ルール
【戦闘ルール】
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1 戦闘に使用するデータとは
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
2 『戦闘』の手順
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘結果表>
1戦力の優位 =1~30で勝利(=30%)
2分け、1劣位 =1~40で勝利(=40%)
戦力引き分け =1~50で勝利(=50%)
2分け、1優位 =1~60で勝利(=60%)
2戦力の優位 =1~70で勝利(=70%)
3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし)
※合計戦力が1大きい毎に勝率+1%、低い毎に-1%
※両戦力の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。
判定方法はいつも通り、トリップに数字突っ込んで、安価で1~100の数字取って、それを合計。
その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。
同値はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。
基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。
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【令呪ルール】
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サーヴァントに対する絶対命令権。
メイン参戦者がサーヴァントの場合、そのマスターが令呪を1画消費するごとに、勝率を+20%出来ます。
ただし、サーヴァントがサブ参戦の場合は+10%となります。
1画を消費する事で、ランダムステータス選択を振り直す事が出来ます。
戦闘敗北時に令呪を2画消費する事で、脱落を阻止。戦闘から離脱できます。
基本的には『リスク覚悟で勝率を上げる』か『いざという時のリカバリに残す』かの二択となります。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
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ステータス
ライダー陣営/【女子高生】やってられっか代
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【名前】:やってられっか代 【レベル】:15 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
○直感
このキャラクターはつねに、勝率に+5%の補正を加える。
勝率が0%以下でも、最低限5%の勝率が保証される。
どれほど絶望的な状況でも、僅かな勝機を得る事ができる。
○近代兵器
ステータスのランダム決定後、【筋】【耐】【敏】の任意の値をひとつ、+5できる。
近代兵器の扱いに長けており、実戦でもそれを運用する事が可能。
○生存術
このキャラクターはいかなる状況でも冷静に判断し、生存する技術に長けている。
シナリオ中1回、ステータスのランダム決定ダイスを振り直すことができる。
○特異点
生まれつき、運不運の上下の波が非常に激しい、劇場型の星の下に生まれた。
とんでもない事態に巻き込まれたと思ったら、平然と生還したりする。
シナリオ中1回、戦闘結果を決定するダイスを振り直すことができる。
○使い捨て拠点(消費済み)
自サーヴァントの戦闘に向いた好条件を確保した、召喚した霊地にほど近い森林。
一回だけ、戦闘において勝率を+10%できる。使用後は自動的に破棄される。
○残り令呪:ΔΔΔΔ → Δ
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:坂田金時 【レベル】:30(+10) 【アライメント】:中立・善
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【筋】:20(+5) 【耐】:25(+5) 【敏】:20(+5) 【魔】:10 【運】:20 【宝】:20
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ミ\ __r‐、
ミ圭>、 ,-―'´: :'´: :`ヽ.._ノ ,
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圭圭圭圭ミ>、 从|i{::| ,イ:::,':::::i::i:i:: : : :::i:::i::i::::::i/イ
圭圭圭圭圭圭>、 ヾ、ノ{_ i:.::::i: :i:i:i:i:i::::::::::i从iリ:i::,リノ
圭圭圭圭圭圭圭斧=、 (:r':ヽ i:::::::i: :i:i:i从i_ヽ:i,拆アi〈ノ __
圭圭圭圭圭圭圭圭圭>、y:)‐、ミー―-リ从,ィf芯 リ ¨´ノ从リ ((_))
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ミ>、圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭ミ>、:::::⌒>从‐- 。 イ>' ア‐'::::::::::::::::::::::::゚,
三三≧‐-、圭圭圭圭圭圭圭圭圭ミ>、f 乂―'´ ̄ _>'´、` ̄`ヽ::::::::::::::}
三三三三三≧―-、圭圭圭圭圭圭圭斧>‐、_彡'´::゚、 ⌒ヽ彡 }:::::::::::ノ
三三三三三三三三三≧‐、圭圭圭圭圭圭圭≧‐、::::::::`ー-、: : ',: : i::::_/ヽ、
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【スキル】
○騎乗:A
