バードテイマー ビルドガイド

性能評価 *2

単体攻撃力 範囲攻撃力 Solo活動適正 Party適正 安全性 機動性
★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★
育成難易度 高い
育成期間 長い
cost 中程度

解説

ペット戦に向かないボス等が増えてきた昨今ですが、Mob狩り最強は白豚等にお任せして現状にあった
Party支援を重視しつつ、普段の使用も出来るテイマーがコンセプトです。

利点と欠点

利点

白豚には敵いませんがソロ活動もPartyの盾役としても比較的高性能。

欠点

スキルの育成に時間がかかる。Gドラ使役時はガーゴイル以外は徒歩になるため機動性が低い。

戦い方

不調和による全抵抗、スキル、回避率等を下げモンスターを弱体化させペットを当てましょう。
タゲが自分に来ないように立ち回りましょう。
余裕がある場合は魔導武器などでペットを支援したり、不調マスタリーや魔法攻撃するのも良いでしょう。

育成について

調教スキルはUOの中でもトップクラスの育成しにくいスキルです。初期キャラから作る場合は迷わず調教に50
振りましょう。具体的な調教スキル上げは @おーるふぉろーみーさん 等を
参考にして下さい。
不調和上げはDiscordanceスキル上げのバードマスタリーの項目を参照下さい。

アビリティ

使用頻度の高いものは、マクロキーに登録しておくと便利です。
スキル 技名/マクロ名 cost 解説
オール All follow me - 全部跟隨我
All kill - 全部宰殺
All stay - 全部停止
All guard me - 全部守衛我
ペットに包帯を巻く - SelectNearest <Follower>
BandageTarget
ペットにGH - <Greater Heal>
WaitForTarget
SelectNearest <Follower>
CurrentTarget
Discordance - 8秒 スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒
Magery 一般 - Night Sight,Teleport,Recal,Gate Travel
回復 - Heal,Cure,Greater Heal,Arch Cure,Resurrection
補助 - Protection,Bless,Paralyze,Dispel,Invisibility,Mass Dispel
攻撃魔法 - Energy Bolt,Explosion,Energy Vortex,Earth Elemental
Magic Arrow,Fireball,Lightning,Chain Lightning,Flame Strike,Meteor Swarm

スキル構成

表示値 リアル値
Animal Taming 110 85 調教&ロア110でGドラ命令成功率100%なので最低110で可。
調教時はアクセで120に変更
Animal Lore 110 85
Veterinary 100 70 90で包帯巻き100%成功、100で解毒100%成功
Magery 120 120 6thや7thまでで妥協するなら削れるが、GHや解毒の観点で120推奨
Meditation
Evaluating Intelligence
Spellweaving
120 120 ペットにGH連打するボス戦等には瞑想、短期の魔法攻撃支援をする場合はEI。
マナ消費が激しくない場合は織成呪文で最後の止めにWoD等も良いです。
ここのスキルをこれら以外も含め入れ替え出来ると汎用性が上がります。
Musicianship 120 120 120推奨
Discordance 120 120
合計 800 720


仕様

スキル上げ時間の低減&スキルをソウルストーンで取り替えることを考え、調教、動物学、獣医を主にスキルブーストする(アクセ+タリスマン)。
調教上げの時間を低減する場合は カスタムキャラクターサービス 上級テンプレート提供サービス を使うといいでしょう。調教時はアクセを入れ替えて調教・動物学を120にできます。
アカウント歴が48ヵ月未満の場合は魔法、瞑想orEIを110にするなどして調整しましょう。 Pub82でアカウント歴によるスキル合計上限撤廃 全キャラクター720へ。
大幅なスキルブーストでの注意点として厩舎の預入可能数で公式Q&Aに注意が出ていますので、注意お願いします。 UO:厩舎に預けていたペットがいなくなりました!

全体装備例

ファストキャスト2、キャストリカバリ5を確保しつつ、アクセサリとタリスマンでスキルを最大限稼ぐ。
マナコスト・秘薬コスト軽減は練成を使えば防具で稼げる(秘薬20%×5パーツ、赤本+マナコスト×3か4パーツでそれぞれ上限)のでアクセには付けない。
例ではアクセでスキルをなるべくブーストしたい為、猛攻のスペルブックを使用している。標準の赤本は安く売っているで
手に入りやすいと思います。余裕があればスキル+や他プロパ付きなどを手に入れた構成に変えるのもいいでしょう。
生存性Upの為にPOTが飲めるよう片手仕様にしていますが、必要なければ博物館レプリカのカオスシールド
使うことでアクセに余裕ができます。
装備例では1つだけ好きなAFを装備することができる。定番はマナ回復と魔法ダメージを稼げ、用意しやすい白帽子が無難。
今は改良+錬成で高性能な装備を作れるので魔法ダメージが必要なければそれらで作るのも良いでしょう。
スキルを追加で稼ぐことができるMark of Travestyを組み合わせる装備例もあります。

黄色が練成個所  注意:素材抵抗はPub81以前の数値で現在は数値が上がっている為、それに合わせた錬成が可能
エネ マナ回復 マナコスト 秘薬コスト FC CR その他 練成枠余り
AF白帽子 5 9 20 20 4 魔法ダメージ+10% Int+8
練成 8 13 18 10 10 2 8 20 強度90%
練成 17 13 9 10 10 2 8 20 強度90%
練成 17 11 11 10 11 2 7 20 強度104%
練成 17 11 14 10 8 2 20 強度200%
練成 11 17 9 10 11 2 7 20 強度118%
リング 練成 1 2 調教+10 動物学+5 獣医+15
ブレスレット 練成 2 調教+10 動物学+15 獣医+15 強度47%
タリスマン 調教タリスマン 調教+5 動物学+5
武器 猛攻のスペルブック 10 1 1 魔法ダメージ+25% 堕ちた神秘術師の書も使えますが反特攻が悪魔なのでお薦めしません。
合計 70 70 70 70 70 14 40 100 2 5 調教+25 動物学+25 獣医+30 強度計649%×7枠

