基本ルール

前提


  • このスレは、やる夫が王を廃して国王になることが目的です。同じ目的のプレイヤーがあと3人います(合計4人)。
  • 3年後、第一王子が王位を継ぐ予定ですが、彼が継ぐと国が滅びます
  • 3年後(36ターン目)に最も下剋上ポイントを持っていたプレイヤーが勝利です。


下剋上ポイント


勝利条件となるポイントです。

名分

資金

仲間

の三つがります

  • これらはゲーム内での合計上限が決まっており、全プレイヤー同士の合計が一定になると、他から奪う以外に獲得することができません。
  • ポイント間に優位差はなく、どれも等しく1Pとして扱われます。

名分

  • 上限15 ※ 王族が持つ名分+5とは別枠
  • 王権の後継者としての正当性
  • グットイベントの発生率があがる。

資金

  • 上限20
  • 財力
  • 誰かに渡したり支払ったり出来る唯一のポイント

仲間

  • 上限15
  • 協力者 ※増えれば判定が楽になる、とかはない。ただイベント発生には絡む
  • 失う機会が一番少ないポイン


能力値


プレイヤーの能力です。

魅力

知力

政治力

があります
  • それぞれ「×」<「-」<「○」<「◎」の順番で優秀です

魅力

   名分の得やすさに関係

知力

   財力の得やすさに関係

政治力

   仲間の得やすさに関係


ターン処理


  • 各ターンは

メインフェイズ

交流フェイズ

イベントフェイズ

         で構成されます
  • 【ターン開始】→【メインフェイズ】やる夫の行動を決める→
     ライバルの行動が決まる→処理を行う→【交流フェイズ】→やる夫の行動を決める
        →【イベントフェイズ】→【ターン終了】
             という流れで処理されます。

メインフェイズ

  • やる夫の行動を決めます
  • 行動としては
  ・1、ポイント(a名分 b資金 c仲間)
  ・2、鍛錬(a魅力 b知力 c政治)
  ・3、妨害(a悪評 b窃盗 c離間)(甲:シオニー 乙:キョン子 丙:のび太)
  ・4、贈呈(a国王 b王女 c団長)
  ・5、外交(aシオニー bキョン子 cのび太)
        が、あります


その他


暗殺

  • 能力を下げる妨害です。
  • 能力がオール×の時に実行されると死亡します

国王

  • 能力値の所の 国王:未 とは、国王にゴマをすってないということを示します。
  • 献上やゴマ擦りを怠っていると国王に警戒されます。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年07月04日 16:07