行動ルール
メインフェイズ
毎ターン最初に時間安価で以下のコマンドから行いたい行動を時間安価多数決で決定します
()内の数字は加護による補正
資産 | 収入 | 支出 | 収支 | 現在 | 来ターン予測 | 相場 | |||
資金 | 376 | 105 | +271 | 1173 | 1090 | - | - | ||
食糧 | 60(+3) | 50 | +13 | 11 | 22 | 4 | 2 | ||
マナ | 25 | 2 | +22 | 22 | 44 | 12 | 6 | ||
木材 | 10 | 0 | +20 | 10 | 20 | 2 | 1 | ||
鉱石 | 8 | 0 | +8 | 56 | 64 | 4 | 2 | ||
魔草 | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | 6 | 3 | ||
幸桃 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | - | 6 | ||
銀狐 | 8 | 8 | 0 | 0 | 0 | - | 6 | ||
一角 | 32 | 20 | 0 | 0 | 0 | - | 7 | ||
狐服 | 8 | 8 | 0 | 0 | 0 | - | 11 | ||
桃酒 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | - | 11 | ||
魔茶 | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | 16 | 8 | ||
角飾 | 8 | 8 | 0 | 0 | 0 | - | 12 | ||
桃酒 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | - | 2 | ||
油揚 | 8 | 8 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | ||
鉄武器 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 4 | 2 |
生産品は自動売却のため資金に+されます
<鑑定済ドロップ>
大サソリの毒 : 1 (Lv7)@$4
⇒1個あたり、武具1百個に毒を付与。 戦力+2@1人
ぷにぷに玉 : 2 (Lv12)@$6
⇒生きている~系の道具が作れる。 生きているホウキとか。
透明な布 : 2 (Lv10)@$5
⇒高給衣服がつくれる スケスケランジェリーとか
天使のパンティ : 1
⇒装備品、装備した人物orPTの戦闘力+10%、恥ずかしい。
大サソリの毒 : 1 (Lv7)@$4
⇒1個あたり、武具1百個に毒を付与。 戦力+2@1人
ぷにぷに玉 : 2 (Lv12)@$6
⇒生きている~系の道具が作れる。 生きているホウキとか。
透明な布 : 2 (Lv10)@$5
⇒高給衣服がつくれる スケスケランジェリーとか
天使のパンティ : 1
⇒装備品、装備した人物orPTの戦闘力+10%、恥ずかしい。
~その他相場~
交易船 1000 (海上戦力 150)*防衛のみ
駆逐艦 2000 (海上戦力 500)
生命の滴 100 (錬金材料:ゴレム、ホムンクルス)
交易船 1000 (海上戦力 150)*防衛のみ
駆逐艦 2000 (海上戦力 500)
生命の滴 100 (錬金材料:ゴレム、ホムンクルス)
[交易]
タイクーン植民地:売 玉豆/幸桃/銀狐
買 豊魚/青珠/珊瑚
獣耳族 :売 武具・雑貨 ▼8 (資金▼24)
買 一角 +8
タイクーン植民地:売 玉豆/幸桃/銀狐
買 豊魚/青珠/珊瑚
獣耳族 :売 武具・雑貨 ▼8 (資金▼24)
買 一角 +8
※現在お祭り状態のため資源*2
土地 | 生産物 | 収穫 | 補足事項 | |
平地 | 5/11 | 食6 | 食:30*2*(1.05)=63/ターン | 食6or草3or角2が生産可能 |
1/11 | 草3 | 草:3*2=6/ターン | ||
4/11 | 角3 | 角:12*2=24/ターン | ||
1/11 | 未配置 | |||
浅海 | 4/4 | 未配置 | 食3が生産可能 | |
大洋 | 1/1 | 未配置 | 食2が生産可能 | |
森林 | 2/5 | 狐2 | 狐:4*2=8/ターン | 食2or木5or狐2が生産可能 |
1/5 | 木5 | 木:5*2=10/ターン | ||
