キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:竹尾 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:15 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:55 【運】:0 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○呪術:C-
魔術とは違い、原始的な体系の呪いを主に使用する。
戦闘時、敵陣の勝率を常に-10%。ただし、【退魔】属性持ちのキャラクターが敵陣にいる場合、効果を発揮しない。
その代わり、呪術は敵陣の対魔力を貫通する。
○変化:C
肉体を自在に変化させ、相手を驚かせる“怪物”としての属性。
肉弾ステータス1つを+10するが、【退魔】属性持ちのキャラクターが敵陣にいる場合使用できない。
○陣地作成:C+
このキャラクターは自身の陣地を魔術師の工房として強化できる。
行動ターンにスキルを使用することでそこを陣地として強化できるが、気まぐれにアレンジを加えるキャスターの
性格と相まって効果はランダム。
以下からランダムで1つの効果を取得する。また、その効果は合計で最大2回まで累積可能。
1.その場での戦闘時、勝率+15%
2.休息時の回復量+20
3.ターン経過時の回復量+10
4.その場での戦闘時、敵対陣営の魔力消費量に『参加キャラクターごとに+20』。マスター含む。
5.宝具発動時の魔力消費が-20される。
6.1D5を2回振り、両方の効果を取得。ただし、やたらとおどろおどろしい雰囲気になる。
○無辜の怪物:D
日本でもポピュラーな『怨霊』、その逸話の元となった幾つかの民間伝承の一つに関わっていた身。
特に怨霊ではないのだが、その身に宿る属性は化生のものである。
このスキルは外すことが出来ず、常に発揮される。相手はキャスターが怪物だと看破可能だろう。
戦闘時、常に勝率を+10%。また、自陣営にかかるペナルティを10点まで減少。
ただし、相手が【退魔】属性持ちの場合はこれらの効果は発揮できず、逆に-10%の勝率ペナルティを受ける。
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【宝具】
オンリョウイッコウオイデマセ
○吉田御殿万鬼昼行
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:60/120
陣地が2段階まで強化されていることが使用の前提となる宝具。ただし、前提条件の分だけ費用対効果は良い。
戦闘時、自身の全ステータスとレベルを+10し、勝率に+20%の補正を得る。
また、敵陣のキャラクター1人毎に各々10%ずつの勝率ペナルティをかける。
陣地が完成していれば陣地外でも使用可能だが、その場合は消費する魔力が倍となる。
キャスターが生前に無実の罪で殺された後に荒廃して『妖怪屋敷』と呼ばれるようになった屋敷を再現し、無数の
骸骨兵や怨霊を喚び出して突撃させる。
骸骨兵や怨霊は現地徴集であり別に戦闘に長けているわけではないが、妖怪・怨霊の活動に適したフィールドに
場を書き換え、その女王として君臨するキャスターを打倒するのは困難である。
ただし、【退魔】属性持ちのキャラクターが相手にいる場合、ほぼ全ての効果は消失し、個々人への勝率ペナルティ
だけが生き残る形となる。
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セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:“鉄臂膊”蔡福 【レベル】:45 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:35 【耐】:35 【敏】:50 【魔】:10 【運】:30 【宝】:20
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】170/170 【魔力供給の不足】:なし
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V:ハ ト>、 \ヽマ:::;.' / ≦三二ニ=-i:::::::/Tニてマ:::::::::::
Ⅷk!. 弋ニソ `ヽ ∨ i:::;イ iシ ./'マ::::::::
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r ー-=ニ イ: : : :.:∧ _,z=.、 iニミ゙ニ_ ノ /./:∨:::::
r' f ̄>¨´: : : ;.>< ̄ノ) .L,-.、_〉 ` ̄二ニ¨ /イ_,..イ: : :',:::/
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【スキル】
○対魔力:B
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大15%まで軽減する。
セイバークラスの持つ高い対魔力。
○無頼漢:C
保有する魔力量の最大値が+50され、劣位1つごとに+5%の勝率を得る。
