弓戦士 ビルドガイド

概要

弓で戦う戦士です。
ガーゴイルのソウルグレイブのせいで閑職に追い込まれていましたが、ソウルグレイブの弱体化にコンポジ、和弓の強化により人気が戻った?
  • 情報が古くなっていますので更新予定です。
  • 装備面は戦士重要プロパティを付加できる装備や仕様が増えたので幅が広がりました。

スキル構成

vamp弓

Archery 120 卑しき矢筒装備なら115
Tactics 120
Anatomy 120
Bushido 120 パーフェクション専用であれば50.0以上あれば良くSpM軽減が成立する他のスキルとの合算で数値を調整しても良い。*1
Chivalry 80 名誉とらない・とれない場合のために120あると良い
Necromancy 100 パブリッシュ/56よりヴァンパイア変身のため99必須
※余ったスキルの候補は霊話、ハイド、忍術。忍術はSPM軽減に利用出来る。忍術57.5でMirror Image100%成功

レイス弓

Archery 115 卑しき矢筒装備なら115
Tactics 120
Anatomy 120
Bushido 80 パーフェクション専用とSpMコスト軽減用
Chivalry 85 エネワン1.5倍、+10でエネワン100%成功、+20で名誉・エネワン・イグノアでも3倍維持
Necromancy 40 レイス維持・カースウェポン100%成功用、使わないなら20を他に振る。人間かつカースウェポン不使用なら0でも可
Spirit Speak 80 カースウェポン24秒レイス時マナ吸収17%
Healing 80 あると便利、カースウェポンで凌ぐ場合は他に回してもいいかも
人間で回復を包帯にしぼって騎士120にするとイベントでルート権を狙う時等でも安定してダメージをとれます、霊話を上げ過ぎると敵のマナが枯渇してこちらの火力も低下します吸い過ぎ注意

戦い方

モンスターの抵抗値と相談で、コンポジのイグノアを連射するか和弓のダブルショットを連射するだけの簡単なお仕事です。ダブルショットは騎乗時しか使えないため、レイス化では使用できません。
高火力を維持するためにはSpMの連射が必須ですが、遠隔武器はマナリーチの上限が最大でも50%と低く、速度プロパティを武器に詰め込むため更にそれが低くなります。そのため、レイス化でマナを吸えない場合は武器のマナリーチに頼ることになります。
被ダメージを受けずに一方的に高火力の与ダメージが出来るような立ち回りテクニックが重要です。

ダメージを受けた際に戦士はスタミナ維持が重要ですが弓は投擲武器と違い両手武器なので片手使用可を付けないとポーションを簡単に飲めません。しかし、Pub81の防具仕様変更により金属鎧他等の「ダメージ時のスタミナ消費低減効果付与」を使うことでスタミナ維持が楽になりました。

仕様

スタミナ180(1.5s撃ち)仕様

コンポジをメインに考え、現状で用意しやすいスタミナ180・速度45かスタミナ150・速度60の装備をベースに考えます。
究極的にはスタミナ210・速度55で1.25撃ちを目指す。
とりあえず、街ギルド契約の効果(暗殺者ギルド 速度+5)とAsh強化した速度40コンポジ(合計速度45)ならスタミナ180で1.5秒撃ちができる。
これだけであれば、速度30のコンポジをash強化した40+街ギルド契約+5、スタミナ180(錬成6部位スタミナ8+アクセにDEX)で
達成できます。
そこからお金、手間をかけることが出来れば、AFや改良品を組み込むとよいでしょう。
組み込むAFの候補は回避低下眼鏡orプリズムレンズ卑しき矢筒or速度マント速度足MLエプロン、タリス(アンデッドタリスSoldier’s MedalDuelist’s Edge)等。
将来的に回避低下眼鏡にステップアップする為に 回避低下メガネと同じ抵抗の頭装備の作り方 で頭部を
作るのも良いです。

練成、改良、AF,新マジック等装備の組み合わせ例が増えている昨今、一つの例として参考にしてください。

1.5s撃ち仕様でも、武器に付ける速度を減らすことでマナリーチの値を大きくすることが出来、それがSPMを多く撃てることにつながり火力が向上することになります。
また、その分の浮いた強度を他に回すことも可能です。
卑しき矢筒は非常に高価なのが難点ですが、命中+5、抵抗+10、弓スキル+5等の有用なプロパティが付加している。
プリズムレンズを使うことでステータス+は無いですが装備で武器ダメ合計100を達成でき、武器から武器ダメを抜くことが出来ます。
「ダメージ時のスタミナ消費低減効果付与」の為に金属鎧(鱗)にしましたがマナコスボーナスを狙ってスタッドにするもの良いでしょう。