2/5 | 未配置 | |||
丘陵 | 1/2 | 桃2 | 桃:2*2=4/ターン | 食2or鉱4or桃2が生産可能 |
1/2 | 鉄4 | 鉄:4*2=8/ターン | ||
マナ | 1/1 | マナ5 | マナ:5*2=10/ターン | マナ5が生産可能 |
採取拠点 | 生産物 | 収穫 | 補足事項 | |
中平原 | 0/0 | 草6 | 食:0/ターン | 拠点生産により配置可能 |
0/0 | 桃4 | 草:0/ターン | ||
市内 | 原料⇒生産 | 生産量 | 補足事項 | |
服工場 | 2 | 狐2⇒狐服2 | 狐服:4*2=8/ターン | |
醸造所 | 1 | 桃2⇒桃酒2 | 桃酒:2*2=4/ターン | |
製茶所 | 1 | 草3⇒魔茶3 | 魔茶:3*2=6/ターン | |
細工所 | 2 | 角2⇒角飾2 | 角飾:4*2=8/ターン | |
豆腐屋 | 1 | 食2⇒油揚4 | 油揚:4*2=8/ターン | |
改良マナ集積陣 | - | - | マナ:6/ターン | 人口/10あたり2切上のマナ収入。維持費金5/ターン |
礼拝所(農神ナッパ) | - | - | 幸福+1,マナ:1/ターン | 食料生産+5%補正 |
教会堂(軍神青眼白龍) | - | - | 幸福+1,マナ:1/ターン | 1部隊の戦力を+10%する事が可能 |
大聖堂(軍神青眼白龍) | - | - | 幸福+2,マナ:2/ターン,維持費:金5/ターン | 1部隊の戦力を+25%する事が可能 |
大神殿(主神まどほむ) | - | - | 幸福+5,マナ:5/ターン,維持費:金10/ターン | マナ10と引き換えに任意のターンで2回行動 |
土壌改良所 | - | - | 維持費:金5/ターン | 平原の食料生産+1 |
支出 | ||
やる夫 | 金1 | |
キャスター | 金0 | 嫁 |
アーカード | 金0 | 商会持ち |
エウメネス | 金0 | 国持ち |
The VOCALOIDS | 金4 | 酒場を作る約束をしている |
岸田メル | 金1 | |
ラオウ | 金2 | |
パチュリー | 金4 | |
キットン | 金1 | |
医はキチガイ | 金2 | |
おタカさん | 金0 | |
ヘカテー | 金0 | |
プリティガールズ | 金10 | |
リュカ | 金10 | |
新城直衛 | 金2 | |
金利 | 金2 | 元金:2000、利息0.1%/ターン |
人口 | 金24 | 百人あたり金1、食2 |
食48 | ||
大聖堂維持費 | 金5 | |
大神殿維持費 | 金10 | |
改良型マナ集積陣 | 金5 |
土壌改良所維持費 | 金5 |
ゴーレム | マナ1 | 百あたりマナ1 |
二次加工品 | 狐8 | 服工場 |
桃4 | 醸造所 | |
草6 | 製茶所 | |
角8 | 角飾所 | |
食4 | 豆腐屋 |
その後、判定安価が行われた場合は0~99までの数字を指定し、ランダム表(非開示)に対応したイベントが起こります
例:探索の場合 新たな素材やモンスターの発見など
例:探索の場合 新たな素材やモンスターの発見など
味方のユニットや、冒険者は毎ターン1/8ずつ回復します。
戦闘ルール
≪戦闘結果表≫
”自軍”と”敵軍”の”戦闘力の比率”でレーティングが決定します。
トリップで0~9の数字を指定します。安価で0~9の数字を指定してください。合計して下1ケタを採用します。
”やる夫”が指揮していない場合は自動戦闘となります。自動的に結果が決まります。
”自軍”と”敵軍”の”戦闘力の比率”でレーティングが決定します。
トリップで0~9の数字を指定します。安価で0~9の数字を指定してください。合計して下1ケタを採用します。
”やる夫”が指揮していない場合は自動戦闘となります。自動的に結果が決まります。
手動戦闘時
不利 | 引分 | 有利 | 絶対成功 | ||
圧勝 | 401%~ | なし | 0 | 1~8 | 9 |
勝利 | 201~400% | なし | 0~1 | 2~8 | 9 |
優勢 | 126~200% | 0 | 1~3 | 4~8 | 9 |
辛勝 | 100~125% | 0~1 | 2~4 | 5~8 | 9 |
惜敗 | 80~ 125% | 0~3 | 4~6 | 7~8 | 9 |
劣勢 | 50~ 79% | 0~5 | 6~7 | 8 | 9 |
