外伝15 秘められた一矢
共通
- サーリャの結婚で解放
勝利条件 | 敵全滅 |
出撃数 | 13(+1) |
仲間 | ノワール(アーチャー) |
アイテム |
■MAP
+ | ルナティック |
■仲間になるユニット
名前 | 初期兵種 | LV | 武器LV | アイテム | 加入条件 |
ノワール | アーチャー | 10 | 弓C | 鋼の弓 | 2ターン目に自動加入 |
■会話イベント
名前 | 対象 | 発生条件 | 備考 |
■武器屋
名前 | カテゴリ: | 金額(G) | 備考 |
鉄の弓 | 弓 | 560 | |
鋼の弓 | 弓 | 910 | |
銀の弓 | 弓 | 1560 | |
キラーボウ | 弓 | 1680 |
ノーマル
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
1 | イザサ | ボウナイト | 14 | 銀の剣/銀の弓/力のしずく | |
2 | ならず者 | ボウナイト | 7 | 銀の剣/銀の弓/マスタープルフ | |
3-4 | ならず者 | ボウナイト | 7 | 銀の剣/銀の弓 | |
5 | ならず者 | ファルコンナイト | 7 | 銀の槍/金塊(中) | |
6 | ならず者 | ファルコンナイト | 7 | スレンドスピア | |
7-10 | ならず者 | ファルコンナイト | 7 | 銀の槍 | |
11-12 | ならず者 | グリフォンナイト | 7 | トマホーク | |
13-19 | ならず者 | グリフォンナイト | 7 | 銀の斧 | |
20-21 | ならず者 | パラディン | 7 | スレンドスピア | |
22-24 | ならず者 | パラディン | 7 | 銀の剣 | |
25-27 | ならず者 | パラディン | 7 | 銀の槍 |
■敵増援
- 無し
■攻略ポイント
- 6ターン目に右上の動いていなかった敵軍も移動開始
ハード
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
1 | イザサ | ボウナイト | 14 | 銀の剣/銀の弓/力のしずく | |
2 | ならず者 | ボウナイト | 7 | 銀の剣/銀の弓/マスタープルフ | |
3-6 | ならず者 | ボウナイト | 7 | 銀の剣/銀の弓 | |
7 | ならず者 | ファルコンナイト | 7 | 銀の槍/金塊(中) | |
8-10 | ならず者 | ファルコンナイト | 7 | スレンドスピア | |
11-14 | ならず者 | ファルコンナイト | 7 | 銀の槍 | |
15-16 | ならず者 | グリフォンナイト | 7 | トマホーク | |
17-23 | ならず者 | グリフォンナイト | 7 | 銀の斧 | |
24-25 | ならず者 | パラディン | 7 | スレンドスピア | |
26-28 | ならず者 | パラディン | 7 | 銀の剣 | |
29-32 | ならず者 | パラディン | 7 | 銀の槍 |
■敵増援
- 無し
■攻略ポイント
- 5ターン目に右上の動いていなかった敵軍も移動開始
ルナティック
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■攻略ポイント
ルナティック+
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■攻略ポイント
コメント
編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。
- デジェルやブレディはなんとかなったけど、この章のルナは敵が強すぎる -- 名無しさん (2012-06-04 20:36:54)
- 【ルナ】さっきクリアしました。上位職からさらにチェンプルで次の職にしたくらいのレベルです。ドニを左に突っ込ませて騎馬隊を処理しながら、飛行隊を残りで片づけつつ、上の騎馬隊を片づける。そのあとレスキューでノワール拾ってから次に飛んでくる飛行隊片づける…といった手順です。攻撃範囲さえ気をつければクリアできます。 -- 名無しさん (2012-06-04 20:40:38)
- 【ルナ】上記とは違う方法で(1~2ターン目の運は絡みますが)クリアしたので報告します。異伝なし本編15章クリア程度。概略はいたって簡単で、ノワールがいる部屋に駆け込んでの篭城作戦。ただし南西からの騎兵軍団到着前に駆け込む必要があるので、全軍の機動力と、初期配置北にいる騎兵&北西からの飛兵軍団を単機で落とせるエースユニットが必要不可欠。利点は壁越しから弓などで間接攻撃し放題に出来るので子供ユニットのレベリングが可能になること。 -- 名無しさん (2012-06-27 19:51:27)
- 【ルナ】メンバー:スミア(ペガサスLV10>ダークLV15>グレートLV5ぐらい)×旦那のクロム、トルバドール(リブロー)、踊り子×アンナ(移動+1&回復の保険)、封鎖用に補正込み守備40速さ30付近を見込めるユニット(サーリャジェネラルを起用)、敵の飛兵や騎士の攻撃を1回耐えれる飛兵を3体以上。 -- 名無しさん (2012-06-27 19:51:56)
- 【ルナ】1ターン目:クロム担いだスミアを初期配置北のボウナイトの攻撃範囲ギリギリの位置まで移動>踊り子で再行動>北いっぱいに移動。他ユニットはデュアルを組みつつ部屋へ向けて全速移動。EPでスミアの手槍&クロムのビーストキラーのデュアルアタックで騎兵を全滅させる(残ったらリセット)。 -- 名無しさん (2012-06-27 19:52:12)
- 【ルナ】2ターン目:トルバドールが東にある攻撃範囲外に移動してリブローでスミアを回復。スミアにビーストキラーを持たせ、北西からの飛兵の内、間接武器を持つ方2体を落とす。他ユニットは壁から縦一直線に並べて待機し2体から狙われないようにする。やっつけ負けには注意すること。 -- 名無しさん (2012-06-27 19:52:29)
- 【ルナ】3~5ターン目:殿に群がっていた飛兵の残りを殲滅。回復しつつ北上。5ターン目終了時に出口前に北からの飛兵を抑える二体を配置しつつ、順次部屋になだれ込む。 6ターン目:壁キャラで通路を塞ぎ全員篭城完了。壁は計4体から殴られるため厳しいが、踊り子で杖キャラの安全を確保しつつ回復。壁越しからスミア&クロムの手槍&ビーストキラーで間接武器持ちを順次落としていけば後は天国。ボスの取り巻きは北側の攻撃範囲に入れば動き出すので、素手スミア辺りで釣ってレスキューすれば同様に処理可能。 -- 名無しさん (2012-06-27 19:54:59)
- ???ルナ、そこまできを使わなくても、 -- 名無しさん (2012-07-05 11:04:53)
- ごめん、途中送信してしまった。 -- 名無しさん (2012-07-05 11:05:39)
- 【ルナ+】左からの騎兵を迎え撃つ部隊、それを補佐しつつ左上のFナイトらを倒す飛行部隊、右上の橋からノワールを救出しに行く部隊に分ける。マップ中央の河にいる飛行兵にカウンター持ちがいないと楽なので要厳選。左側が片付く目星がついたら自軍の飛行部隊はノワール救出を援護するため早めに転戦させる。ルナまでと違いすり抜け持ちが多く、ノワールのいる部屋での籠城戦は不可能で、ノワールはレスキュー安定。ボス周辺の敵は左上から範囲に入るとボス共々動き出すので、時間は掛かるが右上から回って左上に向かった方が事故のリスクは減る。ビーストキラー持ちを後衛に入れると楽。自分は正攻法でしか攻略しませんが、手段を選ばないならクロムとマイユニのみ出撃させ、錬成リザイアで無双するのが一番楽だと思います。 -- 名無しさん (2012-07-31 12:48:39)