テイマービルドガイド

性能評価

単体攻撃力 範囲攻撃力 Solo活動適正 Party適正 安全性 機動性
★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★
育成難易度 高い
育成期間 長い
cost 中程度
  • 装備・練度・状況により変わりますので、おおまかな目安です

解説

  • ペット育成・スキルマスタリーが導入されたことで総合的に強力になった職業です。

利点と欠点

利点

  • 最強は依然として白豚ですが、育成ペットで大幅に戦闘力が向上しました。
  • 装備面は立ち回りを上手く出来れば簡易な装備で済むことが白豚に比べての大きなアドバンテージです。
  • 複数の敵を引き受けてパーティの盾にもなることも出来て、ソロでの戦闘力も高いオールマイティーなキャラとして神秘メイジと比べられます。
    • ペットはコロスケなどの召喚生物とは違い、複数の敵を相手にできる点で有利です。
  • 完全に初期から始める時にNPCから習えるスキル値でも lowland boura ruddy boura を盾に使役して稼ぐことが出来ます。

欠点

  • スキルの育成に時間がかかる。
    • 但し、カスタムキャラクタートークンで一気に仕上げることも出来ます。
  • Gドラ使役時はガーゴイル以外は徒歩になるため機動性が低いが
    人気の育成ビートルやクーシーであれば騎乗も出来るため強さを保ちつつ機動性も向上しました。
  • PSCが高騰しています。
  • ペット無効のボスがいる。

戦い方

  • 戦闘の主力はペットですので自分にタゲが来ないようにしつつペットを盾にしてペットの回復を第一優先する。
    • 範囲攻撃してくる敵はペットの側にいるとタゲが移りますので、距離を取りつつヒール魔法で回復します。
      • ヒール魔法を多用する場合は補助スキルに瞑想で装備にマナ回復濁だとマナ切れしにくいです。
  • 上記に余裕があればスキル構成次第でテイマーと相性が良いバード能力を使うと良いでしょう。
    • 不調和であれば全抵抗、スキル、回避率等を下げモンスターを弱体化させペットを当てましょう。
    • 回避低下、命中低下などの魔導武器などでペットを支援。
    • 補助スキルとして組み込んだEIを活かした攻撃魔法
    • Spellweavingでの止めのWord of Death、Gift of Lifeで即時蘇生など。
    • テイムマスタリーでペット強化

育成について

  • 調教スキルはUOの中でもトップクラスの育成しにくいスキルです。初期キャラから作る場合は迷わず調教に50振りましょう。
  • 具体的な調教スキル上げは @おーるふぉろーみーさん 等を参考にして下さい。
  • NPCで習ったスキル値でテイム出来る lowland boura ruddy boura は育成途中のキャラには十分強いペットになります。
  • スキル90に達したらテイムマスタリーを使うことでテイム・ロアともペットテイムのために動き回る必要なく自宅でスキル120まで上げることが可能です。
    • 方法:Combat Trainingをペットにターゲットすることを繰り返す。マナを消費するのでマナ回復濁の構成・装備。
  • 不調和上げはDiscordanceスキル上げのバードマスタリーの項目を参照下さい。
  • 調教上げの時間を低減する場合は カスタムキャラクターサービス でスキル90にしてすぐにスキルマスタリーで上げれば簡単です。

アビリティ

スキル 技名/マクロ名 cost 解説
オール All follow me - 全部跟隨我
All kill - 全部宰殺
All stay - 全部停止
All guard me - 全部守衛我
ペットに包帯を巻く - SelectNearest <Follower>
BandageTarget
ペットにGH - <Greater Heal>
WaitForTarget
SelectNearest <Follower>
CurrentTarget
Discordance - 8秒 スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒
Magery 一般 - Night Sight,Teleport,Recal,Gate Travel
回復 - Heal,Cure,Greater Heal,Arch Cure,Resurrection
補助 - Protection,Bless,Paralyze,Dispel,Invisibility,Mass Dispel
攻撃魔法 - Energy Bolt,Explosion,Energy Vortex,Earth Elemental
Magic Arrow,Fireball,Lightning,Chain Lightning,Flame Strike,Meteor Swarm
  • 使用頻度の高いものは、マクロキーに登録しておくと便利です。
  • マクロページに詳細。