また、このキャラクターは常に5%の勝率を持ち、同ランク以下の初見のみ効果のあるスキルの効果を無効化する。
○俊敏:C
このキャラクターは戦闘時、常に【敏】ステータスを+10。
怪物性による強化ではなく、あくまで人間としての敏捷性の高さ。
○貧者の見識:E
相手の性格・属性を見抜くスキル。身分や風評、見た目に囚われず、誤魔化されない。
牢役人として梁山泊と悪徳商人の両陣営から板挟みにあった末に、義のある方へ与した事から。
他陣営との最初の接触時、もしくは情報入手時に50%の確率で相手の人物像を見抜き、それなりの評論と
アドバイスをくれる。
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【宝具】
ワレ、キョウシャナリ
○ 鉄 臂 膊
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:50
戦闘時、【筋】ステータスを+20。初見の相手には勝率+20%。ただし、同ランク以上の初見殺し回避系
スキル等により、勝率補正は回避される危険がある。
見た目こそ小柄であるが、鉄臂膊は強い剛力の持ち主として伝わっている。
セイバーの本領は小柄な見た目と俊敏な動きに相手が惑わされたところでの、剛力での両断である。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ヨーゼフ・シュタング 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:40 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】120/120 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラススキルによる対魔力。近代ランサーではあるが、加護により並の中世ランサー並の対魔力を持つ。
○信仰の加護:C
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、「怪物」等の属性を保有する相手にはさらに勝率10%。更にこのキャラクターは「退魔」の属性を持つ。
一つの信仰に殉じたランサーのスキル。ランクが高いと精神に異常をきたす。
ランサーは非常に頑迷であり、ある部分においては自己の考えを曲げることがない。
○魔術:C+
主に聖性の強い、聖堂教会系の術式を使用可能。
戦闘時、【魔】ステータスが選択された際に敵陣勝率に-10%の補正を与える。
更に、敵に【怪物】属性持ちが居る場合、自陣営の勝率を更に+10%する。
ランサーのクラス該当条件として『司教杖』が認められており、端的に言って本来の適性クラスはキャスターである。
○自己保存:D
このキャラクターは戦闘時、勝率計算後に結果ダイスを振る前に撤退することが可能。
この効果はシナリオ1回のみ使用可能であり、自身のみにしか適用できない。
仕切り直しと違って、戦闘結果が出た後の使用が出来ないが、同ランクにしては仕切り直しより燃費・効率が良い。
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【宝具】
○悪魔よ去れ、古よりの聖なる手法にて
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:ターン毎に20
『相手が悪魔に憑かれている』、もしくは『悪魔である』と認識した相手にのみ使用可能。
任意のタイミングで発動させ、そのキャラクターは以後ターン終了ごとにレベルが10、全ステータスが5ずつ減少。
更に毎ターン30の魔力を漏出させて衰弱していく。
その結果としてレベルが0以下になった場合、そのキャラクターは衰弱死する。
令呪1画で抵抗力を上げることで、1ターンだけステータスとレベルの減少を避けることが可能。
近現代において3世紀以上前のマニュアルに忠実な『悪魔祓い』を実際に行い、結果として相手を衰弱死させた
ランサーの逸話から来る宝具。
本質は『相手に憑いた悪魔を祓う』ではなく『相手を徐々に弱らせ衰弱死させる』という暗殺宝具であるが、ランサーは
聖なる加護により悪魔を祓う宝具だと信じて疑っていない。
なお、消費自体は軽いが毎ターンの消費が必要、かつ最大補足数が1の宝具であり、1人相手に発動させている間、
ランサーは他の相手に宝具を使用する事はできない。
また、【退魔】属性を持つ、或いは獲得した相手には効果がなく、ランサーが死亡すると減少したステータスは元に戻る。
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:孟達 【レベル】:50 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:25 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】190/190 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラススキルによる対魔力。
○単独行動:D
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。
単独戦闘時、勝率に+10%。
○謀略:C
このキャラクターはシナリオ1度まで、ランダムイベントの結果を振り直せる。
