダブスト連打よりもダメージ量は高くなる傾向がある。
-全ての抵抗が高いボスが増える中、一つはイグノア武器を持ちたい。
***Long Sword
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){14-18}&br()&s(){15-16}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Ignore,Concussion Blow|
-人間・エルフが扱える片手でArmor Ignoreが使える武器として最高威力。
-ブレードスタッフと比べても最大ダメージが1大きく、最高威力のイグノア武器と言える(あくまで人間用としてだが)
-最速条件が厳しいが現在の最高級装備の速度35、スタミナ180↑なら最速振りが可能。
-片手なので赤POTガブ飲みで押し切るという戦い方もある。
***Broadsword
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-17}&br()&s(){14-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.0}&br()&s(){11.6}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Crushing Blow, Armor Ignore|
-ソードで片手・イグノア、ロンソほどの重い武器は使えない方用。
-同条件のハンマーピックにはスタミナ削りの効果がある。
***Hammerpick
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|&color(red){3.25sec}&br()&s(){3.75sec}|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-17}&br()&s(){15-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.0}&br()&s(){9.1}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Crushing Blow, Armor Ignore|
-ブロソと同条件ながら、こちらはメイス武器なのでスタミナ削りの効果がある。
***Bladed Staff
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){14-17}&br()&s(){14-16}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.4}&br()&s(){12.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Ignore, Dismount|
-ロングソードと較べて0.5s振りが早いが、ダメージはイグノア武器で2番目の武器
-両手武器なのでNQ品を錬成して武器ダメ抜きで運用しやすいことと、防具のみで武器ダメ100%かつ速度20%を達成しやすいことから5プロパをフル活用した構成で運用されることが多い。
-また3.0s武器から改良によってマナリーチ100%にすることが出来る点も人気
-ソードマンのスタンダードなイグノア武器と言える。
--WWAとダブストのDouble AxeとBladed Staffで複数敵、弱点抵抗有りの敵、高抵抗の敵と広く対応出来るのでこの2つを持つことがスタンダード。
***War Axe
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|&color(red){3.00sec}&br()&s(){3.25sec}|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){12-16}&br()&s(){14-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){11.2}&br()&s(){11.6}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Ignore, Bleed Attack|
-ブレードスタッフと同じ基本速度で、こちらは片手メイス
-片手のため、武器ダメ抜きをつくろうとするとコストがかかるが素でスタミナ削りを持っている等%br()ブレードスタッフと較べて甲乙つけがたい性能を持つ
***Hatchet,Spear
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器),Fencing(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-16}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|11.6|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Ignore, Disarm&br()Paralyzing Blow(Spear)|
-スタミナ150と都市の恩恵による速度5%で最速使用可能なイグノア武器のエントリーモデル
-ハチェットのほうはブレードスタッフが扱えない人の選択肢という側面の他に&br()伐採スキルがあればロングソードに比肩する威力を持つ武器になるという特徴も持つ
-スピアはフェンサーには最大威力のイグノア武器。
***Leafblade
|BGCOLOR(Red):&color(White){Fencing(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){11-15}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.4}&br()&s(){11.2}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Feint, Armor Ignore|
-スタミナ150と都市の恩恵による速度5%で最速使用可能なイグノア武器のエントリーモデル
-片手イグノア武器としては刀とウォーアクスの中間にあたる、イグノア武器としてだけの性能ならばハチェットやスピアに劣る
-この武器の真価はフェイントを持つことであり弱点抵抗の無い属性抵抗値の高いボス等と戦うときに真価を発揮する
***Katana
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){10-14}&br()&s(){11-13}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|9.6|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Armor Ignore|
**Whirl Wind武器
-PSCなど多数の敵と対峙する状況で強いSPM
-追加エリアダメージとの相性が良く、1度の攻撃でヒット回数だけ発生判定が起こるため広範囲にダメージをばらまくことが出来る
***Large Battle Axe,War hammer
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){17-20}&br()&s(){16-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.5}&br()&s(){9.4}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Whirlwind Attack, Bleed Attack(Large Battle Axe)&br()Whirlwind Attack,Crushing Blow(War hammer)|
