繰り返し

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&br() *繰り返しとは  &bold(){繰り返しと}は、なんとなく&u(){同じ譜面が何回も繰り返して降ってくるような譜面傾向}です。  狭義の意味では(こちらがより一般的な定義)、&u(){&bold(){1拍毎または2拍毎に同じ譜面が繰り返される}}ことです。  (例:[[MENDES(H)@textage様>http://textage.cc/score/15/mendes.html?1HB04~11-26]] &ref(http://www48.atwiki.jp/otogeshiyouze?cmd=upload&act=open&pageid=75&file=%E7%B9%B0%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%97+mendesH.png)  広義の繰り返し譜面では、狭義の繰り返し譜面に加えて&bold(){縦連}や&bold(){トリル}など、&u(){1拍よりも短い周期で繰り返すような譜面}それに含めます。そしてこれらの広義の繰り返し譜面の特徴は &bold(){ ・同じ配置が繰り返されるため、どこを叩いているかわからなくなってしまう} &bold(){ ・同じ配置が繰り返されるため、認識をサボってしまう(ゲシュタルト崩壊)} &bold(){ ・同じ指の動かし方をするため、打鍵スピードの偏りが積み重なりずれてbadハマリする。} &bold(){ ・さらに認識も壊れているため修正は困難} ---- *繰り返しの対策  対策としては基本的にトリルと同じような考え方で、 &bold(){ ・1拍おきにしっかり判定を合わせるなどして、判定が大きくずれるのを防ぐ} &bold(){ ・fast/slowを表示して、それを参考にして指を動かすスピードを調節する} &bold(){ ・苦手な指の動かし方(タイミングがずれてしまう・偏ってしまう)を覚えておいて、譜面でそこをガン見する。} などが挙げられます。
&br() *繰り返しとは  &bold(){繰り返し}とは、なんとなく&u(){同じ譜面が何回も繰り返して降ってくるような譜面傾向}です。  狭義の意味では(こちらがより一般的な定義)、&u(){&bold(){1拍毎または2拍毎に同じ譜面が繰り返される}}ことです。  (例:[[MENDES(H)@textage様>http://textage.cc/score/15/mendes.html?1HB04~11-26]] &ref(http://www48.atwiki.jp/otogeshiyouze?cmd=upload&act=open&pageid=75&file=%E7%B9%B0%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%97+mendesH.png)  広義の繰り返し譜面では、狭義の繰り返し譜面に加えて&bold(){縦連}や&bold(){トリル}など、&u(){1拍よりも短い周期で繰り返すような譜面}それに含めます。そしてこれらの広義の繰り返し譜面の特徴は &bold(){ ・同じ配置が繰り返されるため、どこを叩いているかわからなくなってしまう} &bold(){ ・同じ配置が繰り返されるため、認識をサボってしまう(ゲシュタルト崩壊)} &bold(){ ・同じ指の動かし方をするため、打鍵スピードの偏りが積み重なりずれてbadハマリする。} &bold(){ ・さらに認識も壊れているため修正は困難} ---- *繰り返しの対策  対策としては基本的にトリルと同じような考え方で、 &bold(){ ・1拍おきにしっかり判定を合わせるなどして、判定が大きくずれるのを防ぐ} &bold(){ ・fast/slowを表示して、それを参考にして指を動かすスピードを調節する} &bold(){ ・苦手な指の動かし方(タイミングがずれてしまう・偏ってしまう)を覚えておいて、譜面でそこをガン見する。} などが挙げられます。

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