スキル構成・装備例

育成過程

育成過程装備例

エネ マナ回復 マナコスト 秘薬コスト FC CR その他 練成枠余り
リング 練成 2 調教+15 動物学+15 獣医+15
ブレスレット 練成 調教+15 動物学+15 獣医+15 強度80%
タリスマン 調教タリスマン 調教+5 動物学+5
武器 猛攻のスペルブック 10 1 1 魔法ダメージ+25% 堕ちた神秘術師の書も使えますが反特攻が悪魔なのでお薦めしません。
博物館レプリカのカオスシールド 1 2 詠唱可、物理抵抗:1%
合計 2 5 調教+35 動物学+35 獣医+30
  • 0からの最初期で lowland boura ruddy boura 使役するにはこれらは不要です。
  • ある程度スキルが上がり次の段階の使役するペットに合わせたスキルブーストをすると良いでしょう。
  • ある程度の強さがあるki-rin、nightmare、unicornの命令成功率100%に表示スキル100(上記装備ならリアル値65で可能)でなるのでスキル50を振る事ができれば比較的早くから使役して戦闘に使えます。
    • 但し、テイム成功率は10%なので自分でテイムせずに他から手に入れることが出来ればそちらが良いかもしれません。
  • 大幅なスキルブーストでの注意点として厩舎の預入可能数で公式Q&Aに注意が出ています。

育成済みペット使役・スキルマスタリー仕様

育成済みペット使役・スキルマスタリー仕様 スキル構成

スキル 表示値 リアル値 ブースト値 備考
Animal Taming 120 120 115でも可。残りの10を魔法や獣医へ。
Animal Lore 120 120
Veterinary 100 70 +30 90で包帯巻き100%成功、100で解毒100%成功
Magery 115 80 +35 6thや7thまでで妥協するなら削れるが、GHや解毒の観点で110~推奨
Meditation
Evaluating Intelligence
Spellweaving
120 120 ペットにGH連打するボス戦等には瞑想、短期の魔法攻撃支援をする場合はEI。
マナ消費が激しくない場合は織成呪文で最後の止めにWoD等も良いです。
ここのスキルをこれら以外も含め入れ替え出来ると汎用性が上がります。
Musicianship 120 120 120推奨
Discordance 120 90 +30
合計 815 720
  • 育成ペット、スロット5を使役するためとテイムマスタリーを使用するためにテイム・ロア高目の仕様です。
    • テイム・ロアをリアル値115で済ませる場合は、その分を魔法や獣医へ。
  • 不調和のリアル値90はアクセでのスキルブースト錬成時の組み合わせの都合上です。

育成済みペット使役・スキルマスタリー仕様 装備例

エネ マナ回復 マナコスト 秘薬コスト FC CR その他 練成枠余り
AF白帽子 5 9 20 20 4 魔法ダメージ+10% Int+8
練成 8 13 18 10 10 2 8 20 強度90%
練成 17 13 9 10 10 2 8 20 強度90%
練成 17 11 11 10 11 2 7 20 強度104%
練成 17 11 14 10 8 2 20 強度200%
練成 11 17 9 10 11 2 7 20 強度118%
リング 練成 2 魔法+15、獣医+15、不調和+15
ブレスレット 練成 魔法+15、獣医+15、不調和+15 強度80%
タリスマン 図書館タリスマン 錬金術論文 Magery:+5、ポーション強化:15%
武器 猛攻のスペルブック 10 1 1 魔法ダメージ+25% 堕ちた神秘術師の書も使えますが反特攻が悪魔なのでお薦めしません。
博物館レプリカのカオスシールド 1 2 詠唱可、物理抵抗:1%
合計 70 70 70 70 70 14 40 100 2 5 調教+35 動物学+35 獣医+30 強度計649%×7枠
  • Meditation、Evaluating Intelligence、Spellweaving等を組み込めて育成コントロールスロット5のペットを使役できるスキル構成キャラの装備例です。
  • ファストキャスト2、キャストリカバリ5を確保しつつ、アクセサリとタリスマンでスキルを最大限稼ぎます。
  • マナコスト・秘薬コスト軽減は練成を使えば防具で稼げます。(秘薬20%×5パーツ、赤本+マナコスト×3か4パーツでそれぞれ上限)のでアクセには付けない。
  • 練成枠余りの用途はHP、マナなどステータス系を推奨します。
  • 例ではアクセでスキルをなるべくブーストしたい為、猛攻のスペルブックを使用している。標準の赤本は安く売っているで手に入りやすいと思います。
    • スキル+や他プロパ付きの赤本を手に入れることが出来たら、そのための構成に変えるのもいいでしょう。
  • 例にしやすいように比較的手に入りやすい白帽子と普通の練成の組み合わせですが、AFとマジックが高性能化したのでこれより高性能な抵抗やステータスが作りやすくなっています。

