冒険家 魔法使い 火・毒
REDアップデートでまさかの火力トップクラスに
マゾ職と言われ続けた火・毒使いの魔法使い
しかし上位修正されたおかげでかなり強い
全職業の中で今や最強と言っても過言ではないほどの強さ
ハイパースキル習得レベル変更&効果改善で155から超火力ミストエラプがCT5なしで打てるように!
だから誰かやれよ
RED改変後は1次からじっくりやってないしスキル振り等これがベストなのかはわからん
やったやつ各自編集してけ
魔法使い
INT極振り一択
サブステなんてもはや過去の遺物
1次スキル解説
もれなく全部振れるから心配すんな
スキル |
MAX |
解説 |
重要度 |
エネルギーボルト |
20 |
光の弾を飛ばして敵4体を攻撃する 1次唯一の攻撃スキル |
○ |
マジックガード |
10 |
ダメージの85割をMPで肩代わり。死ななくなる代わりに燃費が悪くなる |
◎ |
マジックアーマー |
10 |
防御力が増える。いつの間にかパッシブスキルに |
△ |
MP増加 |
20 |
MPが増えてえらいことになる |
◎ |
テレポート |
5 |
主移動スキル これがないとやってられない |
◎ |
◎…後々まで重宝する
○…主力スキル
△…どっちでもいい
×…捨てスキル
1次スキル振り
エネルギーボルト(1)
↓
テレポート(5)
↓
エネルギーボルト(20)
↓
マジックガード(10)
↓
マジックアーマー(10)
↓
MP増加(20)
テレポートシュッシュッwwwwwwwwwwwwwwwwエネルギーボルトドォーンwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1次は終わる
ウィザード(火、毒)
SPが1足りない
捨てるのはフレイムオーブ
2次スキル解説
スキル |
MAX |
解説 |
重要度 |
マジックドレイン |
10 |
ドレインスキル。他職と比べて効果は薄い |
△ |
メディテーション |
20 |
MA+30、焼きそばと重複できるようになった |
◎ |
マジックブースター |
10 |
攻撃速度が早くなるしゅごいいい |
◎ |
エレメンタルドレイン |
1 |
自分が与えている持続ダメージの個数*3%総ダメ増加 |
◎ |
フレイムオーブ |
20 |
元火矢。ポイズンブレスの火力低下により主力スキルになるが削られる運命 |
× |
ポイズンブレス |
10 |
6体攻撃の範囲スキル 着弾点から6体巻き込む主砲 |
○ |
スペルマスタリー |
10 |
熟練度上昇 |
◎ |
ハイウィズダム |
5 |
INT+40、上昇率が高い代わりに他職と違ってサブステが上がらない |
◎ |
イグナイト |
10 |
攻撃地点に炎の壁生成 持続ダメージ |
○ |
2次スキル振り
フレイムオーブ(2)、スペルマスタリー(1)、マジックドレイン(1)
↓
イグナイト(1),マジックブースター(10)
↓
フレイムオーブ(19)←20まであげんなよ
↓
スペルマスタリー(10)
↓
メディテーション(20)
↓
イグナイト(10)
↓
ハイウィズダム(5)
↓
ポイズンブレス(10)
↓
マジックドレイン(10)
このツリーを主軸に、ポイズンブレス等をどこであげるかはお好みで
火力は下がるけどポイズンブレスのほうが使い勝手はいい
二次狩場
30~:キノコ城
37~:カニングスクエア
45~:戦国大合戦,アンプ
50~:次元の亀裂、クリセ(テーマダンジョン),リリン(テーマダンジョン)
手数が少ないのでけっこうしんどいが火力はそこそこ
50からはおとなしくグルクエに連れて行って貰った方がいい
コミュ障でもチャットで言えば誰かしらが連れて行ってくれる
忍耐や立ち回りはきちんとすること
ポイズンブレスは四次になるとまた使用機会がある
つらすぎてフレイムオーブをMAXにしないように
火毒は2次が一番鬼門かもしれないがここ乗り越えたら楽しいからがんばろうねせやね
メイジ(火、毒)
ようやく魔法使いらしくなる
火属性の攻撃が増え、スキルもかっちょよくなり、おまけに火力も増幅する
エクスプロージョンで束の間の火魔に!!
