11章 暗愚王ギャンレル
共通
勝利条件 | 敵全滅 |
出撃数 | 13(+1) |
仲間 | オリヴィエ(踊り子) |
アイテム | 宝箱(中央左/金塊(大)・中央右/女神の像) |
■MAP
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||
1 | 1 | ||||||||||||||||||||
2 | 11 | 14 | 12 | 13 | 2 | ||||||||||||||||
3 | 7 | 8 | 1 | 9 | 10 | 3 | |||||||||||||||
4 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 4 | |||||||||||||||
5 | 5 | ||||||||||||||||||||
6 | 6 | ||||||||||||||||||||
7 | 7 | ||||||||||||||||||||
8 | 8 | ||||||||||||||||||||
9 | 9 | ||||||||||||||||||||
10 | 10 | ||||||||||||||||||||
11 | 11 | ||||||||||||||||||||
12 | 8 | 12 | |||||||||||||||||||
13 | 7 | 13 | |||||||||||||||||||
14 | 11 | 12 | 14 | ||||||||||||||||||
15 | 10 | 13 | 15 | ||||||||||||||||||
16 | 9 | 16 | 16 | ||||||||||||||||||
17 | 1 | 14 | 17 | ||||||||||||||||||
18 | 2 | 15 | 18 | ||||||||||||||||||
19 | 19 | ||||||||||||||||||||
20 | 17 | 18 | 20 | ||||||||||||||||||
21 | 19 | 20 | 2 | 21 | |||||||||||||||||
22 | 21 | 22 | 22 | ||||||||||||||||||
23 | 3 | 1 | 23 | ||||||||||||||||||
24 | 4 | 6 | 24 | ||||||||||||||||||
25 | 5 | 25 | |||||||||||||||||||
26 | 26 | ||||||||||||||||||||
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
自軍 | 敵軍 | 荒野 | 河 | 橋 | 林 | 山 | 砦 | 宝 |
1 | 金塊(大) |
2 | 女神の像 |
■仲間になるユニット
No. | 名前 | 初期兵種 | LV | 武器LV | アイテム | 加入条件 |
14 | オリヴィエ | 踊り子 | 1 | 剣(D) | 鉄の剣/調合薬 | マップ開始時に自動加入 |
■会話イベント
- クロムvsギャンレル(初戦闘時に専用会話あり)
- vsギャンレル(初戦闘時に台詞あり。戦闘が強制的にアニメーションありになる)
■攻略ポイント
- ならず者が宝箱を開けて逃亡するので、逃亡する前に素早く倒す。
- ギャンレルは移動するボスユニットなので位置取りに注意。
- ギャンレルの取り巻き6人いずれかの攻撃範囲に入ると、取り巻き6人とギャンレルが移動を開始する。
■武器屋
名前 | カテゴリ: | 金額(G) | 備考 |
鉄の剣 | 剣 | 520 | |
鉄の弓 | 弓 | 560 | |
ファイアー | 魔道書 | 540 | |
サンダー | 魔道書 | 630 | |
ウインド | 魔道書 | 450 |
ノーマル
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
1-2 | ペレジア兵 | ドラゴンナイト | 14 | 鋼の斧 | |
3-4 | ペレジア兵 | ドラゴンナイト | 14 | 手斧 | |
5-6 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 鋼の斧 | |
7 | ならず者 | 盗賊 | 7 | 鋼の剣 | |
8-9 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | エルファイアー | |
10-13 | ペレジア兵 | 傭兵 | 14 | 鋼の剣 | |
14-15 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | サンダー | |
16-17 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | エルウインド | |
18 | ペレジア兵 | 賢者 | 1 | エルファイアー/精霊の粉 | |
19-20 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 鉄の斧 | |
21 | ペレジア兵 | 勇者 | 1 | 鋼の剣/マスタープルフ | |
22 | ギャンレル | トリックスター | 5 | サンダーソード/竜石 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
1 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 鋼の斧 | 2EP終了時にマップ中央砦から出現 |
2 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 鉄の斧 | |
3 | ペレジア兵 | 傭兵 | 14 | 鉄の剣 | |
4 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | ファイアー | |
