宝探しダンゲロス

宝探しダンゲロスへようこそ!
強力アイテムを駆使してインフレ能力をぶっ放せ!

【実施結果】
【感想・特記事項】オフでキャンペーン実施したためログが無いので、メモ書き列挙形式で
  • アイテムがあるのは楽しい
    • アイテムを狙って手に入れられるシステムのため、アイテム前提のキャラメイクなども出来て能力作ってて楽しかった
  • 初期配置事前申告制も興味深い、ただしバランス調整は何か必要だと思う
    • 現状のままだと後手が有利気味
    • 先手も、浮遊状態のアイテムを先にとりにいけるメリットはあるが、やはり攻撃・能力のイニシアチブとられるのは大きい
  • 悪い点っていうか仕方ない点としては、アイテムやらのレギュレーションに寄ったキャラよりもいつもどおり強いキャラを送るほうが安定して活躍が見込めるのは仕方ないけどうーんwみたいな

【キャラ作成】

  • 能力設計に関しては通常のキャラクター作成どおりです
  • ただし、キャラクター投稿時に、そのキャラクターの初期配置を指定してもらいます ※初期位置:D1 等
  • おおよそ計算間違いをしていないガイドライン能力を送ってもらえると参考になるので助かります
  • 能力交渉はなし
  • ゆるーいノリで実験的に参加して頂けると嬉しいです

【特殊ルール:宝】

  • MAP上には特殊なアイテムが配置されています
  • 特殊なアイテムが配置されているマスに、アイテムを拾えるキャラクターが1名のみ存在する状況が発生した場合、その瞬間、そのキャラクターがアイテムを取得します
  • アイテムの効果は、アイテム取得直後から、そのアイテムを所持しているキャラクターに発揮されます
  • アイテムの取得は強制、かつ捨てる事も出来ません
  • アイテムは1キャラクターが複数所持することも可能
  • 使い切り型のアイテムは使用した時点でアイテムが消失します。その代わり、アイテムを使用するタイミングを指定できます。アイテムは移動・通常攻撃や能力発動と同時に(行動を消費せず)使用できます
  • アイテムの所持者が死亡・永続行動不能・永続戦線離脱状態になった場合、アイテム所持者の資格を失い、そのキャラクターがいたマスにアイテムが改めて放置されます
  • プレイヤーは欲しいアイテムに目をつけて、そのアイテムを利用した能力設計・そのアイテムを取得しやすい初期位置を狙って、インフレ上等のキャラクターを作成しよう!アイテムのデストレインもいいかもね!

【キャラクター投稿テンプレート】

■キャラクター名

■性別
男性/女性/両性/無性からひとつ選択

■学年
1年/2年/3年/その他からひとつ選択

■所持武器

■ステータス
攻撃力/防御力/体力/精神力/FSに合計30ポイント分を自由に割り振ります(各ステータスの上限は20)

■FS名

■特殊能力名

■能力効果

■能力原理

■キャラクター説明

【キャラ発表・陣営分け・掲示板誘導】

  • キャラが確定したら、そのキャラを投稿したプレイヤーを陣営掲示板へ誘導する
  • 陣営はキャラ確定順に交互に決まる
  • 新しいキャラが確定する度に、各陣営掲示板でキャラを発表する
  • 最初に確定したキャラの陣営は「番長グループ」とし、2人目「生徒会」、3人目「番長グループ」……という順番に振り分けていきます

【MAP・スタメン・増援】

__1__ __2__ __3__ __4__ __5__ __6__ __7__
A 隕石 ラーメン
B (壁) パンチ (壁)
C 封印の壺 エロ本
D (壁) むねしげ君 (壁)
E 十二衣 ハート
  • MAPは5x7で壁が4つ
  • スタメンは各陣営5人
  • 初期配置はキャラクター投稿時に予め指定する
  • 増援なし
  • 転校生なし

【アイテム一覧・効果】
  • 封印の壺:所持者に永続で特殊能力封印効果付与
  • むねしげ君:所持者に永続で発動率+20%
  • ロケットパンチ:所持者の能力ではない【通常攻撃】の射程を隣接2マスに変更 ※1度のみの使い切り型
  • 隕石の怨念:所持者の隣接1マス内1マスに永続壁作成 ※1度のみの使い切り型
  • 黄金の十二衣:所持者に永続で攻撃力・防御力+5 ※この値はステータス入替の影響を受けず、常に攻撃力・防御力を上昇させる
  • ハートブレイカー:所持者の同マスに永続でバリケード設置 ※所持者が移動した場合、移動前マスのバリケードは消失、移動後マスにバリケード設置
  • グチョグチョのエロ本:所持者の精神を永続で0として扱う ※この値はステータス入替の影響を受けず、常に精神を0として扱う
  • 美味しいラーメン:所持者を使用タイミングで再行動させる ※1度のみの使い切り型


【当日の処理】

  • スタメン提出は各陣営掲示板の専用スレに
  • 思考時間は1ターン30分(2ターン目以降は20分)
  • 応援ボーナスはノリで採用するかも
  • 先攻は生徒会、後攻は番長グループです
  • 最大4ターン
  • あとはルールガイドライン2.1になるべく沿うようなニュアンスを心がけつつゲーム進行

【日程】

  • GK:仲間同志
  • キャラ募集開始:2013年08月17日(土)あたり
  • キャラ募集締切:出来る限り早めを希望
  • 本戦開始:出来る限り早めを希望
※本戦はラジオ進行ではなくチャット進行


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最終更新:2014年05月18日 15:14