速度 DEX スタミナ マナコスト 命中 回避 ダメージ その他
武器 コンポジ 30 片手使用可 or 特効 スタミナリーチ50 マナリーチ強度MAX など
プリズムレンズ 25 回避低下30
金属鎧練成 8 8
金属鎧練成 8 8
狂える細工師の動く足 10 5 10
金属鎧練成 8 8
金属鎧練成 8 8
リング 錬成 8 15 25 練成枠余り2 騎士+15等
ブレス 練成 8 15 20 練成枠余り2 騎士+15等
タリスマン アンデッドタリス 10 20
エプロン MLエプロン 5
背中部位 卑しき矢筒 5 5 Archery+5、ダメージ修正:10%、[ランダム]抵抗:10%等
街ギルド契約 暗殺者ギルド 5
素材補正 金属マナコス -1 5
合計 45 23 32 45 45 5 100

スタミナ210(1.25s撃ち)仕様

UOの最速仕様であるスタミナ210以上、速度はプロパティ上限の60%(実際は55%でおk)で運用する。
矢筒速度マントの装備箇所が被るのが悩みどころ。
スタミナ210を達成するために頭から足元までPC作成の改良品かモンスター産マジックでスタミナ10がついたものを装備する。
矢筒の攻撃力アップは微々たるもの(1.1倍ではなく加算効果で武器ダメージ+10%相当)だが、DEX+5・命中+5%・スキル+5・抵抗+10と有用なプロパが揃っており速度を補えるなら是非採用したい。
スタミナ210達成の為にPC作成改良品足を使うため狂える細工師の動く足は使えない。
そのため速度は、アクセサリ(最大10%*2)街の恩恵(5%)速度マント(5%)改良ash強化弓(最大50%)から組み合わせて55%を目指すことになる。
速度 DEX スタミナ マナコスト 命中 回避 ダメージ その他
武器 改良後Ash強化 50 15~ 片手使用可 or 特効 スタミナリーチ50 マナリーチ強度MAX 回避低下など
PC作成改良品かモンスター産良品 0-5 10 0-10 マナコスは防具ボーナス込みで最大値になるようにしたい、モンス産良品が手に入るなら簡単にクリア可能
PC作成改良品かモンスター産良品 0-5 10 0-10
PC作成改良品かモンスター産良品 0-5 10 0-10
PC作成改良品かモンスター産良品 0-5 10 0-10
PC作成改良品かモンスター産良品 0-5 10 0-10
PC作成改良品かモンスター産良品 0-5 10 0-10
リング モンスター産スタミナ付きマジック 8 5 15 25 練成枠余り1
ブレス モンスター産スタミナつきマジック 5 15 25 練成枠余り2 強度202
タリスマン 10 20
エプロン 5
矢筒 5 5 任意抵抗+10%、弓スキル+5、ダメージ修正+10%
合計 55 25- 70 40-55 45 95~100 街の契約で速度5%

武器

弓の速度を40%にするには練成後Ash強化が必須です。弓の速度を50%にするには改良後Ash強化が必須です。

SPM 基本ダメージ 基本速度 補正後速度 DPS 解説
マジカルショートボウ Lightning Arrow
Psychic Attack
12-16 3.00s 1.25s 11.2 速度35であればスタミナ120で1.25s撃ち。初心者向け
コンポジットボウ Armor Ignore
Moving Shot
16-20 4.00s 1.50s 12.0 イグノア連射が強い。スタミナ180・速度45で1.50s撃ち(狂足不要)
和弓 Armor Pierce
Double Shot
13-17 3.25s 1.25s 12.0 Double Shotが使える
スタミナ150・速度35で最速。Double Shotは騎乗時でしか使えない。
Paralyzing Blow
Mortal Strike
17-21 4.25s 1.50s 12.6 速度60が必須(狂足+常時DF、速度マント+速度5アクセ+狂足)
速度40では1.75秒撃ち・DPS10.8
クロスボウ Concussion Blow
Mortal Strike
18-22 4.50s 1.75s 11.4 DPSは高いが射程が短く、攻撃速度も遅いので回避低下眼鏡と相性が悪い

種族とステータス
STR:120  DEX:125  INT:10
人間     マナ回復力が高いが、練成で良い装備作れる今じゃ意味なし
エルフ    マナ+20、夜目。戦士系は皆エルフでおk
ガーゴイル  弓持てませんから


コメント

  • 弓だと名誉取る前に自動反撃しちゃうから意味ないよ;; - 名無しさん 2016-05-19 08:53:48
    • 普段は弓外して、自動反撃しないようにしておけば名誉取れるっすよ - 名無しさん (2020-11-23 13:59:25)

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最終更新:2019年03月21日 10:58

*1 数値が低いとその分パーフェクションが貯まるのが遅くなる点に注意