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キャラクター作成」(2012/07/17 (火) 23:21:35) の最新版変更点

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*&italic(){キャラクター作成} キャラクター作成テンプレ キャラクター名: 設定: (内容) ステータス 体力: 攻撃: 反応: 固有技能 「」「」「」 特殊能力『(能力名)』 (効果・原理) アイテム 「」「」「」 **キャラクター名 キャラクターの名前です。自由な名前をつけて「お前の親は何を思ってこんな名前をつけたんだ」と言われよう。 **設定 キャラクターの設定です。長すぎず適度である方がいろんな人に優しくてグッド。 なお、キャラクターの特徴に技能としての価値を持たせたい場合はできる限り''「固有技能」''の箇所に記載して再現するようにしてください。 **ステータス ''体力:''&color(red){割り振った数値×3}が実際のステータスとなります。攻撃を受けると減少するほか、行動ごとに消費します。ゼロになると行動不能です。 ''攻撃:''戦闘行動により対象に与えるダメージです。 ''反応:''すばやさ、反応速度です。戦闘時の行動順に影響するほか、プレイヤー同士の行動内容が矛盾した場合の判定材料になります。 **固有技能 キャラクターが魔人能力以外に持っている特別な技能です。[[固有技能]]から選択して持たせることができます。具体的な内容は個別ページを参照。 **特殊能力 キャラクターの魔人としての能力です。発動率は100%です。強さのバランスについては、サンプルキャラクターも参考の上で各シナリオのマスターと相談してください。 **アイテム キャラクターが所持しているアイテムです。常識的金額の金銭や学生鞄など一般人が持ち歩くレベルのものは記載の必要はありません。キャラ固有のもので、''普通の人間が持ち得ないもの''を使用する場合は必ず記載してください。 例)「拳銃」「現金100万円」「女子高生の脱ぎたてぱんつ(男性キャラの場合)」 **ステータス合計について ''体力+攻撃+反応+固有技能の数+アイテムの数=18'' になるように振り分けてください。数字系のステータスに多く割り振ると、固有技能やアイテムは持てなくなります(これらは無しでも構いません)。 ----
*&italic(){キャラクター作成} キャラクター作成テンプレ キャラクター名: 設定: (内容) ステータス 体力: 攻撃: 反応: 固有技能 「」「」「」 特殊能力『(能力名)』 (効果・原理) アイテム 「」「」「」 **キャラクター名 キャラクターの名前です。自由な名前をつけて「お前の親は何を思ってこんな名前をつけたんだ」と言われよう。 **設定 キャラクターの設定です。長すぎず適度である方がいろんな人に優しくてグッド。 **ステータス ''体力:''&color(red){割り振った数値×3}が実際のステータスとなります。攻撃を受けると減少するほか、行動ごとに消費します。ゼロになると行動不能です。 ''攻撃:''戦闘行動により対象に与えるダメージです。 ''反応:''すばやさ、反応速度です。戦闘時の行動順に影響するほか、プレイヤー同士の行動内容が矛盾した場合の判定材料になります。 **固有技能 キャラクターが魔人能力以外に持っている特別な技能です。[[固有技能]]から選択して持たせることができます。具体的な内容は個別ページを参照。 **特殊能力 キャラクターの魔人としての能力です。発動率は100%です。強さのバランスについては、サンプルキャラクターも参考の上で各シナリオのマスターと相談してください。 **アイテム キャラクターが所持しているアイテムです。常識的金額の金銭や学生鞄など一般人が持ち歩くレベルのものは記載の必要はありません。キャラ固有のもので、''普通の人間が持ち得ないもの''を使用する場合は必ず記載してください。 例)「拳銃」「現金100万円」「女子高生の脱ぎたてぱんつ(男性キャラの場合)」 **ステータス合計について ''体力+攻撃+反応+固有技能の数+アイテムの数=18'' になるように振り分けてください。数字系のステータスに多く割り振ると、固有技能やアイテムは持てなくなります(これらは無しでも構いません)。 ----

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