旧バードテイマー構成

旧バードテイマー スキル構成

表示値 リアル値
Animal Taming 110 85 調教&ロア110でGドラ命令成功率100%なので最低110で可。
調教時はアクセで120に変更
Animal Lore 110 85
Veterinary 100 70 90で包帯巻き100%成功、100で解毒100%成功
Magery 120 120 6thや7thまでで妥協するなら削れるが、GHや解毒の観点で120推奨
Meditation
Evaluating Intelligence
Spellweaving
120 120 ペットにGH連打するボス戦等には瞑想、短期の魔法攻撃支援をする場合はEI。
マナ消費が激しくない場合は織成呪文で最後の止めにWoD等も良いです。
ここのスキルをこれら以外も含め入れ替え出来ると汎用性が上がります。
Musicianship 120 120 120推奨
Discordance 120 120
合計 800 720

旧バードテイマー装備例

  • ペット育成やスキルマスタリーが導入される前の仕様です。
エネ マナ回復 マナコスト 秘薬コスト FC CR その他 練成枠余り
AF白帽子 5 9 20 20 4 魔法ダメージ+10% Int+8
練成 8 13 18 10 10 2 8 20 強度90%
練成 17 13 9 10 10 2 8 20 強度90%
練成 17 11 11 10 11 2 7 20 強度104%
練成 17 11 14 10 8 2 20 強度200%
練成 11 17 9 10 11 2 7 20 強度118%
リング 練成 1 2 調教+10 動物学+5 獣医+15
ブレスレット 練成 2 調教+10 動物学+15 獣医+15 強度47%
タリスマン 調教タリスマン 調教+5 動物学+5
武器 猛攻のスペルブック 10 1 1 魔法ダメージ+25% 堕ちた神秘術師の書も使えますが反特攻が悪魔なのでお薦めしません。
合計 70 70 70 70 70 14 40 100 2 5 調教+25 動物学+25 獣医+30 強度計649%×7枠
  • 練成枠余りの用途はHP、マナなどステータス系。
  • 黄色が練成個所 注意:素材抵抗はPub81以前の数値で現在は数値が上がっている為、それに合わせた錬成が可能
FC CR スキル1 スキル2 スキル3 魔法ダメージ 備考
武器 1 1 25 猛攻のスペルブック
1 2 博物館レプリカのカオスシールド
リング(練成) 2 調教15 動物学15 錬成枠余り2枠計140%
ブレスレット(練成) 調教15 動物学15 錬成枠余り3枠計240%
タリスマン 調教5 動物学5
合計 2 5 調教+35 動物学+35 25
  • 調教時は盾を持つことでFC2CR5を維持したままアクセを変更し調教120動物学120にすることが可能。

その他の装備

  • 魔術師の衣タングル復調のシャドウクロークを装備すればマナ最大値Up+マナ回復速度Up
    • 上記は古い情報なので最新のAFやマジックが選択肢と追加されます。
  • 計算上は人間の場合瞑想無しマナ回復14で1.5マナ/s回復。タングルだけの装備の場合1.6マナ/sになる。
  • 生命の泉濡れ包帯を作成して使えるようにしておけば、HP回復に関しては獣医+10相当。

種族とステータス

  • STR:120 DEX:10 INT:125
  • 人間:瞑想フォーカス20が保障され、マナ回復速度でエルフと0.3マナ/sくらいの差が出る クーシー騎乗時にはCu Sidhe 騎乗靴
  • エルフ:マナ+20 クーシーを調教・騎乗出来る。
  • ガーゴイル:マナ回復2ボーナス。Gドラ,ルンビ+メア等のコントロールスロット5で騎乗できないペット使役する際に騎乗スピードで移動できる。(育成ペットの主流のスロット5騎乗できるジャイアントビートルやクーシーが主流の今は?

