「武器関係のコード一覧」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

武器関係のコード一覧」(2012/03/17 (土) 03:39:42) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**強化系コード 武器 ***■実弾貫通 >_C0 Jitudan kantu >_L 0x20005788 0x1000024E ***■実弾全てのバウンド属性変更 >_C0 Jitudan Zokusei >_L 0x20005940 0x2404000x >※バウンドガンになる >>x = 0: ノーバウンド >>1: バウンド ***■バウンド属性の実弾がどこでもバウンド >_C0 AnyWhere Bound >_L 0x20005950 0x00000000 ***■ミサイルの煙少ししか出ない >_C0 Missile Smoke little >_L 0x2000E5EC 0x3C046000 ***■よく分からないコード >_L 0x20005504 0x3C08xxxx # float 弾速 >_L 0x200054E8 0x3404xxxx # int 射程(消滅までの時間。1/60秒単位) >_L 0x200055B4 0x3C08xxxx # float ダメージ >_L 0x200055BC 0x3C08xxxx # float 吹き飛びの大きさ >_L 0x200055D8 0x3C08xxxx # float サイズ >_L 0x200055E0 0x3C08xxxx # float 赤色 0~255 >_L 0x200055E8 0x3C08xxxx # float 緑色 0~255 >_L 0x200055F0 0x3C08xxxx # float 青色 0~255 >_L 0x200055FC 0x3C08xxxx # float 不透明度 0~255 >_L 0x20005510 0xE634000C >_L 0x20005524 0x44886000 >_L 0x200055B8 0xAE0800DC >_L 0x200055C4 0xAE0800F4 >_L 0x200055DC 0xAE080130 >_L 0x200055E4 0xAE080140 >_L 0x200055EC 0xAE080144 >_L 0x200055F8 0xAE080148 >_L 0x20005604 0xAE08014C > >エフェクトカット >_L 0x20005938 0x00000000 # 実弾系着弾時ヒットエフェクト >_L 0x20005D1C 0x00000000 # 実弾系着弾時スパーク >_L 0x20005F98 0x00000000 # 実弾系着弾時スモーク >_L 0x2000604C 0x1000000B # 実弾系着弾時破片 >_L 0x20007DE8 0x00000000 # 未確認 Beam00:Spark00 >_L 0x2001A008 0x00000000 # 酸着弾時ヒットエフェクト >_L 0x20011AC4 0x00000000 # 未確認 PCANON01:Smoke01N >_L 0x2001390C 0x00000000 # 未確認 Laser01:LIGHT >_L 0x20013A5C 0x10000021 # レーザー着弾時ヒットエフェクト >_L 0x20013D98 0x00000000 # 未確認 Laser01:Spray00 >_L 0x20013E98 0x00000000 # 未確認 Laser01:LIGHT >_L 0x20014C30 0x00000000 # 未確認 Laser02:Spray00 >_L 0x200CB52C 0x03E00008 # 未確認 煙エフェクト >_L 0x200CB530 0x00000000 >_L 0x200CC0B4 0x03E00008 # 爆発エフェクト+煙エフェクト(ロケット弾など) >_L 0x200CC0B8 0x00000000 >_L 0x200CCC44 0x03E00008 # 未確認 煙エフェクト >_L 0x200CD188 0x03E00008 # 未確認 煙エフェクト >_L 0x200CD518 0x03E00008 # 爆発エフェクト+煙エフェクト(住宅街のガ >スタンクなど) >_L 0x200CD51C 0x00000000 >武器の弾をカスタマイズ >_L 0x200E2E80 0x3C04xxxx # 弾クラス名のアドレス上位16bit >_L 0x200E2E8C 0x3484xxxx # 弾クラス名のアドレス下位16bit >_L 0x200E2AF4 0x3C05xxxx # float 弾速 >_L 0x200E2B04 0x3405xxxx # int 射程(消滅までの時間。1/60秒単位) >_L 0x200E2B14 0x3C05xxxx # float ダメージ >_L 0x200E2B28 0x3C05xxxx # float 爆破半径 >_L 0x200E2B38 0x3C05xxxx # float サイズ >_L 0x200E2B48 0x3C05xxxx # float 赤色 0~255 >_L 0x200E2B58 0x3C05xxxx # float 緑色 0~255 >_L 0x200E2B68 0x3C05xxxx # float 青色 0~255 >_L 0x200E2B78 0x3C05xxxx # float 不透明度 0~255 >_L 0x200E2AF8 0xAFA500C0 >_L 0x200E2B1C 0xAFA500C8 >_L 0x200E2B2C 0xAFA500CC >_L 0x200E2B3C 0xAFA500D0 >_L 0x200E2B4C 0xAFA500D4 >_L 0x200E2B5C 0xAFA500D8 >_L 0x200E2B6C 0xAFA500DC >_L 0x200E2B7C 0xAFA500E0 >弾の種類によってはパラメータの位置や内容が変わるかも

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: