音ゲー上達の理屈 Wiki内検索 / 「マーカー」で検索した結果

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  • 初心者の方へ(jubeat)
    ...ubeatとは…… マーカーとは マッチングとは 「上達」のその前に jubeatとは……  縦4×横4の16枚のパネルを用いたKONAMI製の音楽ゲームです。視線の先がそのまま操作するべきボタン(パネル)であるという点から、他の音ゲーに比べて直感的にプレイできるのが特徴で、音ゲーを初めてプレイする人にも優しいゲームになっています。また他の音ゲーに比べて「J-POPなどの知っている曲が多い」、「スコアがでやすい」、「途中落ち(1,2曲目落ちなど)することがほとんどない」といった点も、「初心者に優しい」と言われる所以であると思われます。  途中落ちが少ない理由については後述の「マッチングとは」に記述していることが大半を占めているのですが、他の理由としては「クリアラインの低さ」が挙げられます。詳しいことはbemaniシリーズにおけるjubeatの位置付けの1-4にも書...
  • メニュー4
    ...tの位置付け  ┣マーカー  ┣スコア力の向上   ┣16分乱打   ┣分業   ┣出張   ┣スライド   ┣混フレ  ┣jubility別上達法   ┣~2.99(-pencil)   ┣3.00~(macaron)   ┣4.00~(lotus)   ┣5.00~(beetle)   ┣6.00~(jellyfish)   ┣7.00~(hummingbird)   ┣8.00~(kaleidoscope)   ┣9.00~(prism)  ┣曲別攻略法   ┣Lv.9   ┣Lv.10  ┣執筆者用(jubeat) DrumManiaXG  ┣初心者の方へ  ┣skill別上達法   ┣skill 0~ 白   ┣skill 1000~ 薄黄   ┣skill 2000~ 黄   ┣skill 3000~ 緑  ...
  • メニュー5
    ...tの位置付け  ┣マーカー  ┣スコア力の向上   ┣16分乱打   ┣分業   ┣出張   ┣スライド   ┣混フレ  ┣jubility別上達法   ┣~2.99(-pencil)   ┣3.00~(macaron)   ┣4.00~(lotus)   ┣5.00~(beetle)   ┣6.00~(jellyfish)   ┣7.00~(hummingbird)   ┣8.00~(kaleidoscope)   ┣9.00~(prism)  ┣曲別攻略法   ┣Lv.9   ┣Lv.10  ┣執筆者用(jubeat) DrumManiaXG  ┣初心者の方へ  ┣skill別上達法   ┣skill 0~ 白   ┣skill 1000~ 薄黄   ┣skill 2000~ 黄   ┣skill 3000~ 緑  ...
  • 未分類・仮説/執筆者用
    ... マーカー スライド 16分乱打 drummaniaxg ページ別アクセス数 今日 縦連 (6) 3:5半固定 (5) 横認識vs縦認識 (5) 六段・七段 (4) トリル (2) 音ゲー上達の熱情@wiki 4-1 (2) ベチャ押しスライド (2) 音ゲー上達の理屈@wiki (2) step4 基盤配線 (2) 横認識 (2) S乱 (1) 1048式固定 (1) 地力という考え方 (1) 連皿 (1)...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • リンク集(sdvx)
     上達に役立つリンク集です。というより僕のブックマークに近いです。 SDVX解説 特徴タグの解説 SDVX譜面保管所 II SOUND VOLTEX @ wiki
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • bemaniシリーズにおけるjubeatの位置付け
    1.他の音ゲーと大きく違うところ①プレイ時の動き ②視線 ③判定 ④クリア 2.jubeatならではの要素 3他の音ゲーにあってjubeatにないもの 1.他の音ゲーと大きく違うところ ①プレイ時の動き  実際にパネルが配置されている範囲が縦31cm×横31cm(実際に測ってこよう!)と比較的広く、その分大きく腕を動かす必要があります。また横だけでなく縦にも広いので、譜面によっては他の音ゲーにはない独特な動きが要求されることがあります(具体例はスコア力の向上の各項目を参照)。 腕の動きは多いものの、8分、16分を正しく刻む練習にはなりそう←なぜだろう ②視線  叩くべきボタン(パネル)が視線の先にある点がbeatmaniaIIDXやpop n musicなどと大きく異なります。beatmaniaIIDXなどにおいてはボタン等が視界の外にあるため、プレイする...