謀略・裏切りに長けたアーチャーの能力。
○情報隠蔽:D
このキャラクターは何かしらの看破系スキルを持ったキャラクター相手でない限り、常にアライメントを偽装した状態で
表示され、そのように認識される。
また、行動ターンにこのスキルを使用しておくことで、次以降の行動での自陣営に対する情報入手の難易度を
2段階上げる事が可能。
この効果はシナリオ2回まで使えるが、1度破られる毎に張り直す必要がある。
なお、アーチャーの本性を看破しているキャラクターに対しては宝具は効果を発揮しない。
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【宝具】
コノモノ、ミタビウラギル
○此者、三度裏切
ランク:C 種別:対主宝具 消費魔力:00
このキャラクターは友好接触した陣営もしくは自身のマスターに対し、1度につき1つの信用カウンターを載せる。
巧みな話術により相手の信頼を受け、肝心な所で裏切り、勝ち馬に乗り換えるアーチャーの生き様が昇華された宝具。
カウンターには以下の効果がある。
・敵対した陣営の勝率をカウンター1つを消費する毎に-10%。宝具以外での減算無効効果を受けない。
・カウンター3つにより、マスターに逆に令呪使用を命ずる事ができる。相手はアーチャーを信用し、
言うがままに使ってしまう。ただし余りにも不自然な使い方はできない。
・共闘した陣営がいる場合、カウンター1つを消費する事で配置をある程度指示できる。
ただし、余程負担に差がある場合、必要なカウンターは2つ3つと大きくなる。3つあれば大体は聞いてくれる。
カウンターは最大6個まで累積する。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:阿南姫 【レベル】:45 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:25 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:15 【運】:20 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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`゙ヽ{ヽ ヾ;;〉, ゙゙ L.:|矛'"⌒ヽ/: : : . ≧o。
/∧込,,゙゙ 、 ア/}:|、彡´⌒¨``~、、: : : : . ` 、
,ヘ :}`㌻¨}-イ´,リ . : : : `≧=-: : :. }
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イ^´⌒ \.;.;.;.;.;.;:_ア.∥ j「 . : : : ∥.;.;.;.;.;.;.;.;.;ji斗劣=-、ヽ
ミh、___7.:∥ {{ {ji斗fセチ゛⌒ ∧;∨
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【スキル】
○騎乗:C
このキャラクターは初手選択ステータスを+10する。
ライダーのクラススキルとしての騎乗力。
○軍略:D
このキャラクターは戦闘時、対軍宝具が使用されるごとに+10%の勝率補正を得る。
また、配下のトループ1つごとに+5%の勝率補正を得る。
○対魔力:D
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大5%まで軽減する。
クラススキルによる対魔力。ライダーの場合、その数字はやや低い。
○仕切り直し:C-
このキャラクターはシナリオ1度まで、自陣営のみならば無消費で撤退することが可能。
その際、トループを連れて撤退する場合は1部隊につき+60点の追加消費が必要。
また、自分達と別戦場で戦っているトループを連れての撤退は出来ない。
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【宝具】
ワレモトオモウモノ、ワタシトメイウンヲトモニセヨ
○須賀川兵、二階堂勢、ここに命果てるとも
ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:40~160
このキャラクターは戦闘時、最大で4ユニットまでの「須賀川兵」トループを召喚可能。
ただし、撃破された兵は補充することが出来ず、1ユニット撃破される毎にライダーの【宝】ステータスは10ずつ
減少していく。
女性の身なれど城主・領主を務め、伊達政宗相手に頑強に抵抗したライダーの逸話。
誓書を認め、それを焼いた灰を入れた酒を酌み交わした須賀川城の兵たちは、死してなおライダーに忠実に
付き従う。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:須賀川兵 【レベル】:20 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:10 【宝】:-
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|/ ヽ、 ゝ
へ /'''ー―' 、 j `l
/,....,,_\ ヽ ,、___, ゝノ ,
