黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション
メモ
最終更新:
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思いついたことなど適当に書いていきます。
- 既存のゲームで似たようなのがある件。
でもパラメータなどにオリジナルなところが合ったり、こちらはコマンド選択式なところ、他の生存者との絡みで差別化できているか
- むりやりコミカルにはしない。ストイックなものにしたい。
ゲームの画面上必然的にそうなる気がする。
- 終了条件は、体力0、または特定条件(今のところ2種)による脱出で、評価は死ぬまで、または生還するまでに要した日数と主人公のパラメータから算出したポイントを合わせたもの。バランスは要調整かと。
- モノが腐る概念をいれるどうか。
- 口にすることが出来るものは大きく3種類
- 立ち絵は無し。ゲーム内容的に立ち絵が必ず必要なわけではない。基本的にキャラ1人しかいないし。
- 他の人間と協力うんぬんについては、真面目にやろうとするとアルゴリズムがえらいことになりそうなので、超簡略化するか、当面無しにする。他のゲームとの差別化とできる要素なので時間があれば検討。