-最速条件に最低でもスタミナ180以上が必要な重量WWA武器
***Double Axe
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){15-18}&br()&s(){15-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){13.2}&br()&s(){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Whirlwind Attack|
***Black Staff
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|13-16|BGCOLOR(lightgrey):DPS|11.6|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Whirlwind Attack, Paralyzing Blow|
武器の基本性能としてはRadient Scimitar以上Double Axe未満。
WWA武器としては素晴らしい性能であり、生産で作成・練成・強化が可能となりめでたく1軍入り。
木製のため強化によって速度や武器ダメージを追加できる。
ルニックが高価なため攻撃属性変換を施した武器が高価で入手が難しい。
***Radient Scimitar
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){10-14}&br()&s(){12-14}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){9.6}&br()&s(){10.6}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Whirlwind Attack, Bladeweave|
片手でWWAが使える唯一の武器
この武器に特攻・エリアの両方を錬成するなら、特攻・エリアのどちらかが抜けたダブルアクスよりも上
錬成内容が同じ条件ならダブルアクスに劣る、といった認識で使うと良い
もちろんダブルアクスが最速で使えるのが前提条件なので、ダブルアクスに手が届かないならWWAはこの武器を使うしかないだろう
Bladeweaveが攻撃モードと防御モードを選べるようになり、モードに応じたSPMの発現確率が上がった。
武器クリック、コマンドメニューから変更可能。
***Kama
|BGCOLOR(Red):&color(White){Fencing(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|10-13|BGCOLOR(lightgrey):DPS|9.2|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Whirl Wind, Defence|
フェンシング系唯一のWWA武器
pub81で基本ダメージが上昇し三日月刀と肉薄するようになったのでフェンサーがベストシミターを使う必要がなくなった
フェンシングでWWAならこの武器を使おう
**Faint 武器
効果時間中被ダメージ軽減するSPMを持つ武器
スタミナ削りや高抵抗防具を容易すれば必ずしもフェイントが必要な状況というのがなくなってきているが
強化途中にあるキャラが安心して戦うには有効な武器種
抵抗の低い酸ボスや緑閣下なら大小、クリボスやステドラならリーフと使い分けると吉
***Daisho
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-16}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){11.6}&br()&s(){11.2}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Feint, Double Strike|
***Leafblade
|BGCOLOR(Red):&color(White){Fencing(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){11-15}&br()&s(){13-15}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.4}&br()&s(){11.2}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Feint, Armor Ignore|
**弓
***Magical Shortbow
|BGCOLOR(yellow):&color(black){Archery(Arrow使用、射程10)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){12-16}&br()&s(){9-13}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){11.2}&br()&s(){8.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Lightning Arrow, Psychic Attack|
弓系武器の中では射程良し速度良しと、最もマシな性能を持つ武器。
対モンス用途であれば迷わずAshで強化して速度35でスタミナ120最速撃ちにしよう。
速度20でスタミナ150最速撃ちが可能となるので、特効+マナリーチが付いたのに速度が付いていないからと悲観する必要はない。
攻撃速度が速く射程が長いので、対人用の忍術武器として使う人も居る。
Publish81でDPSが大幅に上がり更に使いやすくなりました。
***Repeating Crossbow
|BGCOLOR(lightsalmon):&color(black){Archery(bolt使用、射程7)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.75sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){11-15}&br()&s(){8-12}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.4}&br()&s(){8.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Double Strike, Moving Shot|
射程が短いデメリットがあるが攻撃速度が速く威力も上がり、ダブストも使えるのでPub81以前よりは使いやすくなった。
SPMのDouble Strikeは和弓のDouble Shotとは違い、騎乗以外でも使えるため、レイス化でDouble Strike多用もできます。
速度20スタミナ120で1.25s撃ちが可能と弓初心者にはいいでしょう。
***Composite Bow
|BGCOLOR(yellow):&color(black){Archery(Arrow使用、射程10)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|4.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){16-20}&br()&s(){13-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.2}&br()&s(){8.5}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Ignore, Moving Shot|