しかしSPが6も足りないので削られるかわいそうなエクスプロージョンさん
でも最後はおなら魔に戻る。がんばろうね
3次スキル解説
スキル |
MAX |
解説 |
重要度 |
エクストリームマジック(火、毒) |
10 |
DOTダメ時間伸びたり状態異常MOB殴ったらダメージ上がって気持ちいいよぅ |
◎ |
エレメントアンプ |
10 |
燃費悪くして火力を一杯あげる |
◎ |
エクスプロージョン |
20 |
周囲を爆発させる火属性 |
◯ |
ポイズンミスト |
20 |
毒霧を周囲にまきちらすくさい |
◎ |
スライムウィルス |
10 |
かわいいスライムちゃん召喚 ボス戦くらいでしか使わない |
○ |
マナバーン |
10 |
敵のMP燃やしちゃう!ただしあんまり強くはない |
○ |
エレメンタルアダプティング |
20 |
待望の状態異常防御スキル最大5回まで防げちゃうすぐれもの |
◎ |
テレポートマスタリー |
10 |
テレポしながら攻撃できるようになる。あと移動距離も伸びる |
◎ |
エレメンタルリセット |
10 |
将来的にはよく使うけど今はわからなくていいかも |
◎ |
マジッククリティカル |
10 |
クリ率が凄い上がったりクリ最小ダメが底上げされたりしゅごい |
◎ |
3次スキル振り
エクスプロージョン(1)
↓
テレポートマスタリー(1)
↓
エレメントアンプ(10)
↓
エクスプロージョン(14) 3次主力スキルだけど4次じゃ使わないからこいつ削る 20まで振らないように
↓
マジッククリティカル(10)
↓
エレメンタルリセット(10)
↓
エクストリームマジック火、毒(1)
↓
ポイズンミスト(20)
↓
テレポートマスタリー(10)
↓
エレメンタルアダプティング(20)
↓
マナバーン(10)
↓
エクストリームマジック火、毒(10)
↓
スライムウィルス(10)
70になると、いきなり火力が二倍くらいになります。代わりに燃費はおそろしく悪い
エクスプロージョンが主力スキルになる。しかし,主力スキルなのは3次だけなのでこいつは14止め
スライムウィルスは使い所がないが,4次のボス戦などに使うので削れない
エレメンタルリセットは属性の効かない敵に対して有効。うまく避けることができるなら後回しでもいい
三次狩場
60~:モグラ,ミュテ等マガティア周辺
70~:ロイド,女神塔クエスト(オルクエ)、毒霧(グルクエ),ロミジュリ
80~:ロイド・ネオヒュロイド、オルクエ、ロミジュリ
90~:マスタークルー、ロミジュリ,パイレーツ(火弱点)、デスマリオネット(火弱点)、ブレイブパイレーツ(火弱点)
ロミジュリはサクチケや二倍タイムなどを利用するとどのレベルでも最高効率を叩き出せる
グルクエはどのレベル帯でもうまいので積極的に行こね
3次はエクスプロージョンぶっぱしてるとすぐ終わる
エクスプロージョン使うのは今だけなのでいっぱい楽しもうね
アークメイジ(火、毒)
4次にミストエラプションという毒霧を発破できるスキルが登場
dotダメージを乗せるほど威力があがるという不思議なスキル
他には鬼畜状態異常のつくナムネスバインドなど個性的なスキルが盛り沢山
4次スキル解説
◎…早いうちに上げておきたい
◯…主力揃ってきたら揃えていきたい
△…後回しにしてもいい
×…最後の方に回す
スキル |
MAX |
解説 |
重要度 |
メイプルヒーロー |
30 |
ステ伸ばすしゅごい |
△ |
フレイムヘイズ |
30 |
火で攻撃 当たった地点にミスト作成 こいつの役割は主にミスト作成 |
◎ |
ミストエラプション |
30 |
臭いガスを爆発させちゃうダメージしゅごいのぉ |
◯ |
インフィニティ |
30 |
スタンスやらMP消費無視やら一定時間ダメUP、HP/MP回復とか色々しゅごい |
◎ |
イフリート |
30 |
何かゴツいの召喚する。パッシブがなかなか優秀 |
◯ |
ナムネスバインド |
30 |
主力。いつの間にか火魔法になってた 雑魚MOB虐めれる高倍率広範囲対象8体と隙がなさすぎる |