最初に選択されたステータスの数値に、常に「+10」のボーナス修正を加える。
幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
○天性の肉体:A
雷神の子、赤龍の子などとも伝えられる、日本国の「元気で腕白な少年像」そのもの。
動物とも会話ができ、クマをも捩じ伏せる剛力と、全力な徳性を兼ねて備えている。
【筋】【耐】【敏】のいずれか2つが戦闘で選択された場合、勝率に+15%。
○頼光四天王
幼い頃は足柄山の動物たち相手に相撲を取り。
長じて後は頼光四天王として、多くの妖物、鬼神を退治したと伝えらえる武勇の具現。
相手に「鬼」「竜」「獣」などに類する存在(性の善悪問わず)が居た場合、勝率に+10%。
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【宝具】
○足柄山の巨熊
ランク:C 種別:対人宝具
幼少の頃に相撲をとり、またがって馬の稽古をしたと伝えられる巨熊。
戦闘の開始時に使用を宣言することで、使用することができる。(基本的に自動)
自身のステータスの【筋】【耐】【敏】を「+5」し、同時にレベルを「+10」する。
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普通の女子高生()
アサシン陣営/【空手家】流竜馬
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【名前】:流竜馬 【レベル】:25 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
○実戦空手:A
戦闘前に【筋】【耐】【敏】の任意の値をひとつ、+10できる。(サブ参戦の場合、そのまま半減処理を適用)
実戦で磨きぬかれた殺人空手。野良犬の首を蹴り砕き、人間を一撃で行動不能にする程度の熟練度。
○歴戦の勘
敵陣の「使用ステータスを変更する」効果、または「戦闘結果」の判定を振り直す効果を一回だけ無効にする。
このスキルは1シナリオに1回まで使用できる。
幾人もの猛者を半殺しにしてきた、ルール無用の残虐ファイター。
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凄腕の若手空手家。
父の復讐のため、とある空手大会を「ダンス」と嘲り参加者全員を半殺しにしたという経歴を持つ。
腕試し、道場破りの旅のさなかに、聖杯戦争の噂を聞きつけて参戦。
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:一寸法師 【レベル】:30 【アライメント】:中立・善
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【筋】:10 【耐】:5 【敏】:15 【魔】:5 【運】:20 【宝】:40
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【スキル】
○神仏の加護:C
使用ステータスに【運】を選択した場合、その数値に「自陣が得ている「戦力の劣位」の数×5」点の
ボーナス修正を加えることができる。
住吉大社の加護を受けていとも言われ、危機的な状況において幸運に高い補正を得る。
○戦闘続行:B
1回の戦闘に一度だけ、「ステータスのランダム決定」を任意のパラメーターに指定しなおすことができる。
往生際が悪い。決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
鬼に飲まれても体内から攻撃を敢行した諦めの悪さ。
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【宝具】
○打ち出の小槌
ランク:A 種別:対人宝具
日本のお伽噺における「万能の願望機」の類形の一つ。
打ち出の小槌――すなわち、「打ち振ればなんでも願いが叶う小槌」ではあるのだが、
子供向けの童話としての側面が強調されているため、相当に機能がオミットされている。
それでも、この聖杯戦争においては強烈極まる宝具ではあるのだが。
「財宝を手に入れ」「身長を調整した」ことでハッピーエンドを迎えた一寸法師の物語から、
この宝具の所持者は宝具と同ランクの「黄金律」および、体格操作による「気配遮断」を有することになる。
習得スキルの詳細は以下のとおり。
○黄金律:A
ランダムイベントにおいて「敵対的な遭遇」が決定した場合、それを「中立的な遭遇」に切り替えることができる。
また「中立的な遭遇」を、「友好的な遭遇」に切り替えることができる。
ただしこの効果は、1シナリオに1回しか使用することができない。
○気配遮断:A
戦闘時、「最後のステータスの比較」において、敵のステータスに対し「-15」点のペナルティ修正を与える。
完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。
通常の気配遮断は初手の優位を得るが、一寸法師は「呑まれた後に体内から攻撃した」エピソードから、
体の大きさを変化させる変則的な気配遮断で、「最後の一撃」に多大な有利を得る。
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龍馬 腕試し 残り少なくなるまで不戦協定
アサシン 一寸法師 己の勇気を試しに
友好的接触→情報をくれる村人A
アーチャー陣営/【奪還屋】美堂蛮
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【名前】:美堂蛮 【レベル】:25 【アライメント】:混沌・中立
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―
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´/:::::::::イ´- 彡下tェォ 、` //::/ ,l:l_l:::::,::::\:::::',::::ヽ
イ::::/:::ヽ/イ \_r///ハ///rtォ下:::\::::', 、:lヽ::::.
