スキル概要とスキルリセット
Stalker Onlineには、5,6個のスキルが紐付けされた3つのスキルグループがあります。
それぞれのスキルにはPerkがあり、Perkポイントを消費して取得することが可能です。
PerkとSkillのポイント消費は、/ichangedmymindコマンドで1日1回リセット出来るようです。
スキルグループはCombat、Survival、Supportの3つがあり、それぞれが独自の経験値を持っています。
スキルウインドウは、"K"キーで開けます。
経験値を得るには
前述の通り、経験値はスキルグループごとに計算されるため、経験値を得るための方法もそれぞれ違ってきます。
Combat:クエストの完了、ミュータントを倒す
Survival:クエストの完了、アノマリーからアーティファクトを手に入れる(死んでDropしたものは含まない)
Support:クエストの完了、Medkitなどの使用、アイテムの修理・作成
(※Medkit使用でのSupport経験値はあまり多くありません。クエストで稼ぐか、Repairを覚えるまでの繋ぎと考えましょう。)
これらを踏まえて、各スキルグループのアップグレードについて説明します。
経験値テーブル
Lv |
必要経験値 |
累計経験値 |
Lv |
必要経験値 |
累計経験値 |
Lv |
必要経験値 |
累計経験値 |
1 |
0 |
0 |
11 |
1000000 |
3200000 |
21 |
5000000 |
17200000 |
2 |
1000.0 |
1000.0 |
12 |
1000000 |
4200000 |
22 |
5000000 |
22200000 |
3 |
1718 |
2718 |
13 |
1000000 |
5200000 |
23 |
5000000 |
22200000 |
4 |
4671 |
7389 |
14 |
1000000 |
6200000 |
24 |
5000000 |
32200000 |
5 |
12696 |
20085 |
15 |
1000000 |
7200000 |
25 |
5000000 |
37200000 |
6 |
34513 |
54598 |
16 |
1000000 |
8200000 |
26 |
5000000 |
42200000 |
7 |
93815 |
148413 |
17 |
1000000 |
9200000 |
27 |
5000000 |
47200000 |
8 |
255015 |
403428 |
18 |
1000000 |
10200000 |
28 |
5000000 |
52200000 |
9 |
693205 |
1096633 |
19 |
1000000 |
11200000 |
29 |
5000000 |
57200000 |
10 |
1103367 |
2200000 |
20 |
1000000 |
12200000 |
30 |
5000000 |
62200000 |
SkillPoint獲得量
レベル毎に15Point獲得(Inteligence1つにつき+1)
各characteristicの特性
- IntelligenceのPerk1つにつきレベルアップ時のSkillPoint1ポイント増。戦闘やクエストでの取得経験値+10%(増加したポイントはリセットしても残ります)経験値テーブルをみながら、レベルのあがる寸前になったら/ichangedmymindを使ってIntelligenceのPerkを取っていくとよい。
- PercerptionのPerkは射撃精度を向上させる(Crosshairの閉じ方が早い?)
- EnduaranceのPerkは体力HPを向上させる。1つにつき+15
- Agilityは謎
【重要】CombatSkillについて
1.あらゆる武器に要求レベルが設定されていて、それに対応する形で一定のcombat skillが求められます。
例えば、VSSだとadvanced rankに該当し、SRのskillpointが51未満だと、Crosshairがより閉じにくかったり、耐久性がより速く下落することになります。
*skillpointと要求レベル
10~50=regular rank
51~80=advanced rank
2.skillpointを51以上振った場合に受けられる恩恵は、リロード時間・クロスヘア関係の射撃精密度・武器の耐久性などに及びます。
PerkPointを得るには
スキルレベルを上げただけではSkillPointしか得られません。
しかし、このSkillPointを各スキルに振り分けることでPerkPointを得る事ができます。
"各スキルレベルが10の倍率に到達する毎"に1ポイントを得る事ができます。
Combatグループ
Light weapon:ピストル類。他の武器が手に入らないような状況でもなければ取らないほうがいいかもしれない。
Throwing:グレネードの投擲距離とダメージが上がる。Strengthも上げられるので、戦闘メインにしないときの選択肢としてはアリかもしれない。
Assault rifles:AK74やFN FALなどのアサルトライフル関係。精度やリロード速度を上げられる。
Rifles:リロード速度と連射速度などを上げられる。癖はないが非常に効果的なライン。
Shoot-on-move:原文ではCritical hit。クリティカル確率やダメージを上げてくれる。移動中の射撃精度も向上する。
Heavy weapon:Minigunやグレネードランチャーを強化する。クリティカル確率を出す唯一のSkill tree
※クリティカルはクリティカル確率upのスキルを取らないとでません
RiflesやShoot-on-moveのスキルを取るときは注意
Survivalグループ
Sportmanship:移動速度UPやダメージ軽減など、探索向けのスキルが多め。Strengthも上がる。SkillLv1辺り最大重量+0.2kg増える
Anomaly spotting:未実装?
Spotting:未実装?
Methabolism:体力を上げ、丈夫にしてくれる。
Camouflage:未実装?