◎ |
メテオ |
30 |
全体魔法でかっこいい CT中は攻撃時一定確率でメテオの追加攻撃が降ってくる |
○ |
ヒーローインテンション |
5 |
習得クエが面倒だが取っておくと何かと得する |
△ |
マスターマジック |
10 |
パッシブで魔力上げてアクティブでONにするとバフ時間伸びたりする |
◎ |
アーケインイエム |
30 |
防御率無視とかダメあがっていったりしゅごい。あと名前をよく間違えそう |
◎ |
ファーヴェントドレイン |
1 |
エレメンタルドレインを強化 |
◎ |
4次スキル振り
ミストエラプション(1)、ナムネスバインド(1)、メテオ(1)
↓
フレイムヘイズ(1)、イフリート(1)、マスターマジック(1)
↓
マスターマジック(10)
↓
ナムネスバインド(30)
↓
アーケンエイム(30)
↓
インフィニティ(30)
↓
ミストエラプション(30)
↓
フレイムヘイズ(30)
↓
イフリート(30)
↓
メテオ(30)
↓
メイプルヒーロー(30)
↓
あとはお好みでどうぞ
ミストイラプ、ナムネス習得により攻撃スキルの確保
複数相手にはナムネスバインドが主力。前方に広範囲かつ火力もいい。ちょっと後ろの敵にも当たるよ!
アーケンエイムとインフィは逆でもいいが、スキル改変でアーケンエイムが複数効果になったのでアーケ先取りのほうがいい気がする
155レベルからは,ハイパースキルでエラプのCTがなくなるので単体相手にはフレイムヘイズ→エラプのループ
火力がしゅごいいいいいいいいいい
狩場
100~;アビス雑魚
140~159:DR、海霧、モンパ、神殿、合戦,塔,ホンテ
160~:要塞
アビス雑魚がクソうまいのでマッハでレベルが上がる
それに伴い,火力もうなぎのぼりでかなり楽しい時期
DR、海霧はうまいので1日10回きっちりいくようにしよね
海霧は6人揃わないとできないから厳しいかもしれんがDRはチャットで言えば誰かしらくる
マスタースケルゴサウルスはオワコンかと思われたがいってみるとこれが意外にうまかった
ナムネスをうまく使ってPOT代抑えつつ狩ろか
モンパについてだが、モンパはレベル帯に分かれてマップが用意されている
基本的にPOT使いまくりで真っ赤。が、効率はかなりいい
自分のレベル帯にあったマップに行くとスペシャルMobがたまに出現する
こいつを倒すとモンパクリア後に別マップに飛ばされて箱がでるシュピゲルマン倒す作業になる
この箱からは混沌とかもでちゃう。おいしいね
効率の話だが、モンパは基本的に背伸びしたマップに行くよりも下位マップを早く回すほうが効率が出る場合が多い
効率重視でチケに余裕があるなら下位マップループしよね
地形的におそらくロイドステージ(自動警備区域)ループを150前後まで、150くらいからはGPWマップ(禁止された時間)ループが一番効率がいいと思われる
他のマップは地形がゴミすぎて使えない
ホンテ狩りに行く場合は,フレイムヘイズ→エラプで左手を速攻で倒したあと右手以外全部潰せば勝つる
エレメンタルアダプティングのお陰で状態異常もあまりかからない
無敵時間+ファミリアあるならPB石像もいける
ハイパースキル
スキル |
種別 |
REQ LEV |
効果 |
ポイズンミスト-リインフォース |
P |
183 |
ミストのダメージ20%増加 |
ポイズンミスト-ドットパーシスト |
P |
162 |
ミストの持続ダメージ時間10秒増加 |
ポイズンミスト-ドットリインフォース |
P |
143 |
ミストの持続ダメージ20%増加 |
ナムネスバインド-リインフォース |
P |
168 |
ナムネスのダメージ20%増加 |
ナムネスバインド-ドットリインフォース |
P |
189 |
ナムネスの持続ダメージ20%増加 |
ナムネスバインド-ボーナスアタック |
P |
149 |
ナムネスの攻撃回数1増加 |
ミストエラプション-ボーナスアタック |
P |
195 |
エラプの攻撃回数1増加 |
ミストエラプション-イグノアガード |
P |
177 |
エラプの防御率無視20%追加増加 |