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}:::::l::,::l ヽ _ _ ,.イ
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} / ヽ /、 ̄`ヽ、
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-―'´! 、- 、 ' , `ヽ、 \
/ _ ‘, ` ー'´`ー } \- 、
. / ,.. イ / l | \ `ヽ、
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【スキル】
○蛇咬(スネークバイト)
このキャラクターの【筋】は戦闘時に+10され、比較に勝利した場合、更に+5される。
200kgを超える、人外の強烈な握力を有する。
○邪眼
相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-5点」のペナルティ修正を与える。
更に、自分に関わるランダムイベント結果を、シナリオ一度だけ振り直すことができる。
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「氏名不詳の少女」に破壊され、聖杯を奪取された魔術師一家に雇われた「奪還屋」
聖杯の奪還を目的として行動している。
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:赤ずきんちゃん 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:50 【宝】:30
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,. :ー : :´: : : : : \
// ̄ ¨ 丶: : : : : ヽ
/ / ./ ヽ:. : : : : :.
{ __L /{ _ l|: : : : : :.
,、 /;ヽヽ_:、 { | _ミヽ !|: : : : : :l
r 、 | |:「i: .:}:ヒリ\:沁ヽ\j、: : : : : :.
. \ヽ.{j く八 '__ ` ´ /ク: : : : : :}
⊂ニ . : ∠ィ. ヽヽ_フ トイ∩:./.〉: : :ノ
ゝ .._:ノニ:ヽ>ェ〈∨:ノ レ /: :/
/ /: : :  ̄フヽ } `′: `ニ⊃
/ /: : ;/小 : : :ゝ:_. .ニ⊃
/ /'/o:.ヽ' :{ :. _/ .:T:.ヽ
:、_/ :乂::ノ /o:У.ィ/ {ミヽ:.
/: :.:.〈 乂_:{ニ{ { ヽハ|
: : : :.:.:)\.:__. ,.ィヘ斗ヽ __ ノ、ニ|L. _
{: : / >、_:ィヘヽ才 八|ヽj:ハ
У / .: {ニミく_.: .: :. .. /ミ三ニィ′
/ /\三ニ=z---z:=ニ才'ニ三|
. / {三三ニ≠=-=≠ニ三三三リ
. :′ 乂三三三三三三三三彡′
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【スキル】
○対魔力:D
相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-10点」のペナルティ修正を与える。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○単独行動:C
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
単独での戦闘における最終勝率に+5%。
ランクCならば、マスターから離れて一日お使いに出られるレベル。
○魅了:C
異性を惹きつける見目の美しさ。
アーチャーと対峙した男性・肉食動物は彼女に対し、強烈な恋愛感情/食欲を懐く。
男性・動物のキャラクターは自発的には彼女に対して戦闘を仕掛けられない。
「◯対魔力」、及び相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。
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【宝具】
○「誰が狼殺したの?――それは私! (Who killed by the Wolf? I, said the Little Red Riding Hood)」
ランク:B 種別:対人宝具
複数のバージョンがある童話『赤ずきん』のあらすじを集約した宝具。
すなわち「悪い狼が赤ずきんを襲うが、逆に殺され、赤ずきんが生き残る」というものである。
尚、悪い狼とは男の暗喩であり、赤ずきんとは一人で遊ぶ不良娘との解釈もでき、
加えて猟師が登場しないパターンの話も存在する。では――――?
