PL > 凪紗 > ルシェ・イクティアーラ


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ルシェ・イクティアーラ (PL:凪紗)

  • 基本情報
名前: ルシェ・イクティアーラ  愛称: ルー
種族: フィルボル  性別: ♂  年齢: 16歳
メインクラス: メイジ  サポートクラス: サモナー
使用成長点: 400  キャラクターレベル: 9  フェイト: 5(使用上限:4)  ギルド: ワンダリングサーカス

  • HP・MP・ステータス
HP 58 筋力基本値( 6)+メイジLv.9(42)+バード(10)
MP 100 精神基本値(18)+メイジLv.9(69)+バード(13)
能力値 基本値(ボーナス) メインクラス修正 サポートクラス修正 その他
筋力 2 6(2) 0 0 0
器用 2 8(2) 0 0 0
敏捷 5 17(5) 0 0 0
知力 8 18(6) 1 1 0
感知 7 19(6) 1 0 0
精神 8 18(6) 1 1 0
幸運 4 9(3) 0 1 0

  • スキル
種別 スキル名 SLv コスト タイミング 判定 対象 射程 クラス・種族 取得Lv 効果概要
種族 ニンブル パッシブ 自身 フィルボル 1 【行動値】に+3する。
メイン エンチャントウェポン:風 5 メジャー 魔術判定 単体 20m メイジ 1 対象に魔術を使用し、対象が行なう武器攻撃のダメージを、選択した属性の魔法ダメージに変更する。
この効果はシーン終了まで持続する。
メイン フライト 1 4 メジャー 魔術判定 単体 至近 メイジ 1 対象に魔術を使用し、飛行状態にする。また、対象が飛行状態の間、対象の【移動力】に
+[SL×5]mする。この効果はシーン終了まで持続する。
メイン マジックブラスト 4 マイナー 自動成功 自身 メイジ 1 このスキルは「対象:単体」の魔術のみ効果がある。そのメインプロセスで使用する
「タイミング:メジャーアクション」の魔術を「対象:範囲(選択)」に変更する。
メイン コンセントレイション パッシブ 自身 メイジ 3 魔術判定に+1Dする。
メイン ブーストマジック 5 マイナー 自動成功 自身 メイジ 5 ダメージ増加を行なう。そのメインプロセスで使用する魔法攻撃のダメージに+【感知】する。
メイン リゼントメント 効果参照 自動成功 自身 メイジ 6 魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10]する。
1シナリオに1回使用可能。
サポート ジョイフルジョイフル 1 7 メジャー 呪歌判定 単体※ 20m バード 1 行動済の対象のみ効果がある。対象に呪歌を使用し、未行動にする。1シーンSL回使用可能。
サポート バスカー パッシブ 自身 バード 1 プリプレイにあなたの所持金が[【精神】×100]G増える。
サポート カリキュレイト イニシアチブ 自動成功 自身 ガンスリンガー 2 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なえる。このスキルを使用するためには
未行動でなければならず、使用後行動済となる。1シーンに1回使用可能。
サポート ラストアクション 10 戦闘不能 自動成功 自身 ガンスリンガー 2 未行動、行動済にかかわらず、あなたはメインプロセスを1回行なう。ただし、このスキルで発生した
メインプロセスでは、あなたのHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは
使用できない。1シナリオに1回使用可能。
サポート サモン・リヴァイアサン 8 メジャー 魔術判定 範囲(選択) 20m サモナー 3 対象に魔法攻撃を行なう。その魔法攻撃のダメージは<無>属性の魔法ダメージとなり、
ダメージロールは2Dとなる。対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[スリップ]を与える。
サポート サモン・アラクネ 5 9 DR直後 自動成功 範囲(選択) 20m サモナー 4,5,6,7,8 対象にダメージ軽減を行なう。対象が受けるダメージロールの直後に使用する。対象に魔術を使用し、
対象が受ける予定のダメージに-[(SL)D]する。1回のメインプロセスに1回使用可能。
サポート ハイサモナー 3 マイナー 自動成功 自身 サモナー 4 そのメインプロセスで使用するサモナーのスキルに対するリアクションの判定に-1Dする。
サポート グレートサモナー パッシブ 自身 サモナー 4 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なうサモナーのスキルの効果に+1Dする。
この効果はダイスで求めるスキルのみ効果がある。
サポート フォースブリンガー 4 パッシブ 自身 サモナー 5,6,7,8,9 このスキルは<無>属性の魔法ダメージのみ効果がある。魔法攻撃のダメージに+[SL×4]する。
サポート アニマルパクト マイナー 自動成功 自身 サモナー 7 このスキルはサモナーのスキルのみ効果がある。そのメインプロセスで使用するスキルを
「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。ただし、「対象:自身」のスキルには効果はない。
1シナリオに1回使用可能。
サポート サモン・フェンリル 8 メジャー 魔術判定 範囲(選択) 20m サモナー 8 対象に魔法攻撃を行なう。その魔法攻撃のダメージは<無>属性の魔法ダメージとなり、
ダメージロールは2Dとなる。対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[威圧]を与える。
サポート ガーディアン DR直後 自動成功 単体 20m サモナー 9 このスキルは使い魔を所持している時に使用できる。対象にダメージ軽減を行なう。対象がダメージを受ける
ダメージロールの直後に使用する。対象が受ける予定のダメージに-[CL×5]する。ただし、使い魔ひとつが
使用不可となる。使い魔を複数所持している場合は、使用不可になる使い魔を選択せよ。
1シーンに1回使用可能。
サポート ファミリア 1 アイテム 自身 サモナー 9 使い魔を[SL]個取得する。このアイテムは、あなたのみ所持、使用することができる。同じ能力値にボーナスを
受ける使い魔を複数取得することは可能だが、そのボーナスを同時に適用することはできない。
一般 アイデンティファイ パッシブ 自身 LP アイテム鑑定の判定に+1Dする。
一般 キャンセルマジック 4 セットアップ 精神 自身 1 難易度10の【精神】判定を行なう。これに成功すると、あなたが受けている魔術ひとつの効果を解除する。
複数の魔術の効果を受けている場合、どの魔術を解除するかはあなたが選択すること。
一般 エンチャントウェポン:無 3 メジャー 魔術判定 単体 至近 2 対象に魔術を使用し、対象が行なう武器攻撃のダメージを、<無>属性の魔法ダメージに変更する。
この効果はシーン終了まで持続する。
一般 トレーニング:精神 パッシブ 自身 4 【精神】基本値に+3。
一般 フェイス:アエマ パッシブ 自身 4 HP回復、MP回復を行なうスキル、アイテムの効果に+2する。この効果はダイスロールを行なわない
HP回復、MP回復にも効果がある。
一般 マジックキャンドル 6 メジャー 魔術判定 効果参照 効果参照 5 あなたの存在するエリアの明度を2、もしくは3に変更する。また、フリーアクションを使用することで、
再び変更することも可能である。ただし、元の明度よりも低い値に変更することはできない。
この効果はシーン終了まで持続する。
一般 トレーニング:感知 パッシブ 自身 6 【感知】基本値に+3。
一般 フックダウン 3 クリンナップ 自動成功 自身 7 あなたが所持している「種別:ポーション」のアイテムをひとつ使用する。1シーンに1回使用可能。
一般 イクイップリミット パッシブ 自身 8 装備品の重量制限に+5する。
一般 トレーニング:敏捷 パッシブ 自身 9 【敏捷】基本値に+3。