コメント

  • 瞑想なしじゃ一瞬しか火力上がらない、厩舎預け入れ数少ない、バードスキル一種、クーシーテイム不可、幸運なしというテイマーのいいとこ全部消えている謎構成のような。あくまでも極地仕様の一例なのかな。 -- 名無しさん (2013-02-07 03:57:53)
  • センスなさすぎ、構成も装備も -- 名無し (2013-03-07 20:17:20)
  • Pub81仕様で全部釘系鎧に置き換えても、GHが7→5になる程度で、長期戦に弱い単に無駄な延命治療を行うキャラにしかならなそう。そもそも魔ダメも低すぎで、やられる前にやれってスタイルにも向いてなさそう。 -- 名無しさん (2013-03-07 22:13:52)
  • 批判するのは簡単ですが、対案を出さないと非生産的だと思います。 -- 名無しさん (2013-03-11 08:07:10)
  • 対案といっても、鎧の各パーツで強度90%余るんだったら、改良でマナ回復3入るよね? 位しか言えないです。 -- 名無しさん (2013-03-11 21:25:24)
  • そのくらいなら、自分で編集すればいいのに。Wikiいじれない程度なら仕方ないけど。 -- 名無しさん (2013-03-12 08:52:31)
  • それよりも「センスない」とか只の中傷に過ぎないので管理人さん削除してブロックしたほうがいいですよ。 -- 名無しさん (2013-03-12 09:01:31)
  • 錬成でマナ回復2入れるよりは改良で4入れて残りを錬成した方がいい気がする。 -- 名無しさん (2013-04-30 12:43:39)
  • 単体攻撃力4、範囲攻撃力3になってるけど、共に★は2つ減らしてもいい。コロスケマスターより上とかまずあり得ません。 -- 名無しさん (2013-05-21 21:23:40)
  • ご指摘ありがとうございます。検討しますね。 -- 管理人 (2013-05-21 23:29:00)
  • 2Dクラ限定ってのがきついがマスク、リング、釣竿はUOAで着脱可能なのを利用すれば幅は広がる -- 名無しさん (2013-05-29 15:18:58)
  • 不調和扇動テイマーでお散歩+各種素材集めをしてます。アビス達成の青マ○コくらいなら、不調和入れてメア当ててGH連打で倒せます。テイマーのよいとこは武器防具の耐久を気にしないでよいこと。 -- 名無しさん (2013-07-29 01:13:19)
  • 単体攻撃力3はあると思いますので変更しました。 -- 名無しさん (2014-02-14 18:07:48)
  • これ考えたのがパラゴン登場時くらいの大昔で不調EI積んで金色のサキュバスや骨ドラ、Doom周回用の馬火力仕様って感じだったな。火力に全てを振った金策テイマーと言うべきか。ボス級は白豚にチェンジすれば良いじゃないかって感じで。錬成入った頃は雑魚瞬殺仕様を生かして速度の上がる足(名前忘れた)を乱獲できてた思い出。もう長らく課金だけしてプレイしていない状態だから手直しは無理っぽい。 -- 名無しさん (2014-09-27 12:30:13)
  • 強力なマスタリーを使用するにはリアル値を求められる為、バードテイマーは中途半端な存在。リアル値120のマスタリー効果を知らない人が多い。 -- 名無しさん (2017-03-25 10:24:16)
  • Pub97にてペット育成が導入されました。育成5スロペットへの命令成功率の都合、テイム・ロア共に115程度を確保したいですね。 -- 名無しさん (2017-10-03 07:12:59)
名前:
コメント: