概要・戦術
ルウム戦役で名をはせたジオン軍突撃機動軍特務部隊黒い三連星。
彼らのドムによるジェットストリームアタックが有名。(元々は高機動型ザクで「対戦艦用」として編み出された技らしい)
「俺を踏み台にしたぁ!?」
オルテガ、マッシュもセットとなっており3人1枠はガンダムファイターズ初である。
ゲームでは、オルテガとマッシュが常に随伴してくれる。
その特殊な性能から慣れるまでは戸惑うことの多いだろうキャラクターである。
オルテガとマッシュの攻撃もあって近~中距離程度の間合いが一番得意だと思われる。
注意すべき点として、このオルテガとマッシュは技を発動した時にそれぞれが向いていた方向に攻撃する。
この2人実は移動速度と反応が遅い。 ガイアが右を向いても2人とも左を向いてたり片方だけ右を向いてたりなどよくあることである。
また、どこに居ようとも攻撃指令は受け取るためガイアが連続ダッシュ→A連打していると中々帰ってこなかったりする。
そのため、2人の様子をしっかり見つつ上手く調整しながら立ち回っていく必要性が出てくる。(特にDと超必殺技は調整する必要がある)
以上のことから安定した戦果を上げるのは非常に難しいと言わざるを得ないが、しっかりと2人の向きの調整さえすればすさまじい火力を叩きだしてくれる。
ただし敵2人に挟まれるのは厳禁である。
ちなみにオルテガマッシュはジャンプできないのでヤキンドゥーエなどの足場がある場所に登ってくれない。
空Sを主力にDを使いつつジェットストリームアタックで敵を翻弄しよう!
通常攻撃
【通常攻撃(A)】パンチ→(オルテガパンチ)→(マッシュキック)
ガイアはごく普通のパンチ。連打すれば繋がり、発生も十分速いので咄嗟の自衛に使える。
オルテガとマッシュはそれぞれ前に滑りつつ攻撃する。
伸びが良いように見えてヒット判定が小さいのかイマイチあたりにくく、向いてる方向が違えばあらぬ方向に滑って行く。
正直2人はオマケ程度の認識でもいいだろう。
【打ち上げ攻撃(A長押し)】オルテガパンチ→マッシュキック
初段のオルテガパンチにのみ打ち上げ判定がある。
動きは通常攻撃と変わりない。
判定がシビアなのか非常に当たりにくい。バリアブレイクは残念ながら狙って行くことはほぼ不可能だと思っていい。
【ため攻撃(A+進行方向のキー)】オルテガパンチ→マッシュキック
今度は逆。二段目のマッシュキックにのみ吹っ飛ばし判定あり。
こちらも非常に当てにくい。正直弱Dあたりを出した方がいいかもしれない。
必殺技1
【弱必殺1(弱S)】胸部拡散ビーム砲
ドムの胸部に付いている出力が低くて目くらまし程度にしか使えなかったというビーム砲。ビーム兵器接続用のコネクタであったと言う説もあるらしい。
もっともこのゲームでは拡散ビームと言う割には普通に収束している気もするが。
最初に溜めが入るため発生は遅いものの突進してくる敵を返り討ちにするのに向いている。
案外範囲も広めで射程も画面の4分の3あるので十分使える性能。
火力はHit数によりけりなので安定しないのがネック。
【空中必殺1(空中S)】ヒートサーベル
空中から降下しつつポッキーヒートサーベルを振り下ろす。範囲は並だが硬直は少なめなので連続空Sも十分いける。近接の要。
だいたい1~3Hit。1Hitでは微妙な火力だが2hit以上ならばそれなりに。
高度さえ調節すれば2Hit超えは余裕なので練習しよう。
ちなみに低空攻撃で出すとイマイチ1Hit以上が出しづらいので注意。
必殺技2
【弱必殺2(弱D)】オルテガサーベル
オルテガが前進してヒートサーベルで斬り上げる。自キャラに近すぎても遠すぎても当たらないので当てるには慣れが必要。
発生は速いとは言えないが、発生保障はあるためセルフカットも可能。
敵に殴られた時にはお願いオルテガするのも良いかもしれない。
D連打でマッシュバズーカと交互に攻撃可能。安定はしにくいが決まれば火力は十分。
【強必殺2(強D)】マッシュバズーカ
中距離以遠に攻撃できる唯一の技。
性能はシャアのそれと全く同じ。使い勝手が非常に良いため主力ともなりうるだろう。
超必殺技(F)
【ジェットストリームアタック】
まずガイアが拡散ビーム砲を発射しヒートサーベルで一撃、続いてオルテガバズを一発撃ちこみヒートサーベルで二連撃、マッシュがバズを3発撃ちこむ。
初段の発生は優秀かつ当てやすいので積極的に狙っていける。
三体同時攻撃なので対多にもめっぽう強く「しっかり当たれば」火力も十分。その上初段は敵2人を巻き込みやすく、外してもオルテガマッシュは攻撃してくれる。
と、いいことずくめのようにも見えるがやはりオルテガとマッシュの方向調整をミスるとやはり辛い。
オルテガマッシュが自分の逆方向に向いていたり、それぞれが違う方向を見ていては火力も出ない。
また、しっかり当ててもやはりこのキャラの性質上コンボの当たり方によってダメが安定しないのも注意。
ちなみにガイアはヒートサーベルを出した後は自由に動ける。
空Sでオルテガマッシュと一緒に斬りかかるのもいいだろう。
コンボ
【オススメコンボ】
入力 |
備考 |
空S→空S→空S→(ry |
近接の基本コンボ。 |
強D→弱D |
中距離での基本コンボ。初段はオルテガよりマッシュの方が安定する。 |
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【バリアブレイクコンボ】
全て打ち上げ攻撃が始動。
【その他のコンボ】
最終更新:2014年02月10日 02:37