  • ライフパス
出自 学者 学者の家に生まれ育つ。アイデンティファイを取得。
境遇 秘密 知ってしまった。何を?何かを!
目的 逃亡 女装で逃走。

  • 装備品(重量 武器:10/11 防具:11/11)
装備部位 名称 種別 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 装備レベル 重量 効果・備考
右手 フォースワンド 打撃 -1 +11 ±0 至近 8 7 パッシブ:装備者が行なう魔法攻撃のダメージに+8する。
カース:装備者は「魔術」のスキルを使用すると3点のHPロスを受ける。
左手 おしゃれの盾 +3 ±0 -1 5 3 パッシブ:このアイテムを装備している間、「重量:1」「装備部位:装身具」の
アイテムをもうひとつ、重量の制限とは関係なく装備できる。
フレンドベレー 防具 ±0 +3 ±0 ±0 7 3 パッシブ:装備者が使用する魔法攻撃、HP回復、MP回復、
ダメージ増加、ダメージ軽減を行なうサモナーのスキルの効果に+5する。
この効果は、効果をダイスで求めるスキルのみ有効。サモナー専用。
バニッシュローブ 防具 -1 +6 -5 ±0 9 5 パッシブ:装備者が行なう魔法攻撃のダメージに+10する。
補助防具 護りの指輪 防具 +1 +2 +1 ±0 1 1 パッシブ:装備者が行う魔術判定に+1する。
装身具 奥義書 装身具 5 2 パッシブ:装備者が行なう魔法攻撃のダメージに+3する。メイジ専用。
理知の宝玉
(おしゃれの盾)
装身具 7 0 セットアッププロセス:装備者の【行動値】に+5する。
この効果はラウンド終了まで持続する。この効果を使用すると
【MP】を3点消費する。アコライト、メイジ専用。