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‐-,,,,,_"''' ‐- ,,,,,__ ヽヽ' ,⌒ヽゝ ヽ C ヽ、,ノ、
~""''' ‐-,,,,,_‐-,,,,,_ ヽ||/ | ヽ、 ,、 く ゝ `ー‐ー-
~""''' ‐-,,,,,_ c,,-‐''ヽ、 /ヽ ヽ、. /__\ヽノ /\
くゝ ,,-‐'' ヽ ,.-ヽ、 '、( ヽ く '、(ヽ く ,r゛
,、 `' "'ヽ,.-‐''"彡彡ヽ, ヽ' ,⌒ヽ ヽ' ,ヽ ,r'
/__\'''''''''ー-/彡彡ヽ,.-'7゛c,,-‐''ヽ ノヽ"'''c,,‐'' ノヽ,r゛
'、( ヽ く /,.-‐''/ / くゝ-ー'''' ヽ 7' ,.r'
ヽ' ,⌒ヽヽ、 ヽ/.., /ヽ /彡ヽ彡ヽ ,、‐''゙
''''''''''ー―─ ー―─--,,-c ,,-‐'' ノヽヽ/ ,'...,;`/、 ヽ、 / / ヽ,‐' ゙
くゝ-ー'''''' ヽヽ ,' ,' ノ ヽ、 \ l_,.-‐''"
/\ ヽ,.-‐''"ヽ..ノ、,'/ `_,.-‐''"
'、(ヽ く /彡/ヽ(ミヽ、Yl ,.-‐''"
ヽ' ,ヽ / / ヽヽ、__`ノ
‐- ,,,,,_─ー―─---c,,‐'' ノ ヽ、( _,.-‐''"
""'''――─---------ー'''"゙`
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【スキル】
○勇猛:D
このキャラクターは戦闘時、【筋】【耐】ステータスを+5。
また、同ランク以下の精神効果を無効化する。
○軍勢:C
このキャラクターは多人数で1体扱いのトループである。
敵陣が対軍宝具を使用した場合は、勝率に-20%の補正を受ける。
また、このキャラクターが参戦している戦場では、対軍宝具が使われたように“軍略”スキルが機能する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ジャック・ケッチ 【レベル】:35 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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ヽ.三三.∧-──-= ゝ: : : :ヽ.} .lヽノ: :|: :/ヽ: :ヽ: : :.ヽ: :l ハ' : :/ーー/ /≡=,,
ゝ-‐´: : : : : : : : : : : :.`ー‐- .|ノ:.:丶, レ' リ ヽ:.:.ヽ:.:メ ヽl : l/.=\ ./ / ._`ー三二ニ≡=‐-
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´/:./ ヽ /.ニニ/.l三ニ= l.三三三.l三三三`¨´__/ 三l ./ /ヽ イ ニ三三三三ヽ
´: :./ .ノ /.=三r´ ノ.三三.lニ三三ニlニ三三ニ./≡ヽ-‐'./ /三∨ .∨ニ三三三三ニ=}
: :./ .Ⅵ.三三.l .(三三ニlニ三三ニゝ-‐´ `ー´__// / .{ }=l ∨.=三三三三イ
: :l .∧.三三.` ヽヽ.ニニヽ三三三ニl三/.=ヾ -一 / / { }/ ,,-‐`三ニ= > ´
:.:l `≧ l.三.{ `´ ヽニ三三ニ.l./.ニニヾ ./ /_,, イ ノ.ニニ> ´ヽ
: l / l三=.ヽ .∨ー‐-‐‐ .lニ三三ニ.ヾ ./ / .r⌒ゝ'.=>´ ゝ
: l ヽ./三三三ヽ、_.ノ.ハ ト,, 三三ノ / / ヽ_.=.{ <´
: l ∧.三.-‐ ´、三三.`厶イ⌒ヽ/ゝ // / r‐ゝ l⌒´三丶<´
: l ゝ´l_ -‐ヽ`丶.ニニ.ヽ /l ヽ.-‐,_ゝ/ /`ー'.三.`.'.=三>´/
: l ハ ヽ__ ヽ.三.l .l/l. ',ニニ/ /⌒ヽノ`ヽ /r-‐'´
ヾ ハ /.=三ノ .ハ.|l. /l´`/ / /.三三.>‐-`
ハ ヽ `ー='ヌ.ハ |.l/三ト / /__/.三三./.=.ハ
ハ.三.`ゝ ___./ ハ/| l.ニニl/ /、ニ三ニ.イニニハ
ハ 、.=三三三/ /./.| .l.=/ヽ、 .丶-一´=三三ニハ
ハ.三.ゝ‐--=./ ./// | ', { ヽ.=三三三三ハ
{.三三三三./ l´///| ', 八ノ 丶.三三ニ三ハ
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【スキル】
○加虐嗜好:C
このキャラクターは相手に“痛み”と“恐怖”を与える手段を良く理解し、実行することが出来る。
戦闘時、敵陣営の肉弾ステータス1つを-10。
ただしこの効果は精神効果である。
○気配遮断:C
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+20%の補正を得る。
アサシンのクラススキルとしての気配遮断能力。
○戦闘続行:D
このキャラクターはシナリオ1度まで、ランダムステータス決定ダイスを振り直せる。
ただし、再決定後の自陣営のランダム対象ステータスは5下がる。
○処刑者の心得:D-
このキャラクターは敵陣営に自身の宝具による負傷を負っているキャラクターが居る場合、
常に+10%の勝率補正を得る。