敗北 | 25~ 49% | 0~6 | 7~8 | なし | 9 |
完敗 | ~ 24% | 0~7 | 8 | 9 | なし |
絶対成功:自動的に戦闘に勝利する。
有利:敵に自戦力の1/4のダメージを与え、敵戦力の1/8のダメージを受ける。
引き分け:お互いの戦力の1/3のダメージをそれぞれ受ける。
不利: 敵に自戦力の1/8のダメージを与え、敵戦力の1/4のダメージを受ける。
有利:敵に自戦力の1/4のダメージを与え、敵戦力の1/8のダメージを受ける。
引き分け:お互いの戦力の1/3のダメージをそれぞれ受ける。
不利: 敵に自戦力の1/8のダメージを与え、敵戦力の1/4のダメージを受ける。
自働戦闘時
圧勝 | 401%~ | 勝利 | 被害ゼロ敵を撃破。 | お宝表を振る |
勝利 | 201~400% | 勝利 | 敵戦力の1/8のダメージ敵を撃破。 | お宝表を振る |
優勢 | 126~200% | 勝利 | 敵戦力の1/4のダメージ敵を撃破。 | お宝表を振る |
互角 | 80~ 125% | 引分 | お互いの戦力の1/3のダメージをそれぞれ受ける。 | 戦闘継続か撤退を選ぶ |
劣勢 | 50~ 79% | 敗退 | 自戦力を3/4減らす。敵戦力に自戦力の1/4のダメージを与える。 | 撤退する。 |
敗北 | 25~ 49% | 敗退 | 自戦力を7/8減らす。敵戦力に自戦力の1/8のダメージを与える。 | 撤退する。 |
完敗 | ~ 24% | 全滅 | 自戦力を0にする。敵はダメージを受けない。 | 撤退する。 |
編成ルール
【遠征隊編成】
同時出撃可能組み合わせ可否について
1.軍事ユニット + 冒険者PT ⇒OK
2.冒険者PT + 個人 ⇒OK
3.軍事ユニット + 個人 ⇒NG
4.軍事ユニット + 冒険者PT + 個人 ⇒NG
ただし、軍事ユニット出撃時には指揮官を選べる。指揮官はスキルだけ反映する(指揮官は戦力評価外)。
さらに、指揮官スキルは全体にかかる ⇒ 戦力評価計算式:(軍事ユニット+PT)*指揮官スキル
個人が軍事ユニットと同伴する場合は、戦力外として従軍させる。つまり個人は戦力評価に入らない。
※例外として防衛戦の場合は、【総力戦】扱いで個人をPT扱いにする
1.軍事ユニット + 冒険者PT ⇒OK
2.冒険者PT + 個人 ⇒OK
3.軍事ユニット + 個人 ⇒NG
4.軍事ユニット + 冒険者PT + 個人 ⇒NG
ただし、軍事ユニット出撃時には指揮官を選べる。指揮官はスキルだけ反映する(指揮官は戦力評価外)。
さらに、指揮官スキルは全体にかかる ⇒ 戦力評価計算式:(軍事ユニット+PT)*指揮官スキル
個人が軍事ユニットと同伴する場合は、戦力外として従軍させる。つまり個人は戦力評価に入らない。
※例外として防衛戦の場合は、【総力戦】扱いで個人をPT扱いにする
【同時戦闘参加可能数】
同時戦闘参加可能数とは、”一度に戦える”人数上限のこと
※ただし、軍団編成の上限ではないので注意(500*20軍団とか可能)
同時戦闘参加可能数は、屋外で最大500体
ただし、軍事ユニットやPT込みで最大500
敵対勢力の【同時戦闘参加可能数】も、同数の500
※ただし、軍団編成の上限ではないので注意(500*20軍団とか可能)
同時戦闘参加可能数は、屋外で最大500体
ただし、軍事ユニットやPT込みで最大500
敵対勢力の【同時戦闘参加可能数】も、同数の500
【PT編成】
【PT編成】は個人五名を冒険者PTに行動消費なしで編成することができる
ただし、既存冒険者PTユニットをばらすことは禁止
※GM(正義の人)が過労死するので、編成を繰り返すとしても1日の投下で1回程度にしてください
ただし、既存冒険者PTユニットをばらすことは禁止
※GM(正義の人)が過労死するので、編成を繰り返すとしても1日の投下で1回程度にしてください
【レベルキャップ】
戦闘後のレベルアップは、敵レベルより10レベル以上↑の場合【レベルキャップ】でレベルアップ不可
戦闘用ゴーレムは、戦闘でレベルアップ不可
戦闘用ゴーレムは、戦闘でレベルアップ不可
ダンジョンについて
ダンジョンは探索時に見つかることがあり、見つけた場合そこからモンスターが湧き出してくる、そのため発見後の長期放置は危険
探索することにより、モンスターと戦ったりレアなアイテムを見つけることができる
探索することにより、モンスターと戦ったりレアなアイテムを見つけることができる
ダンジョンアタック