5 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | エルサンダー | |
6 | ペレジア兵 | 勇者 | 1 | 鋼の斧/はやての羽 | 4EP終了時にマップ左上の砦から出現 |
7 | ペレジア兵 | 傭兵 | 14 | アーマーキラー | |
8 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 手斧 | |
9 | ペレジア兵 | ドラゴンナイト | 14 | 鉄の斧 | 5EP終了時にマップ下の砦から出現 |
10 | ペレジア兵 | ドラゴンナイト | 14 | 鉄の斧 | |
11 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 鋼の斧 | 6EP終了時にマップ中央左の砦から出現 |
12 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | エルサンダー | 6EP終了時にマップ中央右の砦から出現 |
13 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | ファイアー | |
14 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | エルファイアー | 7EP終了時にマップ左上の砦から出現 |
15 | ペレジア兵 | 傭兵 | 14 | 鋼の剣 | |
16 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 鋼の斧 | |
17 | ペレジア兵 | ドラゴンナイト | 14 | 鋼の斧 | 8EP終了時にマップ下の砦から出現 |
18 | ペレジア兵 | ドラゴンナイト | 14 | 鋼の斧 |
■攻略ポイント
ハード
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■攻略ポイント
ルナティック
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
1 | ギャンレル | トリックスター | 5 | サンダーソード/サンダーソード/竜石 | |
2 | ならず者 | 盗賊 | 7 | 銀の剣 | |
3 | ペレジア兵 | ドラゴンナイト | 14 | 銀の斧 | |
4-5 | ペレジア兵 | ドラゴンナイト | 14 | ショートアクス | |
6 | ペレジア兵 | ドラゴンナイト | 14 | 銀の斧 | |
7 | ペレジア兵 | 傭兵 | 14 | 銀の剣 | |
8-9 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 銀の斧 | |
10 | ペレジア兵 | 傭兵 | 14 | 銀の剣 | |
11 | ペレジア兵 | 勇者 | 1 | 銀の剣/マスタープルフ | |
12 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | ギガサンダー | |
13-14 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | ギガウインド | |
15 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | ギガサンダー | |
16 | ペレジア兵 | 賢者 | 1 | ギガファイアー/精霊の粉 | |
17-18 | ペレジア兵 | 傭兵 | 14 | 銀の剣 | |
19-20 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | ギガファイアー | |
21-22 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 銀の斧 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
1 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 銀の斧 | 3EP開始時にマップ中央砦から出現 |
2 | ペレジア兵 | 傭兵 | 14 | 銀の剣 | |
3 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 銀の斧 | |
4 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | ギガサンダー | |
5 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | ギガファイアー | |
6 | ペレジア兵 | 勇者 | 1 | 銀の斧/はやての羽 | 4EP開始時にマップ左上の砦から出現 |
7 | ペレジア兵 | 傭兵 | 14 | アーマーキラー/アーマーキラー | |
8 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | ショートアクス | |
9 | ペレジア兵 | ドラゴンナイト | 14 | 銀の斧 | 5EP開始時にマップ下の砦から出現 |
10 | ペレジア兵 | ドラゴンナイト | 14 | 銀の斧 | |
11 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 銀の斧 | 6EP開始時にマップ中央砦から出現 |
12 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 銀の斧 | |
13 | ペレジア兵 | 傭兵 | 14 | 銀の剣 | |
14 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | ギガサンダー | |
15 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | ギガファイアー | |