練成枠余りの用途はHP、マナなどステータス系。

調教時は盾を持つことでFC2CR5を維持したままアクセを変更し調教120動物学120にすることが可能。
FC CR スキル1 スキル2 スキル3 魔法ダメージ 備考
武器 1 1 25 猛攻のスペルブック
1 2 博物館レプリカのカオスシールド
リング(練成) 2 調教15 動物学15 錬成枠余り2枠計140%
ブレスレット(練成) 調教15 動物学15 錬成枠余り3枠計240%
タリスマン 調教5 動物学5
合計 2 5 調教+35 動物学+35 25

ペット
盾・攻撃力ではGドラが一歩抜きん出ている。盾役が他にいる場合等はルンビの抵抗半減効果を利用したい。機動性が犠牲になりますが合わせてメア使用も
良いでしょう。


その他の装備
魔術師の衣タングル復調のシャドウクロークを装備すればマナ最大値Up+マナ回復速度Up
計算上は人間の場合瞑想無しマナ回復14で1.5マナ/s回復。タングルだけの装備の場合1.6マナ/sになる。
生命の泉を大量に用意して常時濡れ包帯を使えるようにしておけば、HP回復に関しては獣医+10相当。


種族とステータス
STR:120 DEX:10 INT:125
人間     瞑想フォーカス20が保障され、マナ回復速度でエルフと0.3マナ/sくらいの差が出る クーシー騎乗時にはCu Sidhe 騎乗靴
エルフ    マナ+20 クーシーを調教・騎乗出来る。
ガーゴイル  マナ回復2ボーナス。Gドラ,ルンビ+メア等コントロールスロット5を必要とする時も騎乗スピードで移動できる。AF等使えないアイテムがあるのが欠点。

コメント

  • 瞑想なしじゃ一瞬しか火力上がらない、厩舎預け入れ数少ない、バードスキル一種、クーシーテイム不可、幸運なしというテイマーのいいとこ全部消えている謎構成のような。あくまでも極地仕様の一例なのかな。 -- 名無しさん (2013-02-07 03:57:53)
  • センスなさすぎ、構成も装備も -- 名無し (2013-03-07 20:17:20)
  • Pub81仕様で全部釘系鎧に置き換えても、GHが7→5になる程度で、長期戦に弱い単に無駄な延命治療を行うキャラにしかならなそう。そもそも魔ダメも低すぎで、やられる前にやれってスタイルにも向いてなさそう。 -- 名無しさん (2013-03-07 22:13:52)
  • 批判するのは簡単ですが、対案を出さないと非生産的だと思います。 -- 名無しさん (2013-03-11 08:07:10)
  • 対案といっても、鎧の各パーツで強度90%余るんだったら、改良でマナ回復3入るよね? 位しか言えないです。 -- 名無しさん (2013-03-11 21:25:24)
  • そのくらいなら、自分で編集すればいいのに。Wikiいじれない程度なら仕方ないけど。 -- 名無しさん (2013-03-12 08:52:31)
  • それよりも「センスない」とか只の中傷に過ぎないので管理人さん削除してブロックしたほうがいいですよ。 -- 名無しさん (2013-03-12 09:01:31)
  • 錬成でマナ回復2入れるよりは改良で4入れて残りを錬成した方がいい気がする。 -- 名無しさん (2013-04-30 12:43:39)
  • 単体攻撃力4、範囲攻撃力3になってるけど、共に★は2つ減らしてもいい。コロスケマスターより上とかまずあり得ません。 -- 名無しさん (2013-05-21 21:23:40)
  • ご指摘ありがとうございます。検討しますね。 -- 管理人 (2013-05-21 23:29:00)
  • 2Dクラ限定ってのがきついがマスク、リング、釣竿はUOAで着脱可能なのを利用すれば幅は広がる -- 名無しさん (2013-05-29 15:18:58)
  • 不調和扇動テイマーでお散歩+各種素材集めをしてます。アビス達成の青マ○コくらいなら、不調和入れてメア当ててGH連打で倒せます。テイマーのよいとこは武器防具の耐久を気にしないでよいこと。 -- 名無しさん (2013-07-29 01:13:19)
  • 単体攻撃力3はあると思いますので変更しました。 -- 名無しさん (2014-02-14 18:07:48)
  • これ考えたのがパラゴン登場時くらいの大昔で不調EI積んで金色のサキュバスや骨ドラ、Doom周回用の馬火力仕様って感じだったな。火力に全てを振った金策テイマーと言うべきか。ボス級は白豚にチェンジすれば良いじゃないかって感じで。錬成入った頃は雑魚瞬殺仕様を生かして速度の上がる足(名前忘れた)を乱獲できてた思い出。もう長らく課金だけしてプレイしていない状態だから手直しは無理っぽい。 -- 名無しさん (2014-09-27 12:30:13)
  • 強力なマスタリーを使用するにはリアル値を求められる為、バードテイマーは中途半端な存在。リアル値120のマスタリー効果を知らない人が多い。 -- 名無しさん (2017-03-25 10:24:16)
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