ミストエラプション-クールタイムリデュース |
P |
155 |
エラプの再使用待機時間100%減少 |
メギドフレイム |
A |
170 |
1体に700%*6回攻撃、30秒間1秒に700%のダメージ発生、攻撃無視及び攻撃反射効果無視CT:90秒間 |
エピックアドベンチャー |
A |
200 |
60秒間ダメージ10%、ダメージ最大値 5,000,000増加CT:120秒 |
ファイアオーラ |
A |
150 |
一定時間ごとに周りの15体の敵を500%のダメージで攻撃、攻撃無視及び攻撃反射効果無視 |
種別Aは全部取れるから心配すんな
種別Pの火毒のハイパースキルはどれも優秀すぎて削るのが惜しい
ナムネスリインフォースとナムネスボーナスアタック、エラプボーナス、エラプCTリデュースは必須
あとは欲しいやつとっとけ
どれとっても優秀だし、失敗してもリセットできるから気負わずに好きなの振っとけ
ボス戦での立ち回りについて
エレメンタルドレインとミストエラプションは,与えているドットダメージが多ければダメージが増す
よって少しでも多くドットダメージを与えておきたい
ドットダメージ付きのスキルのダメージ持続時間は以下の通り
テレポートマスタリー |
4秒 |
イグナイト |
6秒 |
ポイズンブレス |
8秒 |
スライムウィルス |
10秒 |
ナムネスバインド |
10秒 |
フレイムヘイズ |
10秒 |
ポイズンミスト |
12秒 |
メギドフレイム |
30秒 |
故にボス戦での立ち回りは
メテオ(追加メテオのため)→メギドフレイム→スライムウィルス→ナムネス→(ヘイズ→エラプ)*2→ナムネス→(ヘイズ→エラプ)*2→ナムネス以下ループ
これが一番いいと思われる
メテオとメギドフレイム,スライムウィルスはCTがなくなり次第即発で
ドット5つ維持したいならCT中にポイズンブレスとか挟むといいと思うよ
操作はキーボード一択だが,もしパッドなら設定でスキル使うのとテレポ同時に出来るはずだからテレポも入れとけ
そっちのがDPMは確実に上がる
以下REDアップデートにより大幅に仕様が変わったのでおそらく当てにならないが,ダメージはこれ以上になってるはず
あとは任せた^^
ミストエラプションについて
さてさて火、毒ロマンの象徴ミストイラプさんについてです
3/21のVer3.10でダメージ上限が開放されたので、ボスにはナムネスずっと打ってるよりエラプ挟んだほうが強いよ!
ミスト→ドット打ち込み→エラプ→ミスト→クールタイムなくなるまでナムネス→ミスト
みたいな感じでやってけ
ドット打ち込みは適当に自分のタイミングでどうぞ
雑魚はナムネスで十分
このスキルの使い方をマスターすることは必須ですので、解説入れときます
まず使用条件は、周囲にポイズンミストがあること
故に自分で攻撃範囲を調節できる珍しいスキル
後一番の特徴が「攻撃を受ける敵に掛かっているdotスキルの種類に応じてダメージが上昇していく」ということ
ダメージの上昇値は乗算なので、スキルLv30ではdot一種類につき135%ずつ上乗せされていくだよ!すごいね!
火、毒のdotダメージつきスキルは合計6つ
ポイズンブレス、ファイアーデーモン、ポイズンミスト、ナムネスバインド、クァンタムエクスプロージョン、メテオ
ただしダメージ増幅に適用されるのはこのうち5つまで
すべて打ち込んだときのミストイラプのダメージはなんと
これが8回当たるのでだいたい12375%ダメージ。恐ろしいダメージですねはい。しかも防御率40%無視だってさ、おお怖い怖い。
というわけで皆ミストイラプを使いこなしてハッピーな火、毒ライフを満喫しよう!
話は戻るけどダメージ増幅に適用されるdotは5つまで
つまり仲間はずれが出てきますね。ここにメテオの活用法について書いておきます
ジャクムやホーンテイルの召喚前にミストをばら撒いておいてメテオ発射ミスト爆破で多部位に開幕大ダメージ
よかったCT長い硬直も長いダメージ増幅にも貢献しないゴミスキルなんて無かったんだ。完
最終更新:2013年12月22日 19:22