男性、肉食動物との戦闘中、1度だけ使用パラメーターを【運】に後出しで変更することができる。
また対象が魅了されていた場合、最終的な勝率に+10%することができる。..
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友好~中立的接触→情報をくれる村人B
蛮 聖杯の器の奪還、中身は不要
アーチャー 受肉
器の譲渡とアーチャーの受肉優先を条件に相互不可侵。状況次第で限定的な相互協力。
アーチャーのデータ作成:クモさん
バーサーカー陣営/【巻き込まれ魔術師】巴マミ (脱落)
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【名前】:巴マミ 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:0 【宝】:―
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1 `ーr イイ , / / / , ィ Y j / i
V j ゝーj { l ,'l !/ , ィ ト i l/イ _ lヘ l|
Y ,' ハ i ,'-| l , イl !,-l_l,/ヘ l-ヽ/ } ! ', j
{ィ ,イ ! ,' ', ! /::::i /::7ハ/::l:::::/!::::::'!:::::l〉 ! ト ' |
j ハ | j ヽ ∨::::::', イ:::{ { l:::::/::::::::::::::::::::`ヾ レ、 !
ソ´ { !ハ イl\ヽ:::::::リハ:::::i Yo::::{:::::::::::::::::::::::::/ j ノノ
ゝ|ハ {ハ |:`ー’:::::::::::|ヽ! l:::::::::::::::::::::::::::/ /≦ー、
_ -ァヾー'7ヽTヽ!:::::::::::::::::::j__l:::::::::::::::::::::::::/l / ヽヽ
,イ- 7  ̄ _ゝハ-=::::::::::::/。-ゝ:::::::::::::::::::::j |. / \
/ / , /´ /::::::::::::::::::/o (_Y::::::::::::::::::lイ/ー- 、 ヽ
(! { / ( ,ィ7´ ̄ ̄` ヽ' l| oiイl:::>‐  ̄ ヽ=‐ーヽ`\ ハ
` _ゝイ≧>'-'ー=- =、/ ヾ j/ l´ , イ `ヽ {、 Y__)、 ノ
/´, ィ´ / ` \ー、∨彡´ \ V )__j|
{,イ ,' rィ / ノ_j=/ ヽ }`丶ノ}
/ , , | / イ7_j,/ l | ヾ'
{ / ( j / j /7 { ! |ヽ \
, -ゝ´ ̄ ノ_j/ / / /。ハ l ト、', l
,イ _ / / / {jイ O ヘ | 、!ミ } |
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【スキル】
○拘束魔術
最終的な戦力比較の際に、敵陣の【筋】【敏】のどちらかの合計値を-5されたものとして扱う。
基本的な拘束魔術。スキルのみの参戦可。
○射撃魔術
ステータス比較の際に、【運】以外の任意のステータスを+5あるものとして扱うことができるが、
自陣の【魔】を-5しなければならない。このスキルはサブ参戦していなければ使用不可。
魔力消費の大きい射撃魔術。
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桐ケ谷家に、魔術刻印の移植に絡んで協会から訪ねてきていた連絡員。
帰路につく途中で聖杯戦争が開始、完全に巻き込まれ参戦。
それでもサーヴァントを自害させないのは、責任感ゆえか。
バーサーカー=オオカミの願いのため、聖杯戦争を離脱。
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:???? 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:20(+5) 【耐】:20(+5) 【敏】:15(+5) 【魔】:5 【運】:0 【宝】:20
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/ | |ハ ', |ヽ | く ( /
ノ | | ハ ', ', |/∧ | ヽ二ニ=- /
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/ 八 ヽ', (( ・))ヽ: :\ ' \ ヽ、 |・)) j// l|
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【スキル】
○狂化:C
【筋】【耐】【敏】のステータスを「+5」する。
一部のパラメータを上昇させるが、言語能力に支障をきたし、複雑な思考ができない。
また、このキャラクターは、サブで他のキャラクターを参戦させることができない。
○怪力:B
戦闘時、【筋】【敏】のステータスを「+10」する。
一時的に筋力を増加させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
藁の家も、木の家もぶちやぶれ! でも、煉瓦の家だけは勘弁な!