SPMにArmor IgnoreとMoving Shotを持つ。Pub81で武器ダメージが大幅に上がった。PvM、PvP両方に需要がある。
対モンスで使う場合は速度30+Ash強化した物に装備や常時DFで速度60にすれば、スタミナ150で1.5秒撃ちが可能となり射程10の弓としては高いDPSを誇るようになる。同じくAsh強化武器速度40に速度装備で5を稼ぎスタミナ180で1.5秒撃ちも可能。
マナ豊富なボスなどにレイス化によるイグノア連打は気持ち良い。
***Elven Composite Longbow
|BGCOLOR(yellow):&color(black){Archery(Arrow使用、射程10)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|&color(red){3.75sec}&br()&s(){4.00sec}|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){15-19}&br()&s(){12-16}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){11.3}&br()&s(){8.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Force Arrow, Serpent Arrow|
攻撃能力的にはComposite Bowの劣化版だが、SPMのForce Arrowが特徴的な武器。
Force Arrowはhitすると40%の確率で対象を一時的に沈静化させるという効果。消費マナコストは20と低めなので使いやすい。
***Bow
|BGCOLOR(yellow):&color(black){Archery(Arrow使用、射程10)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|4.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){17-21}&br()&s(){15-19}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){9.0}&br()&s(){8.5}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Paralyzing Blow, Mortal Strike|
対人向けのSPMを2種類持つ援護用武器。
対モンスの場合でも、がんばって速度60とスタミナ180を稼げば1.5秒撃ちが可能になり攻撃力が跳ね上がる。
SpMの弱さはLinghtning Strikeの連打でカバーしよう。
***Crossbow
|BGCOLOR(lightsalmon):&color(black){Archery(bolt使用、射程8)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|4.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|18-22|BGCOLOR(lightgrey):DPS|10.0|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Concussion Blow, Mortal Strike|
&s(){弓系武器の中では最も高いDPSを誇る武器。}ただし射程は短い。
がんばって速度55とスタミナ180を稼げば1.75秒撃ちのDPS11.4を叩き出せる。
攻撃速度が遅く2秒撃ちでは回避低下メガネの回避低下効果が途切れやすいのが難点。
この武器を使うのであれば、武器にも回避低下プロパティが欲しい所である。
***Yumi
|BGCOLOR(yellow):&color(black){Archery(Arrow使用、射程10)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|&color(red){3.25sec}&br()&s(){4.50sec}|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-17}&br()&s(){16-20}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12}&br()&s(){9.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Pierce, Double Shot|
Pub81により武器速度が一気に速くなりDPSが大幅に向上した。Ash強化などで総合速度35%スタミナ150~で最速撃ちが可能。SPMのDouble Shot
を駆使すれば高ダメージが可能。但し、Double Shotは騎乗時しか使用できない為、レイス化による連射が出来ないのが少し残念ではあります。
***Heavy Crossbow
|BGCOLOR(lightsalmon):&color(black){Archery(bolt使用、射程8)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|5.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|20-24|BGCOLOR(lightgrey):DPS|8.8|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Moving Shot, Dismount|
SPMで落馬させる事が出来るいやらしい弓。
攻撃速度が遅いので対モンスには不向きだが威力だけは最強。対人戦向きの武器。
**その他
***[[Soul Seeker]]
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.50sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){10-14}&br()&s(){12-14}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){9.6}&br()&s(){10.4}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Whirlwind Attack, Bladeweave|
スタミナリーチ、マナリーチ、冷気100%に加え速度60、そして安価。貧乏戦士の友。
亜人種特効の副作用としてアンデッドには弱いので、墓場やアンデット沸き系のPS攻略、Doomでこの武器を振り回すのはやめましょう。
また武器ダメージもないため高品質品の練成品よりダメージで劣りがちです、装備が揃ったら早めに卒業しましょう。
***Bokuto
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){10-12}&br()&s(){9-11}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){8.8}&br()&s(){8.0}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Feint, Nerve Strike|
Nerve Strike狙いで対人用メイジに愛されている武器。攻撃力が低いので狩り用武器としては人気がない。
しかしフェイントが使える片手武器という時点で充分に優秀。
基本速度が2秒と速く、速度がなくても使いやすいのもポイント。