本来であれば一撃で首を刈る為のスキルであるが、アサシンの場合は相手を長く苦しめる為の
スキルとして機能している。
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【宝具】
○体現するは惨殺処刑
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:40
戦闘開始前に敵陣のキャラクター1名に対し、(70-【耐】)%で判定を仕掛ける。
この判定は暗殺判定ではない。斬首が下手なアサシンの付けた傷は即死には至らず、犠牲者を長く苦しめる。
判定が成功した場合、犠牲者はLvが10と全ステータスが-5され、負傷により魔力が毎ターン30減少する。
この効果は3ターンが経過するか、アサシンが死亡するまで終了することはない。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:野村利三郎 【レベル】:45+15 【アライメント】:秩序/狂
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【筋】:40+15 【耐】:40+15 【敏】:30+10 【魔】:20+10 【運】:10+10 【宝】:10
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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Vム. // .!| /`>、_ーx_|______>`ヽ'´x≦ i l ヤV∧ ハ} ∨弌i〉::::::::::::≧x_ _`ーx __
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. Vム .| | |.!《 / `ー─x i マー‐x_/ ゚, `>、。 .! }//.::∧V!//>Vハ . i `>、二≧x,`>、
゚, ム \>|.! / ヾ \ 7 ゚, `>、< ム///゙∧j>'< ∧ ∨リ二ニ=─'⌒ ヾX\
. Vム |ハ l≧ーx _ 〉′ ’, / //`ーx_</>゚xく////∧ V \゚ \
Vム .!ム 7 ≧x _ / ∨.// ム斗匕≧x二ニ=ハ V `ー'´
. Vム 7 >'´ / // ムxf´/////////.:ムハ∧
゚, ム / >‐<// ゙ / // /.: ム//////////////iハ∧
Vム´ >'´ x≦/ / ,゚ // // / ム///////////////} 〉∧
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八 〈 `ー《 く_, _)、 \ 。 / />'´ ̄`ーx ___\\/_ /|` < ̄ ̄ \
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【スキル】
○狂化:C+
【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。
また、このスキルはバーサーカーというクラス補正により、更に各種強化量に+5、消費魔力に+10される。
このキャラクターは狂化により理性を失って―――いない。マスターとの会話・意思疎通は可能であり、自由意志を
持って行動している。
ただし、薩長斬るべしの意思に強く動かされており、同時に聖杯戦争に参加した他のサーヴァント・マスターは彼の
目からすれば全て薩摩・長州の人間に見えるという意味で、間違いなくこのサーヴァントはバーサーカーである。
○心眼(真):C
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が-80%より大きいならば、
最終勝率を5%にまで引き戻す。
○仕切り直し:C+
このキャラクターはシナリオ1度まで、自陣営のみならば無消費で撤退することが可能。
その際、敗北した陣営との再戦時には陣営につき+15%の勝率補正が入る。
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【宝具】
○新撰組
ランク:E 種別:対官宝具 消費魔力:100
戦闘時、敵陣のメインキャラクターが【薩摩】【長州】などの属性を持つキャラクターだとバーサーカーが
認識している時のみ発動可能な宝具。
この効果範囲の狭さから宝具としてのランクは低いが、バーサーカーの場合はほぼ全てのサーヴァント、マスターを
薩長の人間と誤認している為、いわば『ランク詐欺』と言える宝具になっている。
この宝具の発動条件に当てはまらないのは―――人ならざる『怪物』特性持ちのみであり、バーサーカーはそれらの
キャラクターに限っては、薩長ではなく化物として認識し、宝具の発動対象にならない。
宝具発動時、自身の【宝】以外の全ステータスを+10。更に令呪損耗数×15%の勝率補正を得る。
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ビースト
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≪クラス≫:ビースト
