サンダースJr.

概要・戦術

第08M小隊所属のテリー・サンダース軍曹。
過去に所属した部隊が自分を除き全滅したことから「死神サンダース」と呼ばれていた。

ゲームでは、全体的い出の遅い攻撃が多いので距離をとるようにしよう。
弱Dの射程は体感で覚えるしかないが、強Dと共に重要なダメージソースなのでしっかり当てていこう。

一方、癖の強い必殺技に頼らず空中Aをメインに戦う手もある。

通常攻撃

【通常攻撃(A)】左フック→右ストレート


2連撃可能な通常攻撃。
一般的なものより少し発生が遅く、リーチが長い。

【空中通常攻撃(空A)】叩きつけ


落下しながら握り拳で叩きつける。

ちなみに着地するタイミングに合わせてAを押すと敵にこれが当たらなくてもなぜか跳ねる。
今のところこの小技の利用法は不明。

跳ねさえしなければ隙は少なめ。
ジャンプして空中から落ちてくる時、画面の高さの半分程度の場所で使うと
跳ねずに地上の敵に当てられる。
空中でタイミングよく入力する必要があるものの、必殺技1・2と比べれば使いやすい。

【打ち上げ攻撃(A長押し)】アッパー


「化け物めぇぇぇ!!!」
敵を打ち上げられるアッパーを繰り出す。

【ため攻撃(A+進行方向のキー)】右ストレート


A攻撃の二段目とは若干ちがう。

必殺技1

【弱必殺1(弱S)】ミケル投げ


敵に向かってミケルを投げつける。発生は遅め。ビームライフルなどの弾に当たるとその弾と一緒に消える。
威力は低めだが、弱Dより射程の短い飛び道具はミケルしかないので出番はある。
ビームライフルなどに対する防壁としてミケルを投げるのもアリかも。

ちなみに、これを連続で投げるとミケルの叫び声でとにかくうるさい。

【強必殺1(強S)】ミケル投げ


ミケルを上に投げつける。投げられたミケルは天井と地面でバウンドしながら進んでいく。
弱Sより発生は遅く、射程は短め。こっちを使うよりも弱Sの方がいい。

必殺技2

【弱必殺2(弱D)】180mmキャノン


180mmキャノンを一発撃つ。45°くらいの角度で撃ち、弾は放物線を描き着弾する。
発生は遅め、威力は高く弾速は速い。これと強Dをいかに当てるかが勝利に響いてくる。

しかし、撃つ角度の関係上、正面どころか画面内にいる敵の真上を弾が通りすぎてしまう。
敵のジャンプに合わせるのも、発生が遅いので難しい。
画面より少し外くらいに着弾する模様。
画面の外にいる敵が着弾点にいるかなど確認できるはずもない為、当てづらい。
カンで撃って当たらなかったら動いたり、強Dを使うなど工夫しよう。
ただし、ミッションに登場するデカブツ(オートマトンやラフレシア、α・アジールなど)には当てやすく威力も十分で頼りになる。

【強必殺2(強D)】180mmキャノン


180mmキャノンを真上に撃つ。しばらく経つと敵の頭上から降ってくる。
弱Dの射程以遠の敵にはこれを使おう。着弾するまでが時間がかかるが、当てやすい。

敵が弱ければ近距離でこれを使うのも有効。

超必殺技(F)

【死神サンダース】

距離によって種類が変わる。

【超殺(近距離)】

敵に向かって多方向からミサイルが飛んでくる。火力は平均的。サッと終わるため隙は少なめ。
使用するならこちらがおすすめ。

【超殺(遠距離)】

敵が画面外ギリギリよりも少し遠いくらい?からこれになる。
弱Dと同じ構えで180mmキャノンを5回連射、〆にビームサーベルで突く。
しかしキャノンの射程の関係上ビームサーベルはほとんど当たらない。
弱Dと同じく、キャノン自体も当てづらい。

有志の検証により、この超殺遠距離版は展開次第でトンデモ火力を出すことができることが判明。
+ 検証内容
検証内容
モードはトレーニング。
自機はアイナ(体力3倍)、敵はサンダースLV9、共にゲージMAX。
開始後にサンダースを飛ばして超殺を誘い、アプサラスに搭乗、サーベルを出す前に突進、という流れです。

結果は180mmキャノン×5で、体力ゲージ一つ分の1割を切り(残HPはクワトロD弱で無くなるぐらい)
追加のビームサーベルで、何かに掠っただけで無くなるぐらいまで減りました。
ダウンしない相手であれば、展開次第でキラさんを超える火力が出せるのでは無いでしょうか

コンボ

【オススメコンボ】

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【バリアブレイクコンボ】

全て打ち上げ攻撃が始動。
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【その他のコンボ】

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最終更新:2022年04月01日 17:09