○直感:B-
戦闘時、自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
物語の中盤までは、最適な行動をとれるのだが――
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【宝具】
○オオカミの大きな口 (Big mouth of the wolf)
ランク:C 種別:対人宝具
戦闘開始時に使用。
「自分のレベル以下」の「女性」「動物」1体を丸呑みにすることで、戦闘から除外することができる。
戦闘に敗北した場合、丸呑みされたキャラクターは無事な状態で生還する。
キャラクターを丸呑みにしては、物語の最後にお腹を裂かれてハッピーエンドで締めくくられる、
さまざまな欧州童話に登場する「オオカミ」たちの不思議なおなか。
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マミ 単なる巻き込まれ
バーサーカー 善玉したい
セイバー陣営/【土地管理者】桐ヶ谷和人
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【名前】:桐ヶ谷和人 【レベル】:20 【アライメント】:中立・中立
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:0 【宝】:―
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Vi∧ ∨ゝ- ∨ー―――‐┤:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}
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∨三三三三三ニ/ ノニニニ二∨==- ´ ∧ハ
ハ }V三三二ニニ/ /ニニニニニ㌻^:, /ニニゝ
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【スキル】
○剣道:C
戦闘前に【筋】【敏】の任意の値をひとつ、「+5」できる。(サブ参戦の場合、そのまま半減処理を適用)
一般的な竹刀剣道を、それなりにきちんと修めている。
身体強化の魔術と礼装があいまって、案外侮れない強さに。
~~ 他、詳細不明 ~~
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現地の土地管理者を務める魔術師一党の、若き当主。
ただし父親の死が突然だったため、魔術刻印の移植がまだ完全に完了していない。
そのため蔵にあった霊刀と、ごくごく基本の身体強化魔術のみを携え、街を守りに参戦した。
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:桃太郎 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・中立
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:5 【運】:20 【宝】:40
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/(〃八:::::::::::::::::::::::У、
i /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡,ィ
{ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
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|:ハ从弋tッ、 ゞィf;;ンラ`ミr‐、::::≧='
, ソ ミlう|:::ヾ、
ム ヾ= ミ:l_ソ:::::彡、
___ ──= - ─' r==─-ニ≧、\
「 ハ  ̄ |三三三三 ト \
|≠ 。==ハ ‐─≦|三三三三 ト、ヽ \
|≠ _/ l ニ |三三三三 ト ヽ ', ,
, ー---=≦彡L -= ´.ィ´ j l! r=─ ≧三三三=- ミソ__i_|
≠ Ⅵ三三彡 /ー、,,rー‐‐!三三三三三三三≧ ` 、
./ ,r=ミソ三三三≧ / ヾノ≠' |三三彡‐‐<≦三三三三=-_ \
j-≦三三三三三V / /" ヌr=>‐ 、 =`く彡三三三三三≧ ヽ
=ニ三三三三三∨ / ;〃 _i =-- 〃\ Y´三三三三三三
 ̄ミ三三三三V / ミ/ /´ ヽ_ '´\ ヽー'三三三三ニ
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/三三三三三≧=- ,〈_ `tー、___ノ三三三三三三三≧
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【スキル】
○対魔力:B
相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-15点」のペナルティ修正を与える。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
○心眼(偽):A
相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す。
視覚妨害による補正への耐性。
第6感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。
○桃から生まれた桃太郎
戦闘時、自陣の勝率に「+15%」の補正を加える。
恐らく日本でも最もメジャーな童話であり、何億、何兆回もの物語を「めでたし」に導いた「最優」の証。
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【宝具】
○大吉備津彦の団子(おおきびつひこのだんご)
ランク:D 種別:対人宝具
戦闘の開始時に、セイバーの【筋】を「+5」する。
また、比較に勝利した場合、さらに「+5」する。
これさえ食べれば、十人力! 二つ食べれば、百人力!