最大2P(パーティー)で潜ることが可能(2人では無い)中では神官などがいない場合戦力の回復はできず、
また撤退したところからの途中再開などもできない。軍事ユニットも参加不可能なので注意!
1階層潜るごとに0~99の判定を行い、モンスターとの戦闘(戦闘ルール参照)やレアアイテムの発見などが行える(特定技能所持者が随伴する必要あり)
最下層の最下層のボスモンスターを倒し魔水晶を破壊することで大量のマナを取得でるが、そのダンジョンは崩落する
また撤退したところからの途中再開などもできない。軍事ユニットも参加不可能なので注意!
1階層潜るごとに0~99の判定を行い、モンスターとの戦闘(戦闘ルール参照)やレアアイテムの発見などが行える(特定技能所持者が随伴する必要あり)
最下層の最下層のボスモンスターを倒し魔水晶を破壊することで大量のマナを取得でるが、そのダンジョンは崩落する
※戦力や金が心もとない場合は短期雇用を行うなどして戦力を整えてから挑むようにしよう!
※ダイ大PTなど英雄クラスは雇う前に予定が空いているかの判定が行われるので注意
※ダイ大PTなど英雄クラスは雇う前に予定が空いているかの判定が行われるので注意
FOEについて
FOEとは?
フィールド・オブ・エネミーの略でターン開始時に一定確率で出現します、出現した場合ダンジョンを見つけたとき同様に毎ターン脅威度が増え続けます
脅威度は60%以上で周辺の魔物討伐が可能です(実行後脅威度は0に)
脅威度は60%以上で周辺の魔物討伐が可能です(実行後脅威度は0に)
戦力対比表
レベル 戦力 レベル 戦力 レベル 戦力
1 10 31 175 61 2850
2 12 32 200 62 3200
3 13 33 225 63 3550
4 15 34 250 64 3900
5 17 35 275 65 4250
6 18 36 300 66 4600
7 20 37 325 67 4950
8 22 38 350 68 5300
9 23 39 375 69 5650
10 25 40 400 70 6000
11 28 41 450 71 6900
12 32 42 500 72 7800
13 35 43 600 73 8700
14 40 44 650 74 9600
15 42 45 700 75 10500
16 46 46 750 76 11400
17 50 47 800 77 12300
18 53 48 850 78 13200
19 56 49 900 79 14100
20 60 50 1000 80 15000
21 70 51 1150 81 17500
22 80 52 1300 82 20000
23 90 53 1450 83 22500
24 95 54 1600 84 25000
25 105 55 1750 85 27500
26 115 56 1900 86 30000
27 125 57 2050 87 32500
28 130 58 2200 88 35000
29 140 59 2350 89 37500
30 150 60 2500 90 40000
だいたいレベルが10上がるごとに戦力は倍くらいになります
1 10 31 175 61 2850
2 12 32 200 62 3200
3 13 33 225 63 3550
4 15 34 250 64 3900
5 17 35 275 65 4250
6 18 36 300 66 4600
7 20 37 325 67 4950
8 22 38 350 68 5300
9 23 39 375 69 5650
10 25 40 400 70 6000
11 28 41 450 71 6900
12 32 42 500 72 7800
13 35 43 600 73 8700
14 40 44 650 74 9600
15 42 45 700 75 10500
16 46 46 750 76 11400
17 50 47 800 77 12300
18 53 48 850 78 13200
19 56 49 900 79 14100
20 60 50 1000 80 15000
21 70 51 1150 81 17500
22 80 52 1300 82 20000
23 90 53 1450 83 22500
24 95 54 1600 84 25000
25 105 55 1750 85 27500
26 115 56 1900 86 30000
27 125 57 2050 87 32500