Supportグループ
Repair:アイテムの修理を可能にする。Perkのランクが上がるほど、より上位のアイテムを修理できるようになる。
Modification:アイテムを製作する。こちらは
Crafting Guideがあるのでそちらを参照すること。
Neatness:銃器の損耗を穏やかにする。各カテゴリのPerkを取ることで効果が得られる。
Packing:RPGプレイヤーなら誰もが欲しくなる、重量制限を上げるスキル。 SkillLv1辺り最大重量+0.1kg増える
Medicine:Medkitなどの回復量を上げるスキル。
Luck:"自分の"デスペナによるアイテムのドロップ率を下げる。PVPで倒したStalkerの物には影響しない。(GuideやVezuviusには効果が無い模様)
各Perkの説明-Combat
※このあたりはロシア語表記のままなので、特に注意しながら選んだ方がいいでしょう。
()内の数字は必要なスキル値。
Light Weapon:
- (10)ピストルを装備する時間を30%短縮する
- (20)ピストルをリロードする時間を30%短縮する
- (50)Perception+1
Throwing:
- (20)グレネード投擲距離を伸ばす
- (30)グレネードを一度に2回投げられる
- (50)Strength+1
Assault rifles:
- (10)アサルトライフルを装備する時間を30%短縮する
- (20)アサルトライフルをリロードする時間を30%短縮する
- (50)Perception+1
Rifles:
- (10)ライフルを装備する時間を30%短縮する
- (20)ライフルをリロードする時間を30%短縮する
- (40)クリティカルダメージを10%増やす
- (50)Perception+1
- (60)立ち止まっているときのエイムが早くなる
- (70)クリティカルダメージを40%増やす
Shoot-on-move:
- (40)クリティカルダメージを10%増やす
- (50)Endurance+1
- (70)クリティカルダメージを40%増やす
Heavy weapon:
- (10)重火器を装備する時間を30%短縮する
- (20)重火器をリロードする時間を30%短縮する
- (30)クリティカルヒット率を5%上げる
- (40)クリティカルヒット率を8%上げる
- (50)Strength+1
- (60)クリティカルヒット率を9%上げる
- (70)クリティカルヒット率を8%上げる
各Perkの説明-Survival
Sportmanship:
- (10)移動速度を20%上昇させる
- (30)ダメージを20%減らす
- (40)気絶時間を20%減らす
- (50)Strength+1
フリー経験1P振るたびに最大重量+0.2kg
Anomaly spotting:
Spotting:
Methabolism:
- (40)有害なエフェクトの持続時間を30%減らす
- (50)Endurance+1
Camouflage:
- (30)荷物が重すぎるときに見つかりづらくなる?
- (50)Agility+1
- (50)Heavy weaponを使用しているときに見つかりづらくなる
各Perkの説明-Support
Repair:
- (10)Level1のアイテムを修理可能になる
- (40)Level2のアイテムを修理可能になる
- (50)Intelligence+1
- (70)Level3のアイテムを修理可能になる
- (80)レアなアイテムを修理可能になる
Modification:
- (10)Level1の生産が可能になる
- (40)Level2の生産が可能になる
- (50)Intelligence+1
- (70)Level3の生産が可能になる
- (100)Level4の生産が可能になる
Neatness:
- (0)ピストルの消耗が穏やかになる
- (10)ライフルのの消耗が穏やかになる
- (20)アサルトライフルの消耗が穏やかになる
- (30)重火器の消耗が穏やかになる
- (50)Agility+1
Packing:
フリー経験1P振るたびに最大重量+0.1kg
- (50)Strength+1
- (60)最大重量が10kg上昇する
Medicine:
- (40)有益な効果の持続時間が20%延びる
- (50)Intelligence+1
Luck:
- (30)銃弾のドロップ率を30%減らす
- (40)武器のドロップ率を30%減らす
- (60)全てのアイテムのドロップ率を30%減らす(GuideやVezuviusには効果が無い模様)
コメント
- MP5でサポート上げる場合、銃+弾(36665発)+RepairKitで500kほどでEXP70kほどたまります。 -- 名無しさん (2012-11-17 20:59:26)
- Strength+1で所持限界+5kg -- 名無しさん (2012-11-21 18:13:44)
- おいいMasterRepair取ったのにMp5SD3修理できねえぞ -- 名無しさん (2012-11-24 20:43:51)
- intelligenth +1で所得経験値10%アップかも・・・クエストの経験値おかしいなと思いつつも書き換えちゃったよ・・・ -- 名無しさん (2012-11-25 20:15:43)
- クエスト含めて取得量10%アップですね、クエの方修正お願いします -- yuzumochi (2012-11-26 17:31:13)
- /ichangedmymind 使ったらおかしくなったんだけど サブキャラも -- 名無しさん (2012-12-02 13:16:20)
- combatLv10で18もらえた -- 名無しさん (2013-01-07 21:32:02)
- インテリジェンス上げるともらえるスキルポイントが増える予感 -- 名無しさん (2013-01-28 12:13:50)
- combat7→8で、SurvivalとSupportのperkで合計INT2とってた状態で17ポイントもらえました。リセット後も残ってるかは追って検証 -- 名無しさん (2013-01-30 14:01:01)
- pps-41を使ってSupportをあげる場合、一回6000ほど稼げます -- 名無しさん (2013-07-01 01:22:34)
- PPS-41でSupportをあげる場合、新品のPPSを耐久値0まで削って2回修理でEXP6kほどになります -- 名無しさん (2013-08-01 16:52:44)
最終更新:2013年10月02日 13:30