キャラの性能に影響する項目は
得意属性・苦手属性・タイプの3つのみ
タイプ別の特徴
他色の攻撃に追撃するスキルを持ち、攻撃力が高い、MP・ATKが成長しやすい
色による特色のある反撃スキルによって主に状態異常によるサポートを行う、防御が高い、HP・DEFが成長しやすい
フォースによってフィールドに大きく影響を与えるスキルを持ち、行動回数が多い、HIT・DEXが成長しやすい
また武器もタイプによって装備できるものが違う
色別の特徴
毒付与と全体高火力の魔法が多い
挑発や仲間の死で強化されるサポートスキルを持つ
ねばねば状態や回復、防御強化などサポートに優れる
状態異常回復を持つ
他の色からのサポートが多い
単体攻撃が得意、防御弱化など補助に優れ、
消費MPや待機時間が短い魔法が多いが決定打に欠ける
高火力低命中
MPチャージや定期攻撃持ち
補助と回復魔法が多い、全体補助持ちだが消費MP高め
高威力で状態異常も豊富だが消費MPが高い
他の色からのサポートなし
どんな色でもサポート出来るが、属性の恩恵を受けられない
ボーナスポイント割り振りについて
HPを上げると壁を壊した後に死ににくい
武器合成ができるようになるとMPは無駄になりやすい
FPが上がるのはHPとDEXだけ、どちらに振っても上がる値は同じ
現在の仕様でHITに高すぎるということはない
以上のことを理解して好きなものに振る
最終更新:2012年11月12日 18:25