  • 所持品(重量 18/18(6+2+10))
名称 個数 重量 種別 効果概要
ベルトポーチ 1 0 収納 所持可能重量+2。
異次元バッグ 1 0 収納 所持可能重量+10。
小道具入れ 1 0 収納 「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。
├動物王の骨 1 0 道具 所持者が使用するサモナーのスキルによる攻撃の命中判定に+1する。(小道具入れに収納)
├ロープ 1 0 道具 判定の直前。使用者が行う[登攀][跳躍]の判定の達成値に+2する。長さ20m。(小道具入れに収納)
├ランタン 1 0 道具 フリーアクション。装備者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。(小道具入れに収納)
├火打ち石 1 0 道具 着火に使う石。(小道具入れに収納)
└マジカルキー 1 0 道具 メジャーアクション。使用者とエンゲージしている[鍵A]ひとつを解除する。消耗品。(小道具入れに収納)
野営道具 1 2 道具 簡易テント、毛布など、野宿するための装備一式。
キャップライト 1 2 道具 フリーアクション。「装備部位:頭部」の防具を装備している時のみ使用可能。明度+1(最大3)。
使い魔(子ライオン) 1 0 道具 パッシブ。所持者が行なう、知力を使用した判定の達成値に+2する。
ポーションホルダー 1 0 収納 「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。
└MPポーション 5 0 ポーション 【MP】[2D]回復。(ポーションホルダーに収納)
HPポーション 2 2 ポーション 【HP】[2D]回復。
MPポーション 4 4 ポーション 【MP】[2D]回復。
ハイHPポーション 1 1 ポーション 【HP】[4D]回復。
ハイMPポーション 5 5 ポーション 【MP】[4D]回復。
毒消し 2 2 ポーション [毒]を回復。
所持金 1281G 借金 2000G(クー)

  • 戦闘データ
攻撃方法 命中判定 攻撃力 対象 射程 付加効果
サモン・リヴァイアサン 3d6+8+1+1+2 3d6+20+8+5+10+3 範囲(選択) 20m サモン・リヴァイアサン(スリップ)、ハイサモナー(リアクション-1D)、ブーストマジック(ダメージ+7)
リゼントメント(ダメージ+90)、アニマルパクト(対象:場面(選択))、ギルドシンボル(ダメージ+2D)
フォースワンド(HPロス-3)
サモン・フェンリル 3d6+8+1+1+2 3d6+20+8+5+10+3 範囲(選択) 20m サモン・フェンリル(威圧)、ハイサモナー(リアクション-1D)、ブーストマジック(ダメージ+7)
リゼントメント(ダメージ+90)、アニマルパクト(対象:場面(選択))、ギルドシンボル(ダメージ+2D)
フォースワンド(HPロス-3)
フォースワンド 2d6+1 2d6+11 単体 至近
回避判定 物理防御力 魔法防御力 付加効果
2d6+5 14 4
行動値 移動力 付加効果
14 7m 理知の宝玉(行動値+5)

  • 各種判定
判定種別 判定値 付加効果 判定種別 判定値 付加効果
筋力判定 2d6+2 トラップ探知 2d6+7
器用判定 2d6+2 トラップ解除 2d6+2
敏捷判定 2d6+5 危険感知 2d6+7
知力判定 2d6+8+2 エネミー識別 2d6+8+2
感知判定 2d6+7 アイテム鑑定 3d6+8+2
精神判定 2d6+8 魔術判定 3d6+8+1+2
幸運判定 2d6+4 呪歌判定 2d6+8
錬金術判定

  • メモ


+ プロフィール

+ 各種履歴