  • 皆伝
    ※皆伝取得を目指している方は十段へどうぞ  この「皆伝」のページには、段位別練習法の他のページとは異なり、これを目指しましょうというものが明確に定められていません。皆伝という段位を取得することは大きなメルクマールの一つであることには間違いありませんが、それを取得したあとに何を目指すかはそれぞれのプレイヤー次第といえるのではないでしょうか。例えば☆12全ハード、☆12全AAA、発狂段位認定、フルコン、などなどAC皆伝の上には様々な目標が考えられます。あるいは皆伝取得自体が目標という場合もあるかもしれません。  確実に言えるのは、皆伝習得レベル以上には、それまで以前よりも広い世界が広がっているということです。現在でAC皆伝を取得した3000人以上はACの段位認定というピラミッドの最上部にいますが、その中には☆12全ハード、☆12全AAA、発狂皆伝取得などを達成した人がさらに...
  • Lv.9
    計95曲(黄:13曲 赤:82曲) (難易度表示がない曲はすべてEXTREME(赤)譜面です。) (※は2013/01/01 6 00 に削除予定の曲です。) Across the nightmare アストライアの双皿(黄) attack in the minor key Amalgamation アルストロメリア R.P.G.~Rockin Playing Game いっぽんでもニンジン IN THE NAME OF LOVE INFORMER Vanity Vermilion(黄) ウィリアム・テル序曲 WAVES; Q;indivi+WISE 歌の翼 うらもからだも落花微塵 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(黄) 800nm electro peaceful 朧 オリオンをなぞる ALL MY HE...
  • 3.00~
    macaron(jubility3.00~3.99) 目標は、LV5でSS、LV6で920000、LV7で880000、LV8でAです。 まだLV8は特攻といったところでしょうか。 早くjubilityを上げたいという気持ちで特攻したくなる気も分かりますが、 ここではまだコツコツと地力を上げていくことを目標に、LV6、7でSを取れるように頑張りましょう。 LV7にもなると、EXTREME譜面が増えてきます。BASICやADVANCEのような歯抜け譜面ではなく、 その曲の本領発揮といったところでしょうか。まずは知っている曲から、そして色々な曲にチャレンジしましょう。 曲の中には難易度の割りに明らかに難しい曲(詐称曲)が存在します。 それらでスコアが伸びなかったり、最悪FAILEDしてもメゲずに他の曲を選びましょう。 代表的なものは、LV6の「532nm」「...
  • 3.00~(macaron)
    macaron(jubility3.00~3.99) 目標は、LV5でSS、LV6で920000、LV7で880000、LV8でAです。 まだLV8は特攻といったところでしょうか。 早くjubilityを上げたいという気持ちで特攻したくなる気も分かりますが、 ここではまだコツコツと地力を上げていくことを目標に、LV6、7でSを取れるように頑張りましょう。 LV7にもなると、EXTREME譜面が増えてきます。BASICやADVANCEのような歯抜け譜面ではなく、 その曲の本領発揮といったところでしょうか。まずは知っている曲から、そして色々な曲にチャレンジしましょう。 曲の中には難易度の割りに明らかに難しい曲(詐称曲)が存在します。 それらでスコアが伸びなかったり、最悪FAILEDしてもメゲずに他の曲を選びましょう。 代表的なものは、LV6の「532nm」「...
  • 初心者の方へ(iidx)
    どんなゲーム?  beatmaniaIIDXは音楽ゲームの中でも息が長く続いているKONAMI社のゲームで、現在21番目のバージョンが稼働しています。ゲームセンターでは過去のバージョンの曲の多くもプレイすることもでき、その曲数は700近くになっています。コンシューマーでもプレイステーション2等でバージョンごとにソフトが発売されていますが、専用のコントローラが発売を中止されていて手に入れ辛い状況です。  どんなゲームかというと、7つのボタンと1つのディスクの8つを、画面で降ってきたオブジェクトの通りに押したり回したりするというものです。このオブジェクトはしばしばノーツ(直訳:音符)と呼ばれます。基本的に指を総動員してノーツを捌くので、傍から見てると何をしてるか分からないようです。また画面を見続けるゲームのため、プレイしたての頃は手元の状況が分からずにイライラしてしまうことで...
  • 地力という考え方
    地力とは  五〜七段の方向けに書いた記事です。  今まで(六段合格辺りまで)は色々な曲をプレイして、鍵盤の位置を覚えたり、指を動かすことを覚えたり、皿の回し方を覚えたりして上手くなって来た方が多いのではないでしょうか。  しかしここからは、その実力を細かく分析して考えながら、実力を上げていくことになります。  ここで、音ゲーで使われている地力という言葉を導入します。地力は実力とはちょっと違った意味を帯びていて、地力とは曲の前情報無しに一般的な譜面(一般的でない譜面の例:皿曲)をクリアする力のことです。  何のことだか分からないと思うので、もう少し話を進めます。 地力は3つの要素で成り立っています。すなわち、 乱打16分で1つから2つのノーツが延々と降ってくる譜面のこと。もちろん、「延々と」といっても間がちょくちょく空いていても良いです。 同時押し8分で2...
  • @wiki全体から「マーカー」で調べる

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