***Executioner's Axe
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){15-18}&br()&s(){15-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){13.2}&br()&s(){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Bleed Attack, Mortal Strike|
振り速度、ダメージ共にDouble Axeと同様の武器。ただしSPMは両方とも対人向けである。
悪くは無いんだけど、性能的にはRune Bladeの劣化版(振り速度が遅いだけ)であるので人気は低い。
***Tessen
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){10-13}&br()&s(){10-12}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){9.2}&br()&s(){8.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Feint,&color(red){Dual Wield}&s(){Block}|
メイス系でフェイントの使える武器。ただし威力が低くマナリーチ値も低くなりがちなのでフェイントを常時使うのはレイス変身でもしない限りは非常に厳しい。
ちなみにこれのTAFバージョンである[[Wind's Edge]]はスタミナ10で最速攻撃ができる。
***Gnarled Staff
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.25sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){15-18}&br()&s(){15-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){13.2}&br()&s(){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Concussion Blow,&color(red){Force of Nature}&br()&s(){Paralyzing Blow}|
速度25な物にAsh強化をすればスタミナ150で最速振りが出来るので実用性はある、んだが、
&s(){スタミナ150が必要な上に似たような用途ならDiamond Maceの方が使いやすいので}価値的には微妙な武器。
まあ威力は優秀だし見た目が杖なので意外性を狙うなら悪くは無い、って程度。
セカンダリSpMのForce of Natureはお笑い性能。
***Kryss
|BGCOLOR(Red):&color(White){Fencing(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|2.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|10-12|BGCOLOR(lightgrey):DPS|8.8|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Armor Ignore, Infectious Strike|
昔からUOをプレイしている人に愛用者が多い武器。昔は性能が優秀であったのだが、今ではマナリーチの仕様により
現在では連続してイグノアを繰り出すのが非常に難しいので対モンスの攻撃目的ではあまり役に立たない。
***&s(){Diamond Mace}
|BGCOLOR(Green):&color(White){Mace(片手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|&color(red){3.25sec}&br()&s(){3.00sec}|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){13-17}&br()&s(){14-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.0}&br()&s(){12.4}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Concussion Blow, Crushing Blow|
&s(){DPSはUO武器ではトップクラスの12.4を誇る高威力な武器。片手武器なのでPotionも使え、DPSの割には振り速度も比較的早い。}
&s(){ただしSPMは両方とも使えないので、専ら武士道のLightning Strikeでマターリと殴る為の武器。}
&s(){SPM常時乱発が出来るだけの装備を持っていない、または最初からそんな事をする気が無い人にとっては優秀な武器である。}
&s(){Lightning Strike連打を前提とするのであれば命中プロパを必要としなくなるので、装備が適当で済むのもポイント。}
武器ダメージがベース振り速度から一律に決定されるようになったため上記のメリットの一切がなくなりSPMがゴミで振りの遅い片手武器が残りました。
***&s(){Rune Blade}
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|3.00sec|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){14-17}&br()&s(){15-17}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){12.4}&br()&s(){12.8}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Disarm, Bladeweave|
&s(){DPSはUO武器ではトップクラスの12.8を誇る高威力な武器。しかし他に目立った特徴は無い。}
&s(){SPMは両方とも使えないので、専ら武士道のLightning Strikeでマターリと殴る為の為の武器。}
&s(){SPM常時乱発が出来るだけの装備を持っていない、または最初からそんな事をする気が無い人にとっては優秀な武器である。}
&s(){Lightning Strike連打を前提とするのであれば命中プロパを必要としなくなるので、装備が適当で済むのもポイント。}
武器ダメージがベース振り速度から一律に決定されるようになったため上記のメリットの一切がなくなりSPMがゴミで振りの遅い片手武器が残りました。
***&s(){Ornate Axe}
|BGCOLOR(Blue):&color(White){Sword(両手武器)};|BGCOLOR(lightgrey):基本速度|&color(red){3.75sec}&br()&s(){3.50sec}|BGCOLOR(lightgrey):基本ダメージ|&color(red){17-20}&br()&s(){18-20}|BGCOLOR(lightgrey):DPS|&color(red){10.5}&br()&s(){12.6}|BGCOLOR(lightgrey):SPM|Disarm, Crushing Blow|
&s(){一撃のダメージが大きい割に攻撃速度が早く、速度35とスタミナ180あれば最速振りも可能。}
&s(){DPSだけ見ると恐ろしいことになっているが、実際はSpMと要求スタミナの関係でダブルアックスの方が強い。}
publish80以前の性能から基本速度だけが1段階下がり凡庸な武器になりました。
、&s(){Lightning Strikeでマターリと殴るのには良い武器かもしれない。}
武器ダメージがベース振り速度から一律に決定されるようになったため上記のメリットの一切がなくなりSPMがゴミで振りの遅い両手武器が残りました。