○ひとつ、私にくださいな!
ランク:B 種別:対城宝具
戦闘の開始時に使用を宣言することで、使用することができる。
「宝具:大吉備津彦の団子」および関連効果を以降、このキャラクターのデータから破棄する。
自身のステータスの【筋】【耐】【敏】を「+15」し、同時にセイバーのレベルを「+20」する。
この効果は、その戦闘の終了時に消失。同時に宝具も消滅し、宝の値は「0」となる。
「鬼ヶ島」という鬼の城塞を攻略し、物語をハッピーエンドに導いた、日本童話で最も知られた対城攻撃。
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キリト 街の平和
桃さん めでたし、めでたし
ランサー陣営/【竜の因子を持つ少女】恋するドラゴン (脱落)
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【名前】:不詳(恋するドラゴン) 【レベル】:35 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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l. }{ / ′ ./ .}! ` <_ヽ
l ./ ′ ./ |! \
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ヽ ./}/ .| // .}{ . - ´ \ l
\_| |/{/ リ / `丶 l
| , 'T ̄ ̄ ̄` x===ミ_ l
| .| zイ::::i l:::::::}厂 l
} ! _.. ==ミz 〃ヾ:::::}{:::沙 } .l
. V ハ. 〃ィ1〈ヽ:::ヾx ゙¨¨¨¨´ / リ
ヽ '. 入〈ヾ、::ヽ!:::゚}} /! ./
\. ヽ ヾ` `¨¨¨´ /! ./〉
\ハ ヽ ' _ / } // /
./' \ ヽ ヤ¨´ ハ .イ / .// /
/ \ > . ヽ } / ///.イ ./
′ \ ヾ、 / >-- _ー イ_// / | ./|
} ハ /ミ=、 / `ー{《〉r-' ./ | /. |
./| ./ }\! 入 / \ / } / .}
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【スキル】
○竜の因子
最強の幻想種たる竜の因子を取り込んだ少女。
その神秘の暴威は、事と次第によっては弱い英霊すらも捩じ伏せうる。
1シナリオに1回だけ、勝敗の判定を振り直すことができる。ボス補正。
○怪力:C
戦闘開始時、【筋】【敏】のステータスを「+5」する。(サブ参戦の場合はそのまま半減)
一時的に筋力を増加させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
○火炎の吐息
ランダム選択で魔が選ばれた場合、このキャラクターの【魔】を+10する。
竜という幻想種に固有の能力、火炎の吐息を有する。
○小聖杯
このキャラクターは小聖杯を保有している。
4騎以上の脱落で聖杯は具現し、以降、脱落したサーヴァントの数に応じて願いを叶えることができる。
○肉体崩壊
このキャラクターは10ターン経過後、自動的に【死亡】する。
竜の因子との適正が「高すぎた」がゆえ、人の部分が削れ、死期が近づいている。
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氏名不詳の少女。日本のとある僻地、「竜」を研究する魔術師の家を破壊し脱走。
保蔵されていた小聖杯を持ち出し、湯越市で聖杯戦争の開催を宣言した。
「――英雄よ我がもとへ集え」、そう宣言した彼女の真意は不明である。
○追加情報
美堂蛮より。破壊された魔術師の家系の跡継ぎ、寿命が短い。とのこと。
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:孫悟空 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:35 【魔】:25 【運】:5 【宝】:100
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ト 、
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〈 /i::{ _ i>- く / _/〈 `ヽ `Y ト、
∨ /∧- `ヽr ' ´二.イ:::{ i ヘ ヽ ', |ヽ!
