前提
- このスレは、やる夫が王を廃して国王になることが目的です。同じ目的のプレイヤーがあと3人います(合計4人)。
- 3年後、第一王子が王位を継ぐ予定ですが、彼が継ぐと国が滅びます
- 3年後(36ターン目)に最も下剋上ポイントを持っていたプレイヤーが勝利です。
下剋上ポイント
勝利条件となるポイントです。
名分
資金
仲間
の三つがります
- これらはゲーム内での合計上限が決まっており、全プレイヤー同士の合計が一定になると、他から奪う以外に獲得することができません。
- ポイント間に優位差はなく、どれも等しく1Pとして扱われます。
名分
- 上限15 ※ 王族が持つ名分+5とは別枠
- 王権の後継者としての正当性
- グットイベントの発生率があがる。
資金
- 上限20
- 財力
- 誰かに渡したり支払ったり出来る唯一のポイント
仲間
- 上限15
- 協力者 ※増えれば判定が楽になる、とかはない。ただイベント発生には絡む
- 失う機会が一番少ないポイン
能力値
プレイヤーの能力です。
魅力
知力
政治力
があります
- それぞれ「×」<「-」<「○」<「◎」の順番で優秀です
魅力
名分の得やすさに関係
知力
財力の得やすさに関係
政治力
仲間の得やすさに関係
ターン処理
メインフェイズ
交流フェイズ
イベントフェイズ
で構成されます
- 【ターン開始】→【メインフェイズ】やる夫の行動を決める→
ライバルの行動が決まる→処理を行う→【交流フェイズ】→やる夫の行動を決める
→【イベントフェイズ】→【ターン終了】
という流れで処理されます。
メインフェイズ
・1、ポイント(a名分 b資金 c仲間)
・2、鍛錬(a魅力 b知力 c政治)
・3、妨害(a悪評 b窃盗 c離間)(甲:シオニー 乙:キョン子 丙:のび太)
・4、贈呈(a国王 b王女 c団長)
・5、外交(aシオニー bキョン子 cのび太)
が、あります
その他
暗殺
- 能力を下げる妨害です。
- 能力がオール×の時に実行されると死亡します
国王
- 能力値の所の 国王:未 とは、国王にゴマをすってないということを示します。
- 献上やゴマ擦りを怠っていると国王に警戒されます。
最終更新:2012年07月04日 16:07