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【真名】:ジェヴォーダンの獣 【レベル】:50+10 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:50+10 【耐】:50+10 【敏】:50+5 【魔】:10+5 【運】:0+5 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし
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| .> >.、: : :>=! .,ィ泛武x、`>、_ . ヽ/ /圷込 / / / / /
マ.,;’´ く二 `ヽ .Y::::::::::入! |_>'´ .::: / /,.イ夾圦 ./ / / / /
|\7,;:: '’ 〉ーく! .! |:::::::::::! .|! | :.. :. i./ /泛夾心 / / / / /
マ `i ∠二ノ./Y! `ヽ`i .|./ :::..7 ./,抃夾夾込 / /
マ .', ,: ’ 辻/ .ト、 i .!/! ::.. /_//行乞夾.乏>'’  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ /
__マ ',.:::'’ ,:::'’ 込/ 込__|/|:.. / /夾泛少_/ _,r―く ヘ__
\ ヽ弋,;::'’ _,,i〉 辻リ 〈`ヾ,.:' ,,'__,,イ泛弌 / .マ∠ r― r<―<
\_ ’'.:、 ,.:'’`::マ ∧∧..l/ .ゞイ /泛.迩..ト―/ .∨ __/ .イ __ .`ヽ,
l圦心ー<`抃'勿 \|_, ' |/ / /_/乞爪沙ソ// _.ノ_/― 、 .∨ !∨`ヽヘ
∨乞夾ミ心 \\i// / /_.,イ衍乞乏ヾ/ |/l ,.r| / ./.: .:./ 反 /.∨込__
∨泛雷爪ミ\ \',ノ /_/_/ /少尓弌./少夾心.:\!.:!_./ ̄7―イ .∧./_|/ /´./
∨泛天狼牙;下、',ノ/刋少イ乃メ刃/乞夾夾沙イ ̄下 下´ .∧./ !/ /__./
人少泛尓竜マ .ヾ;!.// ,.:'’ /,;:' ,;'/乏泛夾夾イ .r==圷.、 ∨\_.ノ! ./ ./ /.__/
/: . マ込三ミ辷マ ..i ,.' i ./ .:/沙夾泛夾.∨ /ゝ-イマヽ;..:! ∧ムイ! / _ノニ./
/: :. : : : : : :,.マ ,'i ,.::' .少'泛夾夾弐夾.弐 .∧ i .人_ヘ ! | ヘツ'´_ムイ/
___ , < .: : : : : : : :./:::マ ,::' メ´` <___>'`弐/ ∧/|:. :. :.ヘ .| ヘ)>―'´
/::::::::::/:, ,: .: : .: .: .: >'´:::::::::::マ,;'メメ/ `.<____>.く,ノ..:|:. :. :. .ヘ | .ヘ ./!/>
l,∠ユ/:, :, /: : : : :..,>'´ マ::::::::::::::::::::/ ` ー―――≧.イ>- 、_ヘノ Ⅹノ:./
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【スキル】
○狂化:C
このキャラクターは理性を失った狂化状態にある。
元々が捕食動物としては奇妙な行動習性のあったビースト。その行動は人間への殺傷本能という形で
狂化として表に出てきている形である。
このキャラクターのレベル、筋、耐を+10。更に宝以外の他のステータスを+5し、ターン終了時の魔力量消費を
+10する。
○単独行動:C+
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。
マスター不在でも行動できる。また、単独での戦闘に長けており、マスター不在での戦闘時の勝率に+15%。
○怪力:C
怪物のみが持つ攻撃特性。
戦闘時、【筋】ステータスを+10。更に【筋】が選択されている場合、勝率に+10%。
ただし、敵陣に【退魔】属性持ちが居た場合このスキルは発揮されず、逆に敵陣に勝率+10%。
○俊敏:C
怪物のみが持つ移動特性。
戦闘時、【敏】ステータスを+10。更に【敏】が選択されている場合、勝率に+10%。
ただし、敵陣に【退魔】属性持ちが居た場合このスキルは発揮されず、逆に敵陣に勝率+10%。
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【宝具】
ザ・ジェヴォーダン
○人喰いの魔獣
ランク:B 種別:対“人間”宝具 消費魔力:令呪1画
接触時、その場に居る全キャラクターを対象に発動。自身のマスターも含める。
『怪物』或いは『退魔』の特性を持たないキャラクターは、『75-【Lv】』%の暗殺判定を受ける。
また、ジェヴォーダンはその場で戦闘が発生する場合、『食った数』×5だけ全ステータスとレベルが上昇する。
ただし、退魔属性持ちのキャラクターとの戦闘において、『怪物』としての属性を強調するこの宝具は巨大な
弱点となり、ステータス・レベルの上昇効果は発揮できず、逆に敵陣に+30%の勝率を与えるだけの暗殺宝具と化す。
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