Vム::::≧=---=≦::::::::::ハ { i ヽ゚, j::{_゚,
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`ゝ{_./´ _,.//y::く.ィ、_二ニ=:斗 ハ. ゚, ゛ ` /
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【スキル】
○対魔力&仙術:C
相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-15点」のペナルティ修正を与える。
第二節以下のの詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
ランサーは妖術の類を仙人から教わっており、本来であればキャスターとしても高い適性を持っている。
しかし此度はランサーとしての召喚なので、ランクは些か低下している。
○怪力:B
人外の化生としての属性が持つ、人ならざる剛力。
【筋】ステータスが選択された場合、これを+15する。
○心眼(偽):C
直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。
視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
相手が自戦力にマイナス補正を加えるスキルを使用した場合、最大10点までそれらの補正を無効化する。
○神性:E-
斉天大聖孫悟空は本来であれば天界で官職を持ち、後に釈迦如来より
闘戦勝仏の称号を賜る事となる仙猿であり、相応の神性はある筈なのだが―――。
童話の西遊記ではその辺のエピソードはすっぱりカットされているため、全く効果を発揮しなくなっている。
とりあえず、一応勝率に+1%の補正は入る。
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【宝具】
○闘戦勝仏・斉天大聖
ランク:EX 種別:対軍宝具
荒ぶる神仏の一柱である孫悟空の権能。
牛魔王を筆頭とした六大魔王と義兄弟となり、天帝からの討伐軍をさんざんに打ち破った圧倒的な武勇。
巨霊神とナタ太子すら歯が立たなかったその能力は、中国神話・伝奇の中でもある種の最強の一角であり、
多くの武器と妖術を使いこなし、天下無双の武勇を発揮した仙猿―――なのだが。
そのエピソードの殆どは童話ではオミットされている為、発揮できるのはせいぜい剛力程度である。
ランサーであるが故に、童話に出てくる筋斗雲も使用不可能。
戦闘時、【筋】のステータスに+10。
童話としてエピソードの大半が使えなくなっているが、世界中に名を知られた知名度そのものが規格外。
○にょいぼう
ランク:D 種別:対人宝具
如意金箍棒―――重さは一万三千五百斤(約8トン)もあり、使用者の意に従い自在に形を変化させる、
東海竜王敖廣の竜宮の地下の蔵に保管されていた神域の装備。
本来は錘として用いられる物だが、孫悟空は圧倒的な剛力と、後には武芸の技術により、
これを自在に武器として使いこなしたという。
―――が、童話では大半のエピソードと機能がオミットされているので、『伸びる棒』でしかない。
もはや如意金箍棒ではなく「にょいぼう」、あるいは「にょいぼー」である。
当然のごとく、金の冠、金の鎧、歩雲履の防具一式も存在しない。
ランダム選択で選ばれたステータスが【筋】【敏】【耐】のうちのどれかだった場合、そのステータスを+10する。
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キャスター陣営/【ラグーン商会】ダッチ
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【名前】:ダッチ 【レベル】:25 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:20 【宝】:
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-‐/ //⌒jV∧ i / ∧V /⌒V i__
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/ ∧ ∧ ./  ̄ ̄ 斥───ヤ'´  ̄ ̄\ V ノ /| ;
. / ,' ヘ ハ .∧ i Ⅳ⌒Ⅵ 二ヤテ } ./ ハ. / ! i
i i ヘ V 弋 ノ 人 .ノ/ し' / .| |
i ¦ \__ ` ‐── " ` ‐── " r-‐ィ | |
| | | | i | ノ ! .| | |
i | | 人 i | 人 l | |
| ! | 、 ァ=‐- `ー─' -‐=ヵ ,' | ! |
{ ¦ i \ { {示二二二二二二二才.| / ! ,′ }
. ! ! i \{ { \\______,ノ/ } ./ ,' / ./
∧ `、 i \\ヽ ______// ./ / / /
. ∧ ヽ ヘ \\_,ノ⌒\__/ / ′ / /
∧ \ \ \ / / / /