16 | ペレジア兵 | 傭兵 | 14 | 銀の剣 | 7EP開始時にマップ左上の砦から出現 |
17 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 銀の斧 | |
18 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | ギガファイアー | |
19 | ペレジア兵 | ドラゴンナイト | 14 | 銀の斧 | 7EP開始時にマップ下の砦から出現 |
20 | ペレジア兵 | ドラゴンナイト | 14 | 銀の斧 | |
21 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 銀の斧 | 8EP開始時にマップ中央砦から出現 |
22 | ペレジア兵 | 戦士 | 14 | 銀の斧 | |
23 | ペレジア兵 | 傭兵 | 14 | 銀の剣 | |
24 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | ギガサンダー | |
25 | ペレジア兵 | 魔道士 | 12 | ギガファイアー |
■攻略ポイント
右側の魔道士部隊を受けられるユニットが育っていない場合、
ペガサス(又は下級魔道士にリベラが追撃できるだけの速さ上昇があるユニット)をダブルした
手斧リベラで受けるとそこそこ安定する。
ギャンレルの速さは29、攻撃は32(魔力攻撃)とこれまでのボスとは段違い。
異界や遭遇戦を利用しない場合は、これを目安にエースを育てておこう。
右側の魔道士部隊を受けられるユニットが育っていない場合、
ペガサス(又は下級魔道士にリベラが追撃できるだけの速さ上昇があるユニット)をダブルした
手斧リベラで受けるとそこそこ安定する。
ギャンレルの速さは29、攻撃は32(魔力攻撃)とこれまでのボスとは段違い。
異界や遭遇戦を利用しない場合は、これを目安にエースを育てておこう。
ルナティック+
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■攻略ポイント
コメント
編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。
- ギャンレルが移動を開始するタイミングが不明。ギャンレル左右の砦からDナイトの増援を倒す、ギャンレル周辺に初期から配置されている敵の攻撃範囲に入ると動くのは確認できたけどターンで動いてる可能性あり -- 名無しさん (2012-04-25 19:36:10)
- ギャンレルを倒すと増援が止まる(ハード)。たしか増援ではやての羽持ちの勇者がいたからアイテムとかほしい人は注意。 -- 名無しさん (2012-04-25 20:40:39)
- ギャンレルの移動は、ギャンレルの周りの基本動かない戦士2人・傭兵2人・魔道士2人(だったかな?覚えていませんが)の攻撃範囲に入った時だったかと思います。その6人も同時に移動開始するので注意。記憶が曖昧なのでどなたか検証・追記等お願いします。 -- 名無しさん (2012-04-29 03:33:20)
- ギャンレルの移動は↑の攻撃範囲に入ったら移動開始しました。ついでに宝箱を開ける、レスキューを使って攻撃範囲か逃がすでは動きませんでした -- 名無しさん (2012-05-03 02:40:54)
- この章が終わった直後にクロム自動的に結婚。事前に嫁が決まっているなら結婚させておくべし -- 名無しさん (2012-05-07 11:01:52)
- 【ルナ】大量に沸くギガ持ち魔道士をどうするかが今章の最大のポイント。個人的にはクロム&スミアが下の砦に入ってクロムで回避ゲーが安定すると思う。ほとんどがクロムに流れてくるのだが、スミアとの支援効果がでかければほぼ回避する。勇者なども全部釣って倒す。何匹かはわざと他キャラで範囲内に入って上に釣って倒していく。よほど満遍なくキャラが育ってない限りは上の砦3つを要らないキャラで蓋をしたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2012-05-23 15:35:14)
- 【ルナ】オリヴィエの子供アズールは子世代でチート級の強さなので踊りまくって育てたい。 -- 名無しさん (2012-05-23 15:40:11)
- 【ルナ】クロムが手槍持ちマスターロードになっていればかなり有利に進める。オリヴィエと結婚させる場合はここでクロムにオリヴィエダブルして無双させて好感度あげましょう。 -- 名無しさん (2012-06-01 21:11:41)
- 【ルナ】物理系エースを1体南西に向かわせ、魔道士系エースを1体初期位置から動かさず、残りを北西辺りに退避させておくと安定する。 -- 名無しさん (2012-06-11 22:41:54)
- 【ルナ+】長期間続く増援のカウンター自爆テロがどうしようもなく、正攻法では犠牲者0クリアは至難。増援が出始める前にギャンレルを倒して増援を止めるしかない。ギャンレル戦のポイントは、槍以外の攻撃はまず当たらない、魔防が必須、DA発動が鍵なので、槍Aでそこそこ耐久がありPナイトと支援A以上のユニットが欲しい(自分は肉と手槍が支援Sだったので肉を抜擢、DG+も心強い)。それを2ターン目にギャンレルの真上にある砦に手槍装備(後衛は銀の槍)で配置、マジックシールドで魔防を補強し、ギャンレルを釣った上で周囲の猛攻を耐え切るまでやり直し続ける。右側はマイユニが神軍師なら一任できるので、残りのやつらは左側の勇者を倒したらギャンレル戦のフォローを。上手くやれば育成無しでもクロムをオリヴィエと結婚させる余裕もある。 -- 名無しさん (2012-07-07 15:57:45)
- ↑の続き。敵のスキル厳選は、ギャンレルに月光+と大盾+がないこと、ギャンレル周辺のカウンター持ちの数、あとはできるだけ近接武器しか持ってないザコ敵にカウンターがないこと(引きつけられないから)が大事。 -- 名無しさん (2012-07-07 16:03:51)