28 130 58 2200 88 35000
29 140 59 2350 89 37500
30 150 60 2500 90 40000
だいたいレベルが10上がるごとに戦力は倍くらいになります
【レベルについて】
1国あたり 代表者 兵隊 コメント
Lv01 素人 100000~ パチュリー 民兵 素人
Lv05 訓練済素人 100000~ やる夫 常備兵 戦闘不向きの人の限界
LV10 一人前の戦士 ~10000 ボカロ 軍団兵 戦闘向きの一般人の限界
LV20 熟練の戦士 ~300 プリティガールズ 騎士団員 才能のあるエリートたち
LV30 達人レベル ~30 ラオウ 将軍レベル 才能のあるエリートの限界
LV40 国家最強レベル 数人 ダイ大PT 大将軍レベル 幸運と天才で到達できる限界
LV50 世界最強レベル 1~2人 - 伝説の英雄 PTで魔王を討伐可能
1国あたり 代表者 兵隊 コメント
Lv01 素人 100000~ パチュリー 民兵 素人
Lv05 訓練済素人 100000~ やる夫 常備兵 戦闘不向きの人の限界
LV10 一人前の戦士 ~10000 ボカロ 軍団兵 戦闘向きの一般人の限界
LV20 熟練の戦士 ~300 プリティガールズ 騎士団員 才能のあるエリートたち
LV30 達人レベル ~30 ラオウ 将軍レベル 才能のあるエリートの限界
LV40 国家最強レベル 数人 ダイ大PT 大将軍レベル 幸運と天才で到達できる限界
LV50 世界最強レベル 1~2人 - 伝説の英雄 PTで魔王を討伐可能
もうすこし詳しく
FOEが出現するとターン開始時の他のFOEの出現率が下がります(出現しない訳ではありません)
出現している間は脅威度は上昇し続けますが、周辺の魔物を倒すことで一旦0に下げることも可能です
FOEによってはこちらの拠点になかなか来ない相手もいるので、その場合は戦力を整え遠征を行いましょう
魔法による援護も可能ですが、事前に頼み、かつ直前での中止は困難です。リジェネなどのスキルを持っていた場合、毎ターン回復します。
倒せばリターンも多いのでFOEと楽しく殺し合いしてください♪
出現している間は脅威度は上昇し続けますが、周辺の魔物を倒すことで一旦0に下げることも可能です
FOEによってはこちらの拠点になかなか来ない相手もいるので、その場合は戦力を整え遠征を行いましょう
魔法による援護も可能ですが、事前に頼み、かつ直前での中止は困難です。リジェネなどのスキルを持っていた場合、毎ターン回復します。
倒せばリターンも多いのでFOEと楽しく殺し合いしてください♪
奴隷について
奴隷とは
労働用に安く雇えます、金額は毎ターン食料1のみですが、代わりに不幸は倍で市場やマナ集積陣の計算から除外されます
大量に雇用し不幸が上昇したときに数人吊るせば安く生産あげられるよ♪
大量に雇用し不幸が上昇したときに数人吊るせば安く生産あげられるよ♪
感情
忠誠:尊敬し、護りたくなる気持ち
友情:信頼し、認め合う気持ち
愛情:慈しみ、恋しく思う気持ち
友情:信頼し、認め合う気持ち
愛情:慈しみ、恋しく思う気持ち
怒り:むかつき、憎む気持ち
不信:疑い、妬む気持ち
侮蔑:見下し、哀れむ気持ち
不信:疑い、妬む気持ち
侮蔑:見下し、哀れむ気持ち
軍事関係まとめ
【遠征隊編成】
同時出撃可能組み合わせ可否について(注1)
1.軍事ユニット + 冒険者PT ⇒OK
2.冒険者PT + 個人 ⇒OK
3.軍事ユニット + 個人 ⇒NG
4.軍事ユニット + 冒険者PT + 個人 ⇒NG
ただし、軍事ユニット出撃時には指揮官を選べる。指揮官はスキルだけ反映する(指揮官は戦力評価外)。
さらに、指揮官スキルは全体にかかる ⇒ 戦力評価計算式:(軍事ユニット+PT)*指揮官スキル(注2)
個人が軍事ユニットと同伴する場合は、戦力外として従軍させる。つまり個人は戦力評価に入らない。(注3)
※例外として防衛戦の場合は、【総力戦】扱いで個人をPT扱いにする(注4)
同時出撃可能組み合わせ可否について(注1)
1.軍事ユニット + 冒険者PT ⇒OK
2.冒険者PT + 個人 ⇒OK
3.軍事ユニット + 個人 ⇒NG
4.軍事ユニット + 冒険者PT + 個人 ⇒NG
ただし、軍事ユニット出撃時には指揮官を選べる。指揮官はスキルだけ反映する(指揮官は戦力評価外)。
さらに、指揮官スキルは全体にかかる ⇒ 戦力評価計算式:(軍事ユニット+PT)*指揮官スキル(注2)
個人が軍事ユニットと同伴する場合は、戦力外として従軍させる。つまり個人は戦力評価に入らない。(注3)