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【スキル】
○近代兵器
ステータスのランダム決定後、【筋】【耐】【敏】の任意の値をひとつ、+5できる。
近代兵器の扱いに長けており、実戦でもそれを運用する事が可能。
○魔術師殺し
戦闘において【魔】が選択された場合、敵陣に-10のペナルティ修正を加える。
豊富な経験から、「魔術師の殺し方」を十二分に心得ている。
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ラグーン商会なる運び屋の主。武器取引や東南アジアでの犯罪行為に関わる。
巷で世を騒がせる聖杯戦争、その「聖杯」の調査と、入手を目的として参戦した。
理知的で計算高いが、スリルを楽しむことのできる気質でもある。
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:3匹の子豚 【レベル】:30 【アライメント】:中立・善
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【筋】:15 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:15 【運】:20 【宝】:30
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. 「 ヒリ ノ |/ ノ / ./::::::::::ヽト、xx r=-、 xxx .ィー:'´|:.| j/
'. _ xxx イ ./:::::::::::::::::::::::::`:.. 、._ゝ__ノ_ . イィレ|∧ドゝ
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'. ヘ:ニニl::::{ヾ代tり '| 弋t少 }ハ:::::::::}-/ '.:}
〉 !ニ∧::ト{ xxx ' xxxx |リ::::// ,':.:{_
ヽ l:ニニムlニ\ 、 . ィノ::::// //:/
', ヾニニニニ!:::`; ー‐z≦´--‐ ´ ̄ /.:.:.:∧
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【スキル】
○陣地作成:B-
自らに有利な陣地を即席で築き上げる。
ただし宝具の効果により、段階を踏まなければ十全の性能を発揮できない。
宝具の効果で一度逃走する度に、勝率に常に+5%。(2回逃走で「+10%」)
○道具作成:C
魔力を帯びた道具を作成できる。
悪い狼を煮込むための鍋などを作れる。
敵陣に「悪」属性を持つキャラクターがいる場合、勝率に+10%。
○狼を食う豚
3匹目の子豚は、熱湯で煮込んだ狼を調理して食べる事で物語の幕を閉じている。
相手に「狼」などに類する存在(性の善悪問わず)が居た場合、勝率に+10%。
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【宝具】
○三匹の子豚
ランク:C 種別:結界宝具
三匹の子豚の兄弟に、彼らが作った藁葺きの家、木の枝の家、煉瓦の家。
自陣が「敗北」した場合、子豚1匹を犠牲にする事で逃走できる。
逃走するとレベルが「10点」低下し、ステータスの内、【運】と【宝】以外が「5点」減少する代わりに
【運】と【宝】のステータスが「15点」増加する。
逃走を2回行なっている状態では、戦闘時にランダムで決定されるステータスを、
自陣で一番高いステータス1つに自動的に決定できる。
ただしこの宝具は、一度でも逃走を行った相手を自らが死亡させた場合、物語が「ハッピーエンド」を
迎えた事となり、以後は宝具の効果自体が消失してしまう。
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ダッチ 聖杯、又は鯖の確保
キャスター 広い世界が見たい データ作成:天使さん
まとめ
スタート
名前入力(られっか代)
サバ決定(ベストエンドに必要な組み合わせになるよう乱数調性)
初期ステータス決定(攻略上スキル以外は不要なので最速入力)
事前の参戦者の情報収集は、一組を除いて全成功(TASさんは初めから知っているので最速入力)
1ターン目(アサシン組に友好的接触し不戦協定、セイバー組協力フラグon)
(何も無しでイベントスキップ)
2ターン目(使い捨ての拠点確保)
(アーチャー組に友好的接触し不戦協定、連絡先と恋ドラ情報ゲット)
(バーサーカーに襲撃されて勝利+ついでに令呪ゲット、恋ドラ会話フラグon)
3ターン目(恋ドラと遭遇し連絡先ゲット、最終戦フラグon)
(アサシン組とセイバー組を友好的接触させて次ターンのセイバー組説得をスキップ)
4ターン目(セイバー組+アサシン組と友好的接触しスムーズに協力体制へ移行)
(何も無しでイベントスキップ)
5ターン目(セイバー宝具と令呪ごり押しで戦闘を途中からスキップ、クリア条件達成)
←今ココ
エピローグ(NKT)
エンディング(デレデレデェェェン→IWAAAAAAAAA)
最終更新:2013年01月04日 20:58