※例外として防衛戦の場合は、【総力戦】扱いで個人をPT扱いにする(注4)
【同時戦闘参加可能数】
同時戦闘参加可能数とは、”一度に戦える”人数上限のこと(注5)
※ただし、軍団編成の上限ではないので注意(500*20軍団とか可能)
同時戦闘参加可能数は、屋外で最大500体(注6)
ただし、軍事ユニットやPT込みで最大500(注7)
敵対勢力の【同時戦闘参加可能数】も、同数の500(注8)
同時戦闘参加可能数とは、”一度に戦える”人数上限のこと(注5)
※ただし、軍団編成の上限ではないので注意(500*20軍団とか可能)
同時戦闘参加可能数は、屋外で最大500体(注6)
ただし、軍事ユニットやPT込みで最大500(注7)
敵対勢力の【同時戦闘参加可能数】も、同数の500(注8)
【PT編成】
【PT編成】は個人五名を冒険者PTに行動消費なしで編成することができる(注9)
ただし、既存冒険者PTユニットをばらすことは禁止(注10)
※GM(正義の人)が過労死するので、編成を繰り返すとしても1日の投下で1回程度にしてください(注11)
【PT編成】は個人五名を冒険者PTに行動消費なしで編成することができる(注9)
ただし、既存冒険者PTユニットをばらすことは禁止(注10)
※GM(正義の人)が過労死するので、編成を繰り返すとしても1日の投下で1回程度にしてください(注11)
【レベルキャップ】
戦闘後のレベルアップは、敵レベルより10レベル以上↑の場合【レベルキャップ】でレベルアップ不可(注12)
戦闘用ゴーレムは、戦闘でレベルアップ不可
戦闘後のレベルアップは、敵レベルより10レベル以上↑の場合【レベルキャップ】でレベルアップ不可(注12)
戦闘用ゴーレムは、戦闘でレベルアップ不可
参考レス
(注1)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1946
(注2)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1959
(注3)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/2010
(注4)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1964
(注5)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/2025
(注6)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1968
(注7)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1974
(注8)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1995
(注9)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1963
(注10)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/2001
(注11)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1980
(注12)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/2023
(注1)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1946
(注2)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1959
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(注5)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